Älskar det eller hatar det; det kan inte förnekas att Hearthstone är en av Blizzards mest populära färska IP-adresser som har kommit i hyllor på flera år. Både det konkurrenskraftiga "stege" -systemet och spelets eget "arena" -format har visat sig vara en skenande hit för spelare, men att lära sig att få arenan att fungera för dig är en uppgift som är lättare sagt än gjort.
Lyckligtvis är How-To Game här för att hjälpa dig att lära dig alla insatser i Hearthstones unika spelformat, med en guide som säkerställer oavsett vem du går mot nästa gång tärningarna kastar, du kommer säkert att komma ut topp.
Generell översikt
The Arena Format
Om du läser den här artikeln vet du förmodligen redan hur arenan fungerar och är frustrerad över att ständigt slås innan ditt däck ens har en chans att komma från marken, men för oinitierade går det ungefär så här: när du först startar ett arenaspel (eller "kör", som de oftast kallas), får du i uppgift att välja vilken typ av hjälte du vill spela ut ur en möjlig uppställning av tre, slumpmässigt valda. När du har valt din hjälte kommer du sedan till en liknande skärm som ger möjlighet att välja ytterligare tre kort, igen i samma sortiment av tre.
När du väl har valt ett kort för att komma in i din kortlek upprepas denna process, med de tre första som kastas åt sidan och en ny tre kastas upp för dig att välja mellan. Detta fortsätter tills du framgångsrikt har valt 30 kort för att göra en hel kortlek och du är redo att börja spela.
I arenan finns det olika "nivåer" som du kommer att gå igenom: med 1, 3, 5, 9 och 12 vinster (varav 12 är max). Du får tre "liv", och målet är att nå 12 segrar utan att förlora tre matcher.
Ju högre antal vinster du uppnår utan att förlora, desto snabbare rankas du i nivån. Nivå 1 ska vara en cakewalk för alla som läser den här guiden, medan du kan förvänta dig att saker och ting blir lite svårare runt området tre till fem. Utöver detta ligger de sanna arenaspelarna, och ofta är det en blandning av lyckliga utkast blandade med spelare som känner metan ner till en T och spelar deras visar sig därefter.
Däcktyper
Medan den konstruerade spelstilen i allmänhet innehåller tre typer av däck (aggro, tempo och kontroll), bör du i allmänhet bara planera att se två i arenan; aggro och kontroll. Aggro-kortlekar spelar ofta exakt som namnet antyder, och väljer att lägga ut massor av högskadade, hälsosamma minioner på brädet så snabbt som möjligt och stapla upp skador som leder till mycket sprängning i slutet av en match.
Omvänt är kontrolldäck mycket långsammare och fokuserar främst på att bära ner din motståndare genom att "styra" brädet och hålla alla minions som de kan kasta ner rensade och borta från ditt ansikte. Av de två arketyperna tar kontrollen en hel del mer kunskap om spelet, korten och hur arenan spelar för att du måste fatta viktiga beslut om när du ska skada och när du ska oroa dig för brädestatus istället.
RELATERAD: Den kompletta guiden för att förbättra datorns spelprestanda
Där det blir intressant är att till skillnad från konstruerat spel, hur ditt däck så småningom formas upp, inte är något du kan planera för. Det beror helt på hjälten du kastar och de kort du får välja när utkastet fortsätter (något vi kommer in i tillfälligt). Denna osäkerhet är vad som gör spelläget spännande för många spelare som föredrar att undvika den konstruerade vägen, eftersom du aldrig är 100 procent säker på vilken typ av motståndare du går mot förrän spelet redan pågår.
Plocka en hjälte
När du väl har hoppat in på arenan är det processen att välja vilken hjälte du planerar att spela igenom till mål. Eftersom metan för närvarande står efter LoE (League of Explorers expansion) är de tre bästa klasserna i arenametan: Paladin, Mage och Hunter.
Om du får tre av dessa i din rulle, välj dem omedelbart, eftersom deras kraft helt enkelt är oöverträffad. Nivå två för närvarande är befolkad av Rogues, Druids och Warlocks, medan präster, Shamans och Warriors tar upp baksidan i nivå 3. Utan att gå för djupgående och ta upp en helt annan artikel som ägnas åt ämnet, i allmänhet detta är hur du vill försöka bygga varje däck i metan som den är idag:
Paladin: Kontrollera Mage: Aggro Jägare: Aggro Skurk: Kontroll / Aggro (alternerande beroende på utkast) Druid: Kontrollera Trollkarl: Aggro Präst: Kontrollera Schaman: Kontrollera Krigare: Aggro
Draft Tips
Även om det är omöjligt att skriva en hårdlinjeguide om exakt vilka val du ska göra för varje kortlek du spelar (med tanke på den slumpmässiga karaktären hos kortrullarna), är det i allmänhet några av de tips och tricks du kommer att vilja följa för se till att du har mest framgång mot det bredaste utbudet av motståndare och spelstilar.
Först räknar minion. Oftare än inte vill du att ett förhållande på ungefär 1/5 av ditt däck ska bestå av två-släpp minions, eller var som helst från 4-7 om du kan hantera det. Anledningen till detta är att de flesta arenaspelen i stort sett bestäms inom de första svängarna på grund av det starka beroende av tempo för att överväldiga din motståndare när de minst förväntar sig det. Därefter vill du ha minioner som använder den nya "Inspire" -mekanikern så mycket som möjligt, eftersom styrelsekontroll snabbt kan komma ur kontroll när du har en minion som kan dra nytta av din hjältekraft.
Därefter måste du alltid vara säker på att du lagrar åtminstone en hånig hantlangare, med det optimala antalet är cirka 3-4 i den högre änden av manakurvan - a'la 4-cost och därefter. Om man talar om kurvan, vill man optimalt skjuta för något som liknar lite av en pyramidform, med några billiga kort, flera fler två, toppar vid fyra och avtar därifrån. Den här regeln kan ändras beroende på din hjälte och lekens stil, men håll den bakom dig nästa gång du är ute efter ett utkast.
RELATERAD: Hur man spelar Gwent in the Witcher III: Wild Hunt
När du väljer trollformler, vapen och hemligheter vill du fokusera på kort som bibehåller ditt styrelsestatus samtidigt som du ger dig så mycket flexibilitet som möjligt om din ursprungliga plan förstörs av en solid toppdäck eller en oväntad hantlangare. I Hearthstone är den vinnande spelaren alltid den som håller sin motståndare på bakfoten och reagerar på vad du gör istället för att diktera ditt nästa spel. Vapenantalet får aldrig vara högre än två, och när du väljer trollformler kommer alla AoE-val att vara kung.
Pickups som Flamestrike, Consecrate och Lightning Storm kan ofta betyda skillnaden mellan en tuff vinst och fullständigt nederlag, så se till att när det är dags att välja din nästa trollformel har du alltid minst en av dessa som flyter någonstans i ditt färdiga däck.
Sista; välj alltid hemligheter om du får chansen. Nittiofem procent av tiden kommer det att bli ett solidt val även om det är en av de svagaste i din klass, helt enkelt för det faktum att det att ha en hemlighet på brädet kan vara tillräckligt för en psykologisk mardröm för din motståndare att det dikterar hur de spelar varje tur från det att den kastas ner. Detta ger dig kontrollen i spelet (även om det bara är en mental fördel), och som vi diskuterade tidigare kommer alla fördelar du kan få vara bra.
Bonus typ: Naturligtvis kan du aldrig gå fel när du tittar på några strömmar här och där. Personligen blev jag bättre i arenan genom att titta på bästa Hearthstone-streamers på Twitch.tv som Trumf , Gavel och Kripparrian , som alla ger informativ och djupgående kommentarer om sina pjäser som kan visa sig ovärderliga på lång sikt. Att titta på hur "proffsen" utarbetar och fattar beslut i tuffa situationer kan leda dig med gott exempel till din nästa dominerande vinst.
Helt oförutsägbart och hopplöst beroendeframkallande, Hearthstone kombinerar element från några av dess mest inflytelserika föregångare, inklusive Magic the Gathering, Yu-Gi-Oh och Pokemon, och kastar hela konceptet i en mixer som är packad till den absoluta randen med randomiserade korteffekter som håll varje spelkänsla lika fräsch som den förra.
Även om du kanske inte når de eftertraktade 12-segrarna vid din första omgång, precis som alla andra spel där ute - övning är perfekt, och att veta hur man skapar ett solidt arenadäck är det första steget för att upprätthålla en konsekvent väg till seger.