Iubește-l sau urăște-l; nu se poate nega faptul că Hearthstone este unul dintre cele mai populare IP-uri Blizzard care a ajuns pe rafturi în ultimii ani. Atât sistemul competitiv „scară”, cât și formatul „arenă” al jocului s-au dovedit a fi un succes fugitiv pentru jucători, dar a învăța cum să faci arena să funcționeze pentru tine este o sarcină mai ușor de spus decât de realizat.
Din fericire, How-To Game este aici pentru a vă ajuta să învățați toate aspectele și formele de joc unice ale Hearthstone, cu un ghid care vă asigură că indiferent de cine vă confruntați data viitoare când arunca zarurile, sunteți sigur că veți ieși pe top.
Privire de ansamblu
The Arena Format
Dacă citiți acest articol, probabil că știți deja cum funcționează arena și sunteți frustrați de faptul că sunteți în mod constant bătut înainte ca pachetul dvs. să aibă chiar șansa de a ieși de la sol, dar pentru cei neinițiați, merge cam așa: când porniți pentru prima dată un joc în arenă (sau „alergați”, deoarece sunt mai des menționați), veți avea sarcina de a alege tipul de erou pe care doriți să îl jucați dintr-o posibilă linie de trei, aleasă la întâmplare. După ce îți alegi eroul, vei fi dus la un ecran similar care prezintă opțiunea de a alege alte trei cărți, din nou în aceeași linie de trei.
Odată ce ai ales o carte pentru a intra în pachetul tău, acest proces se repetă, primele trei fiind aruncate deoparte și trei noi fiind aruncate în sus pentru ca tu să alegi. Acest lucru continuă până când ați ales cu succes 30 de cărți pentru a face un pachet complet și sunteți gata să începeți să jucați.
În arenă, există diferite „niveluri” pe care le veți progresa: la 1, 3, 5, 9 și 12 victorii (12 fiind maxime). Veți avea trei „vieți”, iar scopul este să obțineți 12 victorii fără a pierde trei meciuri.
Cu cât numărul mai mare de victorii obțineți fără să pierdeți, cu atât vă clasați mai repede în nivelul. Primul nivel ar trebui să fie un tort pentru oricine citește acest ghid, în timp ce ar trebui să vă așteptați ca lucrurile să devină puțin mai dificile în jurul gamei de trei până la cinci. Dincolo de asta se află adevărații jucători ai arenei și de multe ori este un amestec de proiecte norocoase amestecate cu jucători care cunosc meta până la un T și își joacă rezultatele în consecință.
Tipuri de punte
În timp ce stilul de joc construit pe scară conține în general trei tipuri de punte (aggro, tempo și control), în general ar trebui să planificați doar să vedeți două în arenă; agro și control. Pachetele Aggro se joacă adesea exact așa cum sugerează și numele lor, alegând să scoată o mulțime de servitori cu daune mari și cu sănătate scăzută pe tablă cât mai repede posibil și se acumulează pe vrăji de daune care duc la o explozie multă la sfârșitul anului o potrivire.
Dimpotrivă, punțile de control sunt mult mai lente și se concentrează în primul rând pe uzarea adversarului prin „controlul” plăcii și păstrarea oricăror minioni pe care ar putea să le arunce degajate și departe de fața ta. Dintre cele două arhetipuri, controlul necesită mult mai multe cunoștințe despre joc, cărți și despre modul în care joacă arena, deoarece trebuie să luați decizii vitale cu privire la momentul în care meritați daune și când să vă faceți griji cu privire la starea de bord.
LEGATE DE: Ghidul complet pentru îmbunătățirea performanței jocurilor pe computer
Unde devine interesant este că, spre deosebire de jocul construit, modul în care pachetul tău se formează în cele din urmă nu este un lucru pe care să-l poți planifica în avans. Depinde în întregime de eroul pe care îl aruncați și de cărțile pe care vi se oferă să le alegeți pe măsură ce trece proiectul (ceva în care vom intra momentan). Această incertitudine este ceea ce face ca modul de joc să fie interesant pentru mulți jucători care preferă să se ferească de ruta construită, deoarece nu ești niciodată 100% sigur cu ce tip de adversar te confrunți până când jocul nu este deja în desfășurare.
Alegerea unui erou
După ce ați sărit în arenă, există procesul de alegere a eroului pe care intenționați să îl jucați până la final. Întrucât meta este în prezent post-LoE (expansiunea League of Explorers), primele trei clase din meta meta sunt: Paladin, Mage și Hunter.
Dacă primiți trei dintre acestea în rol, alegeți-le imediat, deoarece puterea lor este pur și simplu de neegalat. Nivelul doi în acest moment este populat de Rogues, Druizi și Warlocks, în timp ce preoții, șamanii și războinicii aduc partea din spate în nivelul 3. Fără a intra prea în profunzime și a prelua un alt articol dedicat subiectului, în general acest este modul în care doriți să încercați să construiți fiecare punte în meta așa cum este astăzi:
Paladin: Control Mag: Aggro Vânător: Aggro Rogue: Control / Aggro (alternativ în funcție de schiță) Druid: Control Vrăjitor: Aggro Preot: Control Șaman: Control Războinic: Aggro
Sfaturi de schiță
Cu toate că este imposibil să scrieți un ghid pe care să alegeți exact ce alegeri ar trebui să faceți pentru fiecare pachet pe care îl jucați (având în vedere natura aleatorie a rolurilor de cărți), în general acestea sunt câteva dintre sfaturile și trucurile pe care doriți să le urmați asigurați-vă că aveți cel mai mare succes împotriva celei mai largi varietăți de adversari și stiluri de joc.
În primul rând, minionii contează. Cel mai adesea, doriți ca un raport de aproximativ 1/5 din pachetul dvs. să fie format din servitori cu două picături sau oriunde de la 4 la 7, dacă îl puteți gestiona. Motivul pentru aceasta este că, în ansamblu, majoritatea jocurilor din arenă se decid în primele câteva ture, datorită dependenței puternice de tempo pentru a-ți copleși adversarul atunci când se așteaptă cel mai puțin. Apoi, veți dori slujitori care să utilizeze noul mecanic „Inspire” cât mai mult posibil, deoarece controlul plăcii poate scăpa rapid de sub control atunci când aveți un slujitor care poate profita de puterea eroului dvs.
Apoi, asigurați-vă întotdeauna că vă aprovizionați cu cel puțin un minion batjocoritor, numărul optim fiind de aproximativ 3-4 la capătul superior al curbei de mană - a’la 4-cost și mai mult. De asemenea, vorbind despre curbă, veți dori în mod optim să fotografiați pentru ceva care seamănă cu o formă de piramidă, cu câteva cărți cu un singur cost, mai multe două, cu vârful la patru și reducându-vă de acolo. Această regulă se poate schimba în funcție de eroul tău și de stilul de joc al pachetului, dar păstrează-o în spatele minții la data viitoare când te pregătești pentru un draft.
LEGATE DE: Cum să joci Gwent în Witcher III: Wild Hunt
Atunci când alegeți vrăji, arme și secrete, doriți să vă concentrați pe cărți care vă mențin starea de bord, oferindu-vă în același timp cât mai multă flexibilitate în cazul în care planul dvs. inițial este frustrat de un topdeck solid sau de un minion neașteptat. În Hearthstone, jucătorul câștigător este întotdeauna cel care își ține adversarul pe spate, reacționând la ceea ce faci în loc să-ți dictezi următoarea joacă. Numărul de arme nu ar trebui să fie niciodată mai mare de două, iar la selectarea vrăjilor, orice selecții AoE vor fi regele.
Pickup-uri precum Flamestrike, Consecrate și Lightning Storm pot însemna adesea diferența dintre o victorie în cursă și o înfrângere totală, așa că asigurați-vă că, atunci când vine timpul să alegeți următoarea vrajă, aveți întotdeauna cel puțin una dintre acestea plutind undeva în pachetul complet.
Ultimul; alege întotdeauna secrete dacă ai ocazia. Nouăzeci și nouă la sută din timp va fi o alegere solidă, chiar dacă este una dintre cele mai slabe din clasa ta, pur și simplu pentru faptul că a avea un secret pe tablă poate fi suficient de un coșmar psihologic pentru adversarul tău, că acesta dictează cum joacă la fiecare rând de la momentul în care este aruncat în jos. Acest lucru vă oferă controlul în joc (chiar dacă este doar un avantaj mental) și, așa cum am discutat mai devreme, orice avantaj pe care îl puteți obține va fi unul bun.
Bonus Tip: Desigur, nu vă puteți înșela niciodată urmărind câteva fluxuri aici și acolo. Personal, m-am îmbunătățit în arenă, urmărind stream-urile de top Hearthstone de pe Twitch.tv Atu , Fronton , și Kripparrian , care oferă toți comentarii informative și aprofundate asupra pieselor lor, care se pot dovedi de neprețuit pe termen lung. Urmărirea modului în care „profesioniștii” redactează și iau decizii în situații dificile vă poate conduce cu exemplul la următoarea dvs. victorie dominantă.
Extrem de imprevizibil și fără speranță de dependență, Hearthstone combină elemente ale unora dintre cei mai influenți predecesori ai săi, inclusiv Magic the Gathering, Yu-Gi-Oh și Pokemon, și aruncă întregul concept într-un blender care este împachetat până la bordul absolut, cu efecte de carte randomizate care păstrați fiecare joc la fel de proaspăt ca și ultimul.
Deși s-ar putea să nu ajungeți la acea râvnită 12-victorii la prima dvs. deplasare, la fel ca orice alt joc de acolo - practica se face perfectă și știind cum să proiectați o punte de arenă solidă este primul pas pentru a menține o cale consistentă către victorie.