Pasar realitas virtual rumahan mungkin masih jauh dari matang, tetapi dua pemain utama di sisi PC sudah mapan: Oculus milik Facebook dan headset Rift-nya, dan platform HTC Vive bermitra dengan Valve.
Seperti konsol game, Oculus Rift dan Vive hadir dengan spesifikasi unik, persyaratan sistem, dan game eksklusif mereka sendiri. Headset mana yang pada akhirnya Anda putuskan akan dipengaruhi oleh berbagai faktor berbeda, jadi penting untuk tetap mengetahui pro dan kontra dari setiap sistem dan bagaimana headset tersebut paling cocok untuk rumah Anda.
Persyaratan Sistem Minimum untuk Masing-masing
Karena tampilan resolusi tinggi dan kecepatan refresh yang dipercepat, baik Oculus dan Vive akan membutuhkan beberapa perangkat keras PC yang serius untuk mendukung pengalaman virtual mereka.
Keduanya akan membutuhkan setidaknya prosesor Intel Core i5-4590 (atau setara), dan GPU Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290 hanya untuk bangun dan berjalan. Oculus membutuhkan RAM dua kali lebih banyak dari Vive (8GB atau lebih besar), dan keduanya membutuhkan kartu grafis yang mampu mendukung HDMI 1.3 out.
Terakhir, Vive membutuhkan satu port USB 2.0 untuk mengkomunikasikan data posisi kembali ke PC, sedangkan Oculus akan membutuhkan dua slot USB 3.0 gratis untuk melakukan hal yang sama. Sebagian besar desktop modern memiliki setidaknya dua port USB 3.0, tetapi Anda mungkin perlu menjalankan kabel ke bagian belakang mesin.
The Vive Memiliki Teknologi Pelacakan Lebih Baik
Baik Vive dan Oculus menggunakan serangkaian kamera dan sensor untuk mendeteksi di mana Anda berada di dunia nyata, dan menerjemahkan gerakan tersebut menjadi tindakan di dalam lingkungan virtual. Perbedaan utama antara setiap sistem adalah seberapa luas bidang pandang yang dimiliki sensor.
Oculus memiliki bidang pelacakan maksimum-5 × 11 kaki (lebar-ke-panjang) -dibandingkan dengan bidang maksimum simetris Vive 15 × 15 kaki. Pemancar Rift hanya dapat melihat apa yang Anda lakukan dari sudut depan, jadi jika Anda menyimpang di luar bidang penglihatannya yang sempit, akurasi deteksi gerakan Anda akan cepat berkurang. Oculus mengatakan pihaknya memiliki rencana untuk memasukkan jejak kaki pelacakan yang lebih besar di masa depan, tetapi pengguna masih harus berurusan dengan batasan ini untuk saat ini.
The Vive, di sisi lain, membuka sedikit, dan memungkinkan Anda melacak ruang yang lebih besar menggunakan dua menara kamera "Lighthouse". Jejak pelacakan yang ditingkatkan memungkinkan Anda untuk berjalan, zig-zag, dan menghindar di antara bagian mana pun dari ruang game Anda tanpa kehilangan deteksi, dan berinteraksi dengan objek virtual dalam lingkungan 360 derajat yang sesungguhnya. Untuk gamer dengan ruang yang tersedia lebih besar untuk bermain, Vive adalah pemenang yang jelas.
Pengontrol Oculus Sedikit Lebih Serbaguna
Baik Vive maupun Rift menggunakan rangkaian pengontrol berbasis gerakan milik mereka sendiri yang menggantikan tangan Anda saat Anda berada di dalam lingkungan virtual.
Pengontrol Oculus Touch memiliki tiga tombol kapasitif sentuh dan joystick di masing-masing tangan, pemicu di belakang, dan dapat dilacak di mana saja dalam jangkauan kamera.
Tidak seperti tongkat Steam VR Vive, pengontrol Sentuh dapat melacak tangan Anda dengan representasi spasial 360 derajat dari gerakan jari Anda. Dalam istilah awam, ini berarti jika jari Anda berputar ke satu arah, benda yang Anda pegang juga ikut berputar. Ini meningkatkan presisi yang Anda miliki saat berinteraksi dengan elemen dalam game, dan membantu menambah efek imersi secara keseluruhan.
Pengontrol Steam VR Vive bekerja sedikit berbeda, karena mereka hanya melacak dengan basis 1: 1. Jika Anda mengayunkan tangan ke satu arah, menara Lighthouse akan melihatnya, tetapi menggunakan tangan atau jari Anda tidak akan terdaftar seakurat saat di Touch.
Pengontrol seperti tongkat memiliki satu tombol pemicu, satu tombol menu, dan satu alas ibu jari yang didasarkan pada teknologi trackpad Steam Controller, ditambah dua tombol yang diaktifkan "pencet" di setiap sisi. Jika itu tidak terdengar seperti masukan yang cukup, ingat bahwa trackpad Steam berfungsi baik untuk gerakan dan sebagai bantalan tombol yang dapat dikonfigurasi, tergantung pada apakah Anda menahan perintah atau cukup dengan cepat mengetuknya. Itu berarti setiap kuadran di touchpad dapat disetel sebagai tombol kustomnya sendiri, bergantung pada game dan cara pengembang memilih untuk menggunakan pengontrol di suatu lingkungan.
Tentu saja, kedua sandaran kepala VR juga berfungsi dengan Xbox One standar atau pengontrol PC lainnya. Jadi jika Anda hanya berencana untuk bermain game balap atau simulasi penerbangan, perbedaan antara kedua jenis pengontrol tersebut mungkin tidak terlalu penting bagi Anda.
Keduanya Punya Pilihan Game Layak dengan Sejumlah Eksklusif
Mirip dengan Xbox One dan PlayStation 4, Oculus dan Vive berbagi banyak judul mereka, sambil juga mempertahankan beberapa sistem eksklusif yang dirancang untuk menarik pembeli yang ragu-ragu ke sisi lapangan mereka.
Pada saat penulisan, Oculus Rift menawarkan total sekitar 110 game, sedangkan Vive memiliki 350 game yang jauh lebih mengesankan. Tetapi angka tersebut tidak menceritakan keseluruhan cerita: Vive mendapatkan keuntungan dari alat VR yang cukup terbuka dari Valve dan pasar Steam. , di mana pengembang indie dengan berbagai keahlian dapat memposting game mereka dengan sedikit kemeriahan. Meskipun pilihan Oculus Rift secara teknis jauh lebih kecil daripada Vive, yang pertama tidak menyertakan demo dan Seperti "minigames" TrumPiñata .
Angka murni juga kurang membantu berkat berbagai jenis game yang tersedia di VR secara umum. Banyak game, terutama yang berfokus pada pengalaman berkendara seperti pembalap atau simulator pesawat luar angkasa, tersedia di PC desktop standar dan headset VR. Elite Berbahaya , Guntur Perang , dan Mobil Proyek adalah contoh yang bagus… dan kebetulan, ketiganya tersedia untuk Rift dan Vive.
Baik Facebook dan HTC / Valve telah mendapatkan eksklusif untuk beberapa judul tertentu. Berikut beberapa sorotan untuk kedua platform:
Eksklusif Oculus Rift
- Chronos
- Pendakian
- Echo Arena
- Edge of Nowhere
- Farlands
- Herobound: Juara Roh
- Lone Echo
- Lucky’s Tale
- Bulu ayam
- Robo Recall
Eksklusif HTC Vive
- Kerusakan Catlateral
- Tanpa arah
- DOTA 2
- Cerita Portal: VR
- membanting
- Star Wars: Trials on Tatooine
- Alam yang Hilang
Di antara keduanya, Facebook tampaknya secara agresif mengamankan lebih banyak judul khusus Oculus, sementara Valve mengandalkan game pihak pertama seperti DOTA 2 dan Portal Stories: VR dan pilihan pengembang indie yang jauh lebih luas. Bahkan pada platform Steam Valve (di mana game yang kompatibel dengan Oculus juga dijual), game VR pihak ketiga sepertinya hanya menggunakan headset Vive ketika mereka membutuhkan skala ruangan yang lebih besar yang diaktifkan oleh pengaturan sensornya.
Oculus Secara Signifikan Lebih Murah Daripada Vive
Setelah harga awal yang mengecewakan sebesar $ 600, Oculus Rift sekarang dapat dibeli dibundel dengan pengontrol sentuh ganda hanya dengan $ 400. Awalnya ditagih sebagai promosi khusus musim panas, harga ini kini telah diperpanjang sebagai penurunan permanen.
HTC menjawab penurunan harga, tetapi tidak bisa menyamainya. Vive awalnya diluncurkan dengan harga $ 800 lengkap dengan pengontrol dan pelacak, tetapi sekarang telah secara permanen turun menjadi $ 600.
Sementara kedua perusahaan sedang berupaya meningkatkan teknologi VR masing-masing, tidak ada indikasi bahwa model baru Oculus Rift atau HTC Vive akan tiba sebelum akhir 2017. Namun, LG telah memamerkan pesaing ke Vive yang akan menggunakan sistem Steam yang sama untuk pengiriman game dan manajemen VR. Headset LG memiliki layar beresolusi lebih tinggi daripada Vive atau Oculus dan desain flip-up yang jauh lebih nyaman, tetapi tidak ada indikasi kapan akan masuk ke pasar.
Spesifikasi
Untuk Anda para ahli teknologi, berikut adalah tabel yang menampilkan spesifikasi turun & kotor dari setiap headset:
Eye Rift
|
HTC Vive
|
|
| Tipe tampilan | KAMU ADALAH | KAMU ADALAH |
| Resolusi | 2160 x 1200 (1080 x 1200 per mata) | 2160 x 1200 (1080 x 1200 per mata) |
| Refresh Rate | 90Hz | 90hz |
| Bidang pandang | 110 derajat | 110 derajat |
| Persyaratan Sistem Minimum |
NVIDIA GTX 970 / AMD 290 setara atau lebih tinggi
Intel i5-4590 setara atau lebih tinggi 8GB + RAM Output video HDMI 1.3 yang kompatibel 2x port USB 3.0 Windows 7 SP1 atau yang lebih baru |
NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 290 setara atau lebih tinggi
Intel Core i5-4590 setara atau lebih tinggi RAM 4 GB + Output video HDMI 1.3 yang kompatibel 1x port USB 2.0 |
| Kontroler | Pengontrol Oculus Touch / Xbox One | Pengontrol SteamVR / Pengontrol apa pun yang kompatibel dengan PC |
| Area Pelacakan | 5 x 11 | 15 x 15 |
| Harga | $399 | $599 |
Jika Anda menginginkan pengalaman VR premium dalam ruangan penuh dan memiliki koin ekstra untuk mendapatkannya, Vive kemungkinan adalah pilihan yang lebih baik, tetapi jika Anda mencoba menghemat beberapa shekel, Rift adalah penawaran yang cukup bagus saat ini. Apa pun itu, realitas maya diatur untuk mengubah cara kita bermain game dan berinteraksi satu sama lain dalam waktu dekat, dan saya sangat bersemangat untuk melihat ke mana hal itu membawa kita selanjutnya.
Kredit Gambar: deniskolt / Bigstock , HTC 1 , 2 , Facebook / Oculus 1 , 2 , Google , Uap