Trh domácí virtuální reality může být ještě daleko od dospělosti, ale dva hlavní hráči na straně PC jsou pevně zavedeni: Oculus vlastněný Facebookem a jeho náhlavní soupravou Rift a platforma HTC Vive spolupracuje s Valve.
Stejně jako herní konzole, i Oculus Rift a Vive přicházejí s vlastní sadou jedinečných specifikací, systémových požadavků a exkluzivních her. Na kterou náhlavní soupravu se nakonec rozhodnete, bude mít vliv řada různých faktorů, takže je důležité se neustále vzdělávat o výhodách a nevýhodách jednotlivých systémů a o tom, jak budou nejlépe vyhovovat vašemu domovu.
Minimální systémové požadavky pro každého
Díky displejům s vysokým rozlišením a zrychleným obnovovacím frekvencím budou Oculus i Vive potřebovat nějaký seriózní počítačový hardware pro napájení svých virtuálních zážitků.
Oba budou pro uvedení do provozu vyžadovat alespoň procesor Intel Core i5-4590 (nebo ekvivalent) a grafickou kartu Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290. Oculus vyžaduje dvakrát tolik RAM než Vive (8 GB nebo více) a oba potřebují grafickou kartu, která podporuje výstup HDMI 1.3.
Nakonec Vive potřebuje osamělý port USB 2.0 pro komunikaci pozičních dat zpět do počítače, zatímco Oculus bude potřebovat dva volné sloty USB 3.0, aby učinily totéž. Většina moderních stolních počítačů má alespoň dva porty USB 3.0, ale možná budete muset vést kabel k zadní části zařízení.
Vive má lepší sledovací technologii
Vive i Oculus používají k detekci polohy ve skutečném světě řadu kamer a senzorů a převádějí tyto pohyby na akce uvnitř virtuálního prostředí. Hlavní rozdíl mezi jednotlivými systémy spočívá v tom, jak široké mají zorné pole senzory.
Oculus má maximální sledovací pole - 5 × 11 stop (šířka k délce) - ve srovnání se symetrickým maximálním polem Vive 15 × 15 stop. Základnové stanice Rift vidí, co děláte, pouze z pohledu zepředu, takže pokud bloudíte mimo jeho úzké zorné pole, přesnost detekce vašeho pohybu rychle poklesne. Oculus říká, že má v plánu začlenit větší sledovací stopy do budoucna, ale uživatelé se s těmito omezeními budou muset zatím vypořádat.
Na druhé straně Vive trochu otevírá věci a umožňuje vám sledovat větší prostor pomocí dvou kamerových věží „Lighthouse“. Zvýšená stopa stopy vám umožní procházet se, klikatit a uhýbat se mezi jakoukoli částí vašeho herního prostoru bez ztráty detekce a komunikovat s virtuálními objekty ve skutečně 360stupňovém prostředí. Pro hráče s větším dostupným prostorem je Vive jasným vítězem.
Ovladače Oculus jsou o něco univerzálnější
Vive i Rift využívají svou vlastní proprietární sadu ovladačů založených na pohybu, které nahrazují vaše ruce, když jste ve virtuálním prostředí.
Řadiče Oculus Touch jsou vybaveny třemi dotykovými kapacitními tlačítky a joystickem na každé ruce, spouští na zadní straně a lze je sledovat kdekoli v dosahu fotoaparátu.
Na rozdíl od hůlek Steam VR od Vive mohou dotykové ovladače sledovat vaše ruce pomocí 360stupňového prostorového zobrazení pohybů vašich prstů. Laicky to znamená, že pokud se váš prst otočí jedním směrem, otočí se s ním i předmět, který držíte. Tím se zvyšuje přesnost, kterou budete mít při interakci s herními prvky, a celkově to přispěje k efektu ponoření.
Řadiče Steam VR Vive fungují trochu jinak, protože sledují pouze na základě 1: 1. Pokud jednou rukou pohnete rukou, věže majáku to uvidí, ale pomocí rukou nebo prstů se nezaregistrujete tak přesně, jako by to bylo na dotyku.
Ovladače podobné hůlce mají jedno spouštěcí tlačítko, jedno tlačítko nabídky a jeden palec, který je založen na technologii trackpadu Steam Controller, plus dvě aktivovaná tlačítka „squeeze“ na každé straně. Pokud to nezní jako dostatek vstupů, nezapomeňte, že trackpad Steam funguje jak pro pohyb, tak jako konfigurovatelný tlačítkový panel, v závislosti na tom, zda držíte příkaz nebo místo toho na něj rychle klepnete. To znamená, že každý kvadrant na touchpadu lze nastavit jako vlastní přizpůsobené tlačítko v závislosti na hře a způsobu, jakým se vývojář rozhodne použít ovladač v prostředí.
Obě hlavy VR samozřejmě fungují také se standardním ovladačem pro Xbox One nebo jiným PC. Pokud tedy plánujete hrát pouze závodní hry nebo letové simulátory, rozdíl mezi těmito dvěma typy ovladačů pro vás nemusí tolik záležet.
Oba mají slušný výběr her s řadou exkluziv
Podobně jako Xbox One a PlayStation 4, Oculus a Vive sdílejí mnoho ze svých titulů a zároveň si zachovávají několik systémových exkluziv, které mají nalákat nerozhodnuté kupce na jejich stranu pole.
V době psaní tohoto článku nabízí Oculus Rift celkem přibližně 110 her, zatímco Vive má mnohem působivějších 350. Čísla však neříkají celý příběh: Vive těží z poměrně otevřených nástrojů VR od Valve a trhu Steam. , kde mohou nezávislí vývojáři s různými dovednostmi zveřejňovat své hry s malými fanfárami. Zatímco výběr Oculus Rift je technicky mnohem menší než u Vive, první neobsahuje dema s nízkým úsilím a „Minihry“ jako TrumPiñata .
Čistá čísla jsou také méně než užitečná díky různým druhům her dostupných ve VR obecně. Mnoho her, zejména těch, které se zaměřují na automobilové zážitky, jako jsou závodníci nebo simulátory kosmických lodí, je k dispozici jak na standardních stolních počítačích, tak na náhlavních soupravách VR. Elita nebezpečná , Válečná bouře , a Projektová auta jsou dobrým příkladem… a shodou okolností jsou všechny tři dostupné pro Rift i Vive.
Facebook i HTC / Valve mají zajištěné exkluzivity pro několik vybraných titulů. Zde jsou některé z nejdůležitějších prvků pro obě platformy:
Oculus Rift exkluzivně
- Chronos
- Výstup
- Echo Arena
- Edge of Nowhere
- Farlands
- Herobound: Spirit Champion
- Lone Echo
- Příběh štěstí
- Brk
- Robo Recall
HTC Vive Exkluzivní
- Catlaterální poškození
- Bez směru
- DOTA 2
- Portálové příběhy: VR
- Slam
- Star Wars: Trials on Tatooine
- Mizející říše
Zdá se, že Facebook mezi nimi agresivně zajišťuje exkluzivnější tituly pouze pro Oculus, zatímco Valve se spoléhá na hry první strany jako DOTA 2 a Portal Stories: VR a mnohem širší výběr nezávislých vývojářů. Dokonce i na platformě Steam společnosti Valve (kde se také prodávají hry kompatibilní s Oculus) se zdá, že hry VR jiných výrobců trvají na náhlavní soupravě Vive, pouze pokud vyžadují větší měřítko místnosti umožněné nastavením senzoru.
Oculus je výrazně levnější než Vive
Po neuspokojivé počáteční ceně 600 $ lze nyní Oculus Rift zakoupit v balíčku s dvojitými dotykovými ovladači pouze za 400 $. Tato cena byla původně účtována jako letní propagační akce a nyní byla prodloužena jako trvalý pokles.
HTC odpovědělo na pokles cen, ale nemohlo se mu vyrovnat. Vive byl původně spuštěn na 800 $ s řadiči a sledovači, ale nyní byl trvale snížen na 600 $.
I když obě společnosti pracují na vylepšení své technologie VR, nic nenasvědčuje tomu, že nové modely Oculus Rift nebo HTC Vive dorazí do konce roku 2017. Nicméně Společnost LG předvádí konkurenta Vive který bude používat stejný systém Steam pro doručování her a správu VR. Náhlavní souprava LG má obrazovku s vyšším rozlišením než Vive nebo Oculus a mnohem pohodlnější výklopný design, ale nic nenasvědčuje tomu, kdy se dostane na trh.
Specifikace
Pro vás, technologické hlavy, je zde tabulka, která zobrazuje dolní a špinavé parametry každé náhlavní soupravy:
eye Rift
|
HTC Vive
|
|
| Typ displeje | TY JSI | TY JSI |
| Řešení | 2160 x 1200 (1080 x 1200 na oko) | 2160 x 1200 (1080 x 1200 na oko) |
| Obnovovací frekvence | 90 Hz | 90 Hz |
| Zorné pole | 110 stupňů | 110 stupňů |
| minimální systémové požadavky |
NVIDIA GTX 970 / AMD 290 ekvivalentní nebo vyšší
Intel i5-4590 ekvivalent nebo vyšší 8 GB + RAM Kompatibilní video výstup HDMI 1.3 2x USB 3.0 porty Windows 7 SP1 nebo novější |
NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 290 ekvivalentní nebo vyšší
Intel Core i5-4590 ekvivalent nebo vyšší 4 GB + RAM Kompatibilní video výstup HDMI 1.3 1x port USB 2.0 |
| Ovladač | Ovladač Oculus Touch / Xbox One | Řadiče SteamVR / Libovolný řadič kompatibilní s PC |
| Sledovací oblast | 5 x 11 | 15 x 15 |
| Cena | $399 | $599 |
Pokud chcete prémiový zážitek z VR v celé místnosti a máte k jeho získání další minci, je Vive pravděpodobně lepší volbou, ale pokud se snažíte zachránit pár šekelů, Rift je teď docela dobrý obchod. Ať tak či onak, virtuální realita je nastavena tak, aby ve velmi blízké budoucnosti změnila způsob, jakým hrajeme a vzájemně spolupracujeme, a pro jednoho jsem nemohl být více nadšený, když vidím, kam nás zavede dál.
Kredity obrázku: deniskolt / Bigstock , HTC 1 , 2 , Facebook / Oculus 1 , 2 , Google , Parní