ホームバーチャルリアリティ市場は成熟からは程遠いかもしれませんが、PC側の2つの主要なプレーヤー、Facebookが所有するOculusとそのRiftヘッドセット、およびHTCのViveプラットフォームがValveと提携しています。
ゲーム機と同様に、Oculus RiftとViveには、独自の仕様、システム要件、専用ゲームのセットが付属しています。最終的にどのヘッドセットを決定するかは、さまざまな要因の影響を受けるため、各システムの長所と短所、およびそれらがどのように自宅に最適になるかについて常に理解しておくことが重要です。
それぞれの最小システム要件
高解像度のディスプレイと加速されたリフレッシュレートのために、OculusとViveの両方は、仮想体験を強化するためにいくつかの本格的なPCハードウェアを必要とします。
どちらも、起動して実行するために、少なくともIntel Core i5-4590プロセッサ(または同等のもの)とNvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290GPUが必要です。 OculusはViveの2倍のRAM(8GB以上)を必要とし、どちらもHDMI1.3出力をサポートできるグラフィックカードを必要とします。
最後に、Viveは位置データをPCに通信するために1つのUSB 2.0ポートを必要としますが、Oculusは同じことを行うために2つの空きUSB3.0スロットを必要とします。最近のほとんどのデスクトップには少なくとも2つのUSB3.0ポートがありますが、ケーブルをマシンの背面に接続する必要がある場合があります。
Viveはより優れた追跡技術を備えています
ViveとOculusはどちらも、一連のカメラとセンサーを使用して、現実世界のどこにいるかを検出し、それらの動きを仮想環境内のアクションに変換します。各システムの主な違いは、センサーの視野の広さです。
Oculusの最大トラッキングフィールドは5×11フィート(幅から長さ)ですが、Viveの対称的な最大フィールドは15×15フィートです。リフト基地局は、正面からの角度からしかあなたがしていることを見ることができないため、狭い視野の外に迷うと、動きの検出精度がすぐに低下します。 Oculusは、将来、より大きな追跡フットプリントを組み込む計画があると述べていますが、ユーザーは今のところこれらの制限に対処する必要があります。
一方、Viveは物事を少し開き、2つの「灯台」カメラタワーを使用してより広いスペースを追跡できるようにします。追跡フットプリントの増加により、検出を失うことなく、ゲームスペースの任意の部分の間を歩いたり、ジグザグに移動したり、回避したり、真の360度環境で仮想オブジェクトを操作したりできます。プレイできるスペースが大きいゲーマーにとって、Viveは明らかに勝者です。
Oculusコントローラーは少し用途が広い
ViveとRiftはどちらも、仮想環境内にいるときに手の代わりとなる独自の動きベースのコントローラーのセットを利用しています。
Oculus Touchコントローラーは、3つのタッチ容量性ボタンとジョイスティックを両手に備え、背面にトリガーを備えており、カメラの範囲内のどこでも追跡できます。
ViveのSteamVRワンドとは異なり、タッチコントローラーは指の動きを360度空間的に表現して手を追跡できます。素人の言葉で言えば、これは、指が一方向に回転すると、持っているオブジェクトも一緒に回転することを意味します。これにより、ゲーム内の要素を操作する際の精度が向上し、全体的な没入感が増します。
ViveのSteamVRコントローラーは、1:1ベースでのみ追跡するという点で、動作が少し異なります。腕を一方向に振ると、灯台タワーはそれを認識しますが、手や指を使用すると、タッチの場合ほど正確に登録されません。
杖のようなコントローラーには、1つのトリガーボタン、1つのメニューボタン、Steamコントローラーのトラックパッドテクノロジーに基づく1つのサムパッドに加えて、両側に2つの「スクイーズ」アクティブボタンがあります。それが十分な入力のように聞こえない場合は、コマンドを押し続けるか、代わりにすばやくタップするかに応じて、Steamトラックパッドが移動と構成可能なボタンパッドの両方として機能することを覚えておいてください。つまり、ゲームや開発者が環境でコントローラーを使用する方法に応じて、タッチパッドの各象限を独自のカスタマイズされたボタンとして設定できます。
もちろん、両方のVRヘッドレストは、標準のXboxOneまたはその他のPCコントローラーでも動作します。したがって、レーシングゲームやフライトシムのプレイのみを計画している場合は、2つのコントローラータイプの違いはそれほど重要ではない可能性があります。
どちらも、多くの独占的なゲームセレクションを持っています
XboxOneやPlayStation4と同様に、OculusとViveは多くのタイトルを共有していますが、未決定の購入者をフィールドの側に引き付けるように設計されたいくつかのシステム限定も維持しています。
これを書いている時点で、Oculus Riftは合計で約110のゲームを提供していますが、Viveははるかに印象的な350のゲームを提供しています。しかし、数字は全体像を物語っていません。ViveはValveのかなりオープンなVRツールとSteamマーケットプレイスの恩恵を受けています、さまざまなスキルのインディー開発者がほとんどファンファーレなしでゲームを投稿できる場所。 Oculus Riftの選択は技術的にはViveの選択よりもはるかに少ないですが、前者には手間のかからないデモが含まれていません。 のような「ミニゲーム」 TrumPiñata 。
一般的にVRで利用できるさまざまな種類のゲームのおかげで、純粋な数字も役に立ちません。多くのゲーム、特にレーサーや宇宙船シミュレーターのような車両体験に焦点を当てたゲームは、標準のデスクトップPCとVRヘッドセットの両方で利用できます。 エリートデンジャラス 、 ウォーサンダー 、および プロジェクトカー 良い例です…そして偶然にも、それらの3つすべてがRiftとViveの両方で利用可能です。
FacebookとHTC / Valveの両方が、いくつかの選択されたタイトルの独占権を確保しています。両方のプラットフォームのハイライトの一部を次に示します。
OculusRift限定
HTCVive限定
2つの間で、Facebookはより排他的なOculusのみのタイトルを積極的に確保しているようですが、ValveはDOTA2やPortalStories:VRなどのファーストパーティゲームとはるかに幅広いインディーデベロッパーの選択に依存しています。 ValveのSteamプラットフォーム(Oculus互換ゲームも販売されている)でも、サードパーティのVRゲームは、センサーのセットアップによって実現されるより大きな部屋のスケールが必要な場合にのみ、Viveヘッドセットを主張しているようです。
OculusはViveよりも大幅に安い
残念な初期価格の600ドルの後、OculusRiftはツインタッチコントローラーにバンドルされてわずか400ドルで購入できるようになりました。当初は夏季限定のプロモーションとして請求されていましたが、現在は恒久的な値下げとして延長されています。
HTCは値下げに答えましたが、それに匹敵することはできませんでした。 Viveは当初、コントローラーとトラッカーを備えた800ドルで発売されましたが、現在は恒久的に600ドルに値下げされています。
両社はそれぞれのVRテクノロジーの改善に取り組んでいますが、OculusRiftまたはHTCViveのいずれかの新しいモデルが2017年末までに到着するという兆候はありません。ただし、 LGはViveのライバルを誇示してきました ゲーム配信とVR管理に同じSteamシステムを使用します。 LGヘッドセットは、ViveやOculusよりも高解像度の画面を備えており、はるかに便利なフリップアップデザインですが、いつ市場に出るかはわかりません。
仕様
あなたの技術者のために、ここに各ヘッドセットのダウンとダーティスペックを表示する表があります:
アイリフト
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HTC Vive
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| 画面タイプ | あなたは | あなたは |
| 解決 | 2160 x 1200(片目あたり1080 x 1200) | 2160 x 1200(片目あたり1080 x 1200) |
| リフレッシュレート | 90Hz | 90hz |
| 視野 | 110度 | 110度 |
| 最小システム要件 |
NVIDIA GTX 970 / AMD290相当以上
Inteli5-4590以上 8GB以上のRAM 互換性のあるHDMI1.3ビデオ出力 2x USB3.0ポート Windows 7SP1以降 |
NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9290以上
Intel Corei5-4590以上 4GB以上のRAM 互換性のあるHDMI1.3ビデオ出力 1x USB2.0ポート |
| コントローラ | Oculus Touch / XboxOneコントローラー | SteamVRコントローラー/ PC互換コントローラー |
| 追跡エリア | 5 x 11 | 15 x 15 |
| 価格 | $399 | $599 |
プレミアムなフルルームVR体験が必要で、それを取得するための追加のコインがある場合は、Viveの方が適している可能性がありますが、数シェケルを節約しようとしている場合は、Riftが今のところかなりお得です。いずれにせよ、バーチャルリアリティは、非常に近い将来、私たちのゲームや相互作用の方法を変えるように設定されています。私は、それが次にどこに行くのかを知ることにこれ以上興奮することはできません。
画像クレジット: deniskolt / ビッグストック 、HTC 1 、 2 、Facebook / Oculus 1 、 2 、 グーグル 、 蒸気