Ev sanal gerçeklik pazarı olgunlaşmaktan çok uzak olabilir, ancak PC tarafındaki iki ana oyuncu sağlam bir şekilde yerleşmiş: Facebook'un sahip olduğu Oculus ve onun Rift başlığı ve HTC’nin Valve ile ortaklık yaptığı Vive platformu.
Oyun konsolları gibi, hem Oculus Rift hem de Vive kendi benzersiz özellikleri, sistem gereksinimleri ve özel oyunlarla birlikte gelir. Sonunda hangi kulaklığa karar vereceğiniz bir dizi farklı faktörden etkilenecektir, bu nedenle her sistemin artıları ve eksileri ve bunların evinize en iyi nasıl uyacağı konusunda bilgi sahibi olmak önemlidir.
Her biri için Minimum Sistem Gereksinimleri
Yüksek çözünürlüklü ekranları ve hızlandırılmış yenileme hızları nedeniyle, hem Oculus hem de Vive, sanal deneyimlerini güçlendirmek için bazı ciddi PC donanımlarına ihtiyaç duyacak.
Her ikisi de en az bir Intel Core i5-4590 işlemci (veya eşdeğeri) ve çalışmaya başlamak için bir Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290 GPU gerektirecek. Oculus, Vive'ın (8 GB veya üzeri) iki katı RAM gerektirir ve her ikisi de HDMI 1.3 çıkışını destekleyebilen bir grafik kartına ihtiyaç duyar.
Son olarak, Vive, konumsal verileri bilgisayara geri iletmek için tek bir USB 2.0 bağlantı noktasına ihtiyaç duyarken, Oculus'un aynı şeyi yapmak için iki boş USB 3.0 yuvasına ihtiyacı olacaktır. Modern masaüstü bilgisayarların çoğunda en az iki USB 3.0 bağlantı noktası bulunur, ancak kabloyu makinenin arkasına götürmeniz gerekebilir.
Vive Daha İyi İzleme Teknolojisine Sahiptir
Hem Vive hem de Oculus, gerçek dünyada nerede olduğunuzu algılamak ve bu hareketleri sanal ortamda eylemlere dönüştürmek için bir dizi kamera ve sensör kullanır. Her sistem arasındaki temel fark, sensörlerin sahip olduğu geniş görüş alanıdır.
Oculus, Vive'ın simetrik maksimum 15 × 15 fitlik maksimum alanına kıyasla 5 × 11 fit (genişlikten uzunluğa) maksimum izleme alanına sahiptir. Rift baz istasyonları ne yaptığınızı sadece önden bir açıdan görebilir, bu nedenle dar görüş alanının dışına çıkarsanız, hareketinizin algılama doğruluğu hızla düşer. Oculus, gelecekte daha büyük izleme ayak izlerini dahil etmeyi planladığını söylüyor, ancak kullanıcıların şimdilik bu sınırlamalarla başa çıkması gerekecek.
Öte yandan Vive, işleri biraz açar ve iki "Deniz Feneri" kamera kulesini kullanarak daha geniş bir alanı izlemenize izin verir. Artan izleme ayak izi, tespitinizi kaybetmeden oyun alanınızın herhangi bir bölümü arasında yürümenize, zikzak çizmenize ve kaçmanıza ve gerçekten 360 derecelik bir ortamda sanal nesnelerle etkileşim kurmanıza olanak tanır. Oynamak için daha geniş bir alanı olan oyuncular için, Vive açık ara kazanandır.
Oculus Denetleyicileri Biraz Daha Çok Yönlüdür
Hem Vive hem de Rift, siz sanal ortamın içindeyken ellerinizin yerini alan kendi tescilli hareket tabanlı kontrolör setini kullanır.
Oculus Touch kontrolörleri, üç dokunmatik kapasitif düğme ve her elde bir kumanda kolu, arkada bir tetikleyici içerir ve kamera menzili içinde herhangi bir yerde izlenebilir.
Vive’ın Steam VR çubuklarından farklı olarak, Dokunmatik kontrolörler parmak hareketlerinizin 360 derecelik uzaysal temsiliyle ellerinizi takip edebilir. Meslekten olmayan kişilerin terimleriyle bu, parmağınız bir yöne dönerse, tuttuğunuz nesnenin de onunla birlikte döneceği anlamına gelir. Bu, oyun içi öğelerle etkileşim halindeyken sahip olacağınız hassasiyeti artırır ve genel olarak daldırma etkisine katkıda bulunmanıza yardımcı olur.
Vive’ın Steam VR denetleyicileri, yalnızca 1: 1 temelinde izledikleri için biraz farklı çalışır. Kolunuzu bir yöne çevirirseniz, Deniz Feneri kuleleri onu görecek, ancak ellerinizi veya parmaklarınızı kullanmak Touch'ta olduğu kadar doğru şekilde kaydedilmeyecektir.
Değnek benzeri kontrol cihazlarında, Steam Kontrolcüsünün izleme paneli teknolojisine dayanan bir tetik düğmesi, bir menü düğmesi ve bir başparmak pedi ve ayrıca her iki tarafta iki "sıkıştır" etkinleştirilen düğme bulunur. Bu yeterli girdi gibi gelmiyorsa, Steam izleme dörtgeninin hem hareket için hem de yapılandırılabilir bir tuş takımı olarak çalıştığını unutmayın, bir komutu tutmanıza veya bunun yerine hızlıca dokunmanıza bağlı olarak. Bu, oyuna ve geliştiricinin bir ortamda denetleyiciyi nasıl kullanmayı seçtiğine bağlı olarak, dokunmatik yüzey üzerindeki her bir çeyreğin kendi özelleştirilmiş düğmesi olarak ayarlanabileceği anlamına gelir.
Elbette, her iki VR başlığı da standart bir Xbox One veya başka bir PC denetleyicisi ile çalışır. Bu nedenle, yalnızca yarış oyunları veya uçuş simülasyonları oynamayı planlıyorsanız, iki kontrol cihazı türü arasındaki fark sizin için o kadar da önemli olmayabilir.
Her İkisinin de Birkaç Özel Ayrıcalıklı İyi Bir Oyun Seçimi Var
Xbox One ve PlayStation 4'e benzer şekilde, Oculus ve Vive birçok oyununu paylaşırken, aynı zamanda kararsız alıcıları kendi taraflarına çekmek için tasarlanmış birkaç sistem özelliğine sahiptir.
Yazım sırasında, Oculus Rift toplamda yaklaşık 110 oyun sunarken, Vive çok daha etkileyici bir 350'ye sahip. Ancak rakamlar tüm hikayeyi anlatmıyor: Vive, Valve'ın oldukça açık VR araçlarından ve Steam pazarından yararlanıyor. , farklı becerilere sahip bağımsız geliştiricilerin oyunlarını çok az hayranlıkla yayınlayabilecekleri yer. Oculus Rift’in seçimi teknik olarak Vive’ınkinden çok daha küçük olsa da, eskisi düşük çaba gerektiren demoları ve "Mini oyunlar" gibi TrumPiñata .
Genel olarak VR'de bulunan farklı oyun türleri sayesinde saf sayılar da yardımcı olmaktan daha az. Birçok oyun, özellikle yarışçılar veya uzay gemisi simülatörleri gibi araç deneyimine odaklananlar, hem standart masaüstü bilgisayarlarda hem de VR kulaklıklarda mevcuttur. Elit Tehlikeli , War Thunder , ve Proje Arabaları iyi örnekler… ve tesadüfen, üçü de hem Rift hem de Vive için mevcut.
Hem Facebook hem de HTC / Valve, birkaç seçkin oyun için ayrıcalıklar sağladı. Her iki platform için de bazı önemli noktalar şunlardır:
Oculus Rift Ayrıcalıkları
- Kronos
- Tırmanış
- Echo Arena
- Hiçbir Yerin Kenarı
- Farlands
- Herobound: Ruh Şampiyonu
- Yalnız Eko
- Lucky's Tale
- Tüy
- Robo Geri Çağırma
HTC Vive Ayrıcalıkları
- Katlateral Hasar
- Yönsüz
- DOTA 2
- Portal Hikayeleri: VR
- Slam
- Star Wars: Tatooine'de Denemeler
- Kaybolan Diyarlar
İkisi arasında, Facebook agresif bir şekilde Oculus'a özel daha özel oyunları güvence altına alırken, Valve, DOTA 2 ve Portal Stories: VR gibi birinci taraf oyunlara ve çok daha geniş bir indie geliştirici seçimine güveniyor. Valve’in Steam platformunda (Oculus uyumlu oyunların da satıldığı) bile, üçüncü taraf VR oyunları yalnızca sensör kurulumunun etkinleştirdiği daha büyük oda ölçeğine ihtiyaç duyduklarında bir Vive başlığında ısrar ediyor gibi görünüyor.
Oculus, Vive'dan Önemli Ölçüde Daha Ucuzdur
600 $ 'lık hayal kırıklığı yaratan bir başlangıç fiyatının ardından, Oculus Rift artık sadece 400 $' a ikiz dokunmatik kontrolörlerle birlikte satın alınabilir. Başlangıçta yalnızca yaz promosyonu olarak faturalandırılan bu fiyat, artık kalıcı bir düşüş olarak uzatıldı.
HTC fiyat düşüşüne cevap verdi, ancak eşleşemedi. Vive başlangıçta denetleyiciler ve izleyicilerle birlikte 800 dolardan piyasaya çıktı, ancak şimdi kalıcı olarak 600 dolara düştü.
Her iki şirket de kendi sanal gerçeklik teknolojilerini geliştirmek için çalışırken, yeni Oculus Rift veya HTC Vive modellerinin 2017 sonundan önce çıkacağına dair hiçbir gösterge yok. Ancak, LG, Vive'a bir rakibini gösteriyor oyun sunumu ve VR yönetimi için aynı Steam sistemini kullanacak. LG kulaklık, Vive veya Oculus'tan daha yüksek çözünürlüklü bir ekrana ve çok daha kullanışlı bir açılır kapanır tasarıma sahiptir, ancak piyasaya ne zaman çıkacağına dair hiçbir gösterge yoktur.
Teknik Özellikler
Teknisyen kafalarınız için, her kulaklığın aşağı ve kirli özelliklerini gösteren bir tablo:
göz yarığı
|
HTC Vive
|
|
| Ekran tipi | SEN | SEN |
| çözüm | 2160 x 1200 (göz başına 1080 x 1200) | 2160 x 1200 (göz başına 1080 x 1200) |
| Yenileme hızı | 90 Hz | 90 hz |
| Görüş alanı | 110 derece | 110 derece |
| minimum sistem gereksinimleri |
NVIDIA GTX 970 / AMD 290 eşdeğeri veya üstü
Intel i5-4590 eşdeğeri veya üstü 8 GB + RAM Uyumlu HDMI 1.3 video çıkışı 2x USB 3.0 bağlantı noktası Windows 7 SP1 veya daha yenisi |
NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 290 eşdeğeri veya üstü
Intel Core i5-4590 eşdeğeri veya üstü 4GB + RAM Uyumlu HDMI 1.3 video çıkışı 1x USB 2.0 bağlantı noktası |
| Kontrolör | Oculus Touch / Xbox One Oyun Kumandası | SteamVR denetleyicileri / Herhangi bir PC uyumlu denetleyici |
| İzleme Alanı | 5 x 11 | 15 x 15 |
| Fiyat | $399 | $599 |
Birinci sınıf, tam odalı VR deneyimini istiyorsanız ve bunu elde etmek için fazladan madeni paraya sahipseniz, Vive muhtemelen daha iyi bir seçimdir, ancak birkaç şekel kurtarmaya çalışıyorsanız, Rift şu anda oldukça iyi bir anlaşma. Her iki durumda da, sanal gerçeklik oyun oynama ve birbirimizle etkileşim kurma şeklimizi çok yakın gelecekte değiştirecek şekilde ayarlandı ve bir sonraki adımın bizi nereye götürdüğünü görmekten daha heyecanlı olamazdım.
Resim Kredisi: Deniskolt / Bigstock , HTC 1 , 2 , Facebook / Oculus 1 , 2 , Google , Buhar