Oculus Rift बनाम HTC Vive: कौन सा VR हेडसेट आपके लिए सही है?

May 3, 2025
हार्डवेयर
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होम वर्चुअल रियलिटी मार्केट परिपक्व होने से एक लंबा रास्ता तय कर सकता है, लेकिन पीसी की तरफ दो मुख्य खिलाड़ी मजबूती से स्थापित हैं: फेसबुक के स्वामित्व वाले ओकुलस और इसके रिफ्ट हेडसेट, और एचटीसी के विवे प्लेटफ़ॉर्म के साथ भागीदारी की।

गेमिंग कंसोल की तरह, ओकुलस रिफ्ट और विवे दोनों अपने स्वयं के विशिष्ट विनिर्देशों, सिस्टम आवश्यकताओं और अनन्य खेलों के सेट के साथ आते हैं। जो हेडसेट आप अंततः तय करते हैं, वह विभिन्न कारकों की एक सरणी से प्रभावित होगा, इसलिए प्रत्येक सिस्टम के पेशेवरों और विपक्षों के बारे में शिक्षित रहना और वे आपके घर को कैसे सबसे अच्छा फिट करते हैं, यह महत्वपूर्ण है।

प्रत्येक के लिए न्यूनतम सिस्टम आवश्यकताएँ

अपने उच्च रिज़ॉल्यूशन डिस्प्ले और त्वरित ताज़ा दरों के कारण, Oculus और Vive दोनों को अपने आभासी अनुभवों को शक्ति देने के लिए कुछ गंभीर पीसी हार्डवेयर की आवश्यकता होगी।

दोनों को कम से कम एक इंटेल कोर i5-4590 प्रोसेसर (या समतुल्य), और एक Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290 GPU की आवश्यकता होगी। Oculus को Vive (8GB या इससे अधिक) के रूप में दो बार रैम की आवश्यकता होती है, और दोनों को HDMI 1.3 का समर्थन करने में सक्षम ग्राफिक्स कार्ड की आवश्यकता होती है।

अंत में, Vive को PC में स्थितीय डेटा को संप्रेषित करने के लिए एक अकेला USB 2.0 पोर्ट की आवश्यकता होती है, जबकि Oculus को ऐसा करने के लिए दो मुफ्त USB 3.0 स्लॉट की आवश्यकता होगी। अधिकांश आधुनिक डेस्कटॉप में कम से कम दो यूएसबी 3.0 पोर्ट होते हैं, लेकिन आपको मशीन के पीछे केबल चलाने की आवश्यकता हो सकती है।

Vive में बेहतर ट्रैकिंग तकनीक है

Vive और Oculus दोनों कैमरा और सेंसर की एक सरणी का उपयोग करके यह पता लगाते हैं कि आप वास्तविक दुनिया में कहां हैं, और आभासी वातावरण के अंदर उन आंदोलनों का अनुवाद करते हैं। प्रत्येक प्रणाली के बीच मुख्य अंतर यह है कि सेंसर के दृश्य के क्षेत्र में कितना व्यापक है।

ओकुलस का अधिकतम ट्रैकिंग क्षेत्र है- 5 × 11 फीट (चौड़ाई-से-लंबाई) - 15 × 15 फीट के विवेक के सममित अधिकतम क्षेत्र के लिए। रिफ़्ट बेस स्टेशन केवल वही देख सकते हैं जो आप फ्रंट-ऑन कोण से कर रहे हैं, इसलिए यदि आप इसकी दृष्टि के संकीर्ण क्षेत्र के बाहर भटकते हैं, तो आपके आंदोलन की पहचान सटीकता जल्दी से गिर जाएगी। ओकुलस का कहना है कि भविष्य में बड़े ट्रैकिंग पैरों के निशान को शामिल करने की योजना है, लेकिन उपयोगकर्ताओं को अभी भी इन सीमाओं से निपटना होगा।

दूसरी ओर, Vive कुछ चीजें खोलता है, और आपको दो "लाइटहाउस" कैमरा टावरों का उपयोग करके एक बड़ी जगह को ट्रैक करने देता है। बढ़े हुए ट्रैकिंग पदचिह्न आपको ज़िग-ज़ैग चलने और अपने गेम स्पेस के किसी भी हिस्से के बीच बिना पहचान खोए चलने की अनुमति देता है, और वास्तव में 360-डिग्री वातावरण में आभासी वस्तुओं के साथ बातचीत करता है। गेमर्स के लिए खेलने के लिए एक बड़ी उपलब्ध जगह के साथ, विवे स्पष्ट विजेता है।

ओकुलस कंट्रोलर्स थोड़ा अधिक बहुमुखी हैं

Vive और Rift दोनों अपने-अपने मूवमेंट-आधारित नियंत्रकों का उपयोग करते हैं जो वर्चुअल वातावरण के अंदर रहते हुए आपके हाथों की जगह लेते हैं।

ओकुलस टच नियंत्रकों में तीन स्पर्श-कैपेसिटिव बटन और प्रत्येक हाथ पर जॉयस्टिक, पीठ पर एक ट्रिगर होता है और इसे कैमरे की सीमा के भीतर कहीं भी ट्रैक किया जा सकता है।

विवे के स्टीम वीआर वैंड्स के विपरीत, टच कंट्रोलर आपके हाथों को आपकी उंगली के आंदोलनों के 360-डिग्री स्थानिक प्रतिनिधित्व के साथ ट्रैक कर सकते हैं। आम आदमी की शर्तों में, इसका मतलब है कि अगर आपकी उंगली एक तरफ मुड़ जाती है, तो आप जिस वस्तु को पकड़ रहे हैं, वह उसके साथ बदल जाएगी। यह इन-गेम तत्वों के साथ बातचीत करते समय आपके द्वारा की गई सटीकता को बढ़ाता है, और समग्र रूप से विसर्जन प्रभाव को जोड़ने में मदद करता है।

Vive के स्टीम VR नियंत्रक थोड़ा अलग तरीके से काम करते हैं, इसमें वे केवल 1: 1 के आधार पर ट्रैक करते हैं। यदि आप अपने हाथ को एक तरह से स्विंग करते हैं, तो लाइटहाउस टावर्स इसे देख लेंगे, लेकिन आपके हाथों या उंगलियों का उपयोग करते हुए रजिस्टर नहीं होगा जैसा कि वे टच पर होंगे।

छड़ी की तरह नियंत्रकों में एक ट्रिगर बटन, एक मेनू बटन और एक थंबपैड होता है जो स्टीम कंट्रोलर के ट्रैकपैड तकनीक से अलग होता है, साथ ही प्रत्येक तरफ सक्रिय दो "निचोड़" बटन होते हैं। यदि वह पर्याप्त इनपुट की तरह नहीं है, तो याद रखें कि स्टीम ट्रैकपैड आंदोलन के लिए और एक विन्यास योग्य बटन पैड के रूप में काम करता है, जो इस बात पर निर्भर करता है कि क्या आप एक कमांड रखते हैं या बस इसके बजाय जल्दी से टैप करें। इसका मतलब है कि टचपैड पर प्रत्येक क्वाड्रंट को गेम के आधार पर और अपने डेवलपर द्वारा वातावरण में नियंत्रक का उपयोग करने के तरीके के आधार पर, अपने स्वयं के अनुकूलित बटन के रूप में सेट किया जा सकता है।

बेशक, दोनों वीआर हेडस्टैंड एक मानक Xbox एक या अन्य पीसी नियंत्रक के साथ भी काम करते हैं। इसलिए यदि आप केवल रेसिंग गेम या फ्लाइट सिम खेलने की योजना बना रहे हैं, तो दो नियंत्रक प्रकारों के बीच का अंतर आपके लिए बहुत मायने नहीं रखता।

दोनों के पास कई तरह के एक्सक्लूसिव के साथ डिसेंट गेम सिलेक्शन है

Xbox One और PlayStation 4 के समान, Oculus और Vive अपने कई शीर्षकों को साझा करते हैं, साथ ही अनिर्दिष्ट खरीदारों को क्षेत्र के उनके पक्ष में लुभाने के लिए डिज़ाइन किए गए कुछ सिस्टम बहिष्करण भी बनाए रखते हैं।

लेखन के समय, ओकुलस रिफ्ट कुल मिलाकर लगभग 110 गेम प्रदान करता है, जबकि विवे के पास अधिक प्रभावशाली 350 है। लेकिन संख्या पूरी कहानी नहीं बताती है: वाल्व के खुले वीआर टूल्स और स्टीम मार्केटप्लेस से विवे को लाभ होता है। , जहां विभिन्न कौशल के इंडी डेवलपर्स अपने खेल को थोड़ी धूमधाम से पोस्ट कर सकते हैं। जबकि ओकुलस रिफ्ट का चयन तकनीकी रूप से विवे की तुलना में बहुत छोटा है, पूर्व में कम-कम डेमो और शामिल नहीं हैं "Minigames" पसंद है TrumPiñata .

सामान्य रूप में वीआर में उपलब्ध विभिन्न प्रकार के खेलों के लिए शुद्ध संख्या सहायक धन्यवाद की तुलना में कम है। कई गेम, विशेष रूप से जो कि रेसर्स या स्पेसशिप सिमुलेटर जैसे वाहनों के अनुभव पर ध्यान केंद्रित करते हैं, दोनों मानक डेस्कटॉप पीसी और वीआर हेडसेट पर उपलब्ध हैं। कुलीन खतरनाक , युध्द गर्जना , तथा प्रोजेक्ट कारें अच्छे उदाहरण हैं… और संयोग से, ये तीनों रिफ्ट और विवे दोनों के लिए उपलब्ध हैं।

फेसबुक और एचटीसी / वाल्व दोनों ने कुछ चुनिंदा शीर्षकों के लिए विशिष्टता हासिल की है। यहाँ दोनों प्लेटफार्मों के लिए कुछ हाइलाइट्स दिए गए हैं:

ओकुलस रिफ्ट एक्सक्लूसिव

HTC Vive Exclusives

उन दोनों के बीच, फेसबुक आक्रामक रूप से अधिक अनन्य ओकुलस-केवल खिताब हासिल कर रहा है, जबकि वाल्व डीओटीए 2 और पोर्टल स्टोरीज़ जैसे प्रथम-पक्षीय खेलों पर निर्भर है: वीआर और एक बहुत व्यापक इंडी डेवलपर चयन। यहां तक ​​कि वाल्व के स्टीम प्लेटफॉर्म (जहां ऑक्यूलस-कम्पैटिबल गेम्स भी बेचे जाते हैं) पर, थर्ड-पार्टी वीआर गेम केवल एक Vive हेडसेट पर जोर देते हैं जब उन्हें इसके सेंसर सेटअप द्वारा सक्षम बड़े कमरे के पैमाने की आवश्यकता होती है।

ओकुलस, विवेक के मुकाबले काफी सस्ता है

$ 600 की निराशाजनक शुरुआती कीमत के बाद, ओकुलस रिफ्ट को अब केवल $ 400 के लिए ट्विन टच कंट्रोलर्स के साथ बंडल किया जा सकता है। मूल रूप से गर्मियों में केवल प्रचार के रूप में बिल भेजा जाता है, इस कीमत को अब एक स्थायी गिरावट के रूप में बढ़ाया गया है।

एचटीसी ने कीमत में गिरावट का जवाब दिया, लेकिन यह मेल नहीं खा सकता था। Vive मूल रूप से नियंत्रकों और ट्रैकर्स के साथ $ 800 में लॉन्च किया गया था, लेकिन अब स्थायी रूप से $ 600 में गिरा दिया गया है।

हालांकि दोनों कंपनियां अपनी संबंधित वीआर तकनीक में सुधार पर काम कर रही हैं, लेकिन इस बात का कोई संकेत नहीं है कि ओकुलस रिफ्ट या एचटीसी विवे के नए मॉडल 2017 के अंत से पहले आ जाएंगे। एलजी Vive को एक प्रतियोगी दिखा रहा है जो गेम डिलीवरी और वीआर प्रबंधन के लिए उसी स्टीम सिस्टम का उपयोग करेगा। एलजी हेडसेट में Vive या Oculus की तुलना में उच्चतर रिज़ॉल्यूशन वाली स्क्रीन और बहुत अधिक सुविधाजनक फ्लिप-अप डिज़ाइन है, लेकिन इसका कोई संकेत नहीं है कि यह बाजार में कब आएगा।

विशेष विवरण

आपके लिए टेक-हेड्स के लिए, यहाँ एक टेबल है जो प्रत्येक हेडसेट के नीचे और गंदे चश्मे को प्रदर्शित करता है:

आँख की दरार

एचटीसी विवे

प्रदर्शन प्रकार तुम हो तुम हो
संकल्प 2160 x 1200 (प्रति आंख 1080 x 1200) 2160 x 1200 (प्रति आंख 1080 x 1200)
ताज़ा करने की दर 90Hz 90hz
देखने के क्षेत्र 110 डिग्री से 110 डिग्री से
न्यूनतम सिस्टम आवश्यकताएँ NVIDIA GTX 970 / AMD 290 के बराबर या अधिक
इंटेल i5-4590 समकक्ष या अधिक
8 जीबी + रैम
संगत एचडीएमआई 1.3 वीडियो आउटपुट
2x USB 3.0 पोर्ट
विंडोज 7 SP1 या नया
NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 290 के बराबर या अधिक
इंटेल कोर i5-4590 समकक्ष या अधिक
4GB + RAM
संगत एचडीएमआई 1.3 वीडियो आउटपुट
1x USB 2.0 पोर्ट
नियंत्रक ओकुलस टच / एक्सबॉक्स वन कंट्रोलर स्टीमवीआर नियंत्रक / कोई भी पीसी-संगत नियंत्रक
ट्रैकिंग क्षेत्र ५ x ११ 15 x 15
कीमत $399 $599

यदि आप प्रीमियम, पूर्ण-कमरा वीआर अनुभव चाहते हैं और इसे प्राप्त करने के लिए अतिरिक्त सिक्का है, तो विवेक की संभावना बेहतर विकल्प है, लेकिन यदि आप कुछ किन्नरों को बचाने की कोशिश कर रहे हैं, तो अभी दरार बहुत अच्छा सौदा है। किसी भी तरह से, आभासी वास्तविकता हमारे निकट भविष्य में एक दूसरे के साथ खेल और बातचीत करने के तरीके को बदलने के लिए सेट है, और मैं एक के लिए यह देखने के लिए अधिक उत्साहित नहीं हो सकता कि यह हमें कहां ले जाता है।

छवि क्रेडिट: deniskolt / Bigstock , एचटीसी 1 , 2 , फेसबुक / ओकुलस 1 , 2 , गूगल , भाप

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