Liebe es oder hasse es; Es ist nicht zu leugnen, dass Hearthstone eines der beliebtesten frischen IPs von Blizzard ist, das seit Jahren in den Handel kommt. Sowohl das wettbewerbsfähige "Ladder" -System als auch das spieleigene "Arena" -Format haben sich bei Spielern als außer Kontrolle geraten erwiesen. Es ist jedoch leichter gesagt als getan, zu lernen, wie die Arena für Sie funktioniert.
Glücklicherweise hilft Ihnen das How-To-Game dabei, alle Vor- und Nachteile des einzigartigen Spielformats von Hearthstone kennenzulernen. Es enthält eine Anleitung, die sicherstellt, dass Sie beim nächsten Würfelwurf mit Sicherheit herauskommen, egal gegen wen Sie antreten oben.
Gesamtübersicht
Das Arena-Format
Wenn Sie diesen Artikel lesen, wissen Sie wahrscheinlich bereits, wie die Arena funktioniert, und sind frustriert, ständig niedergeschlagen zu werden, bevor Ihr Deck überhaupt die Chance hat, vom Boden abzuheben, aber für die Uneingeweihten geht es ungefähr so: Wenn Sie zum ersten Mal ein Arenaspiel starten (oder "rennen", wie sie allgemein genannt werden), müssen Sie aus einer möglichen Dreiergruppe, die zufällig ausgewählt wird, den Typ des Helden auswählen, den Sie spielen möchten. Nachdem Sie Ihren Helden ausgewählt haben, werden Sie zu einem ähnlichen Bildschirm weitergeleitet, auf dem Sie drei weitere Karten auswählen können, ebenfalls in derselben Dreierreihe.
Sobald Sie eine Karte ausgewählt haben, um in Ihr Deck einzutreten, wird dieser Vorgang wiederholt, wobei die ersten drei beiseite geworfen werden und die neuen drei zur Auswahl geworfen werden. Dies geht so lange weiter, bis Sie 30 Karten erfolgreich ausgewählt haben, um ein vollständiges Deck zu erstellen, und Sie bereit sind, mit dem Spielen zu beginnen.
In der Arena gibt es verschiedene "Stufen", die Sie durchlaufen werden: bei 1, 3, 5, 9 und 12 Siegen (wobei 12 das Maximum sind). Sie haben drei "Leben" und das Ziel ist es, 12 Siege zu erzielen, ohne drei Spiele zu verlieren.
Je mehr Siege Sie erzielen, ohne zu verlieren, desto schneller rangieren Sie in der Stufe auf. Stufe eins sollte ein Kinderspiel für jeden sein, der diesen Leitfaden liest, während Sie erwarten sollten, dass die Dinge im Bereich von drei bis fünf etwas schwieriger werden. Darüber hinaus liegen hier die wahren Arena-Spieler, und oft ist es eine Mischung aus glücklichen Entwürfen, gemischt mit Spielern, die das Meta bis auf ein T kennen und ihre Turns entsprechend spielen.
Decktypen
Während der konstruierte Spielstil auf der Leiter im Allgemeinen drei Arten von Decks enthält (Aggro, Tempo und Kontrolle), sollten Sie im Allgemeinen nur zwei in der Arena sehen. Aggro und Kontrolle. Aggro-Decks spielen oft genau so, wie der Name schon sagt, und entscheiden sich dafür, so schnell wie möglich viele Schergen mit hohem Schaden und geringer Gesundheit auf dem Brett zu platzieren und Schadenszauber zu stapeln, die am Ende zu viel Burst führen eine Übereinstimmung.
Umgekehrt sind Kontrolldecks viel langsamer und konzentrieren sich in erster Linie darauf, Ihren Gegner zu zermürben, indem Sie das Brett „kontrollieren“ und alle Schergen, die er möglicherweise herunterwirft, frei von Ihrem Gesicht halten. Von den beiden Archetypen erfordert die Kontrolle einiges mehr Wissen über das Spiel, die Karten und das Spiel in der Arena, da Sie wichtige Entscheidungen darüber treffen müssen, wann Sie Schaden anrichten und wann Sie sich stattdessen um den Status des Bretts sorgen müssen.
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Interessant wird, dass Sie im Gegensatz zum konstruierten Spiel nicht vorausplanen können, wie sich Ihr Deck letztendlich formt. Es hängt ganz von dem Helden ab, den Sie würfeln, und von den Karten, die Sie im Verlauf des Entwurfs auswählen müssen (etwas, worauf wir gleich noch eingehen werden). Diese Unsicherheit macht den Spielmodus für viele Spieler aufregend, die es vorziehen, sich der konstruierten Route zu entziehen, da Sie nie hundertprozentig sicher sind, gegen welche Art von Gegner Sie antreten, bis das Spiel bereits läuft.
Einen Helden auswählen
Sobald Sie in die Arena gesprungen sind, müssen Sie auswählen, welchen Helden Sie bis zum Ende durchspielen möchten. Da das Meta derzeit nach LoE (der Erweiterung der League of Explorers) steht, sind die drei besten Klassen in der Arena-Meta: Paladin, Magier und Jäger.
Wenn Sie drei davon in Ihrem Wurf haben, wählen Sie sie sofort aus, da ihre Kraft einfach unübertroffen ist. Stufe zwei wird im Moment von Schurken, Druiden und Hexenmeistern bevölkert, während Priester, Schamanen und Krieger in Stufe 3 das Schlusslicht bilden So möchten Sie versuchen, jedes Deck im Meta so zu erstellen, wie es heute ist:
Paladin: Steuerung Magier: Aggro Jäger: Aggro Schurke: Kontrolle / Aggro (je nach Entwurf abwechselnd) Druide: Steuerung Hexenmeister: Aggro Priester: Steuerung Schamane: Steuerung Krieger: Aggro
Entwurfstipps
Während es unmöglich ist, einen Hardline-Leitfaden darüber zu schreiben, welche Auswahl Sie für jedes von Ihnen gespielte Deck treffen sollten (angesichts der Zufälligkeit der Kartenwürfe), sind dies im Allgemeinen einige der Tipps und Tricks, denen Sie folgen möchten Stellen Sie sicher, dass Sie den größten Erfolg gegen die unterschiedlichsten Gegner und Spielstile haben.
Erstens zählt der Diener. Meistens möchten Sie, dass ein Verhältnis von etwa 1/5 Ihres Decks aus Zwei-Tropfen-Schergen besteht, oder zwischen 4 und 7, wenn Sie es schaffen. Der Grund dafür ist, dass die meisten Arenaspiele im Großen und Ganzen innerhalb der ersten Runden entschieden werden, da das Tempo stark darauf angewiesen ist, Ihren Gegner zu überwältigen, wenn er es am wenigsten erwartet. Als nächstes möchten Sie Schergen, die die neue "Inspire" -Mechanik so oft wie möglich verwenden, da die Kontrolle über das Board schnell außer Kontrolle geraten kann, wenn Sie einen Schergen haben, der Ihre Heldenkraft ausnutzen kann.
Stellen Sie als Nächstes immer sicher, dass Sie sich mit mindestens einem verspotteten Diener eindecken. Die optimale Anzahl liegt bei 3-4 am oberen Ende der Manakurve - a'la 4-cost und darüber hinaus. Apropos Kurve: Optimalerweise möchten Sie auf etwas schießen, das einer Pyramidenform ähnelt, mit ein paar Ein-Kosten-Karten, mehreren weiteren Zweien, einem Höchststand von vier und einer Verjüngung von dort. Diese Regel kann sich abhängig von Ihrem Helden und dem Spielstil des Decks ändern. Behalten Sie sie jedoch im Hinterkopf, wenn Sie das nächste Mal für einen Entwurf bereit sind.
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Bei der Auswahl von Zaubersprüchen, Waffen und Geheimnissen möchten Sie sich auf Karten konzentrieren, die Ihren Board-Status beibehalten und Ihnen so viel Flexibilität wie möglich bieten, falls Ihr ursprünglicher Plan durch ein solides Oberdeck oder einen unerwarteten Diener vereitelt wird. In Hearthstone ist der Gewinner immer derjenige, der seinen Gegner auf dem Rückfuß hält und auf das reagiert, was Sie tun, anstatt Ihr nächstes Spiel zu diktieren. Die Anzahl der Waffen sollte niemals höher als zwei sein. Bei der Auswahl von Zaubersprüchen sind alle AoE-Picks König.
Pickups wie Flamestrike, Consecrate und Lightning Storm können oft den Unterschied zwischen einem Sieg und einer völligen Niederlage bedeuten. Stellen Sie also sicher, dass Sie immer mindestens einen davon in Ihrem fertigen Deck haben, wenn es Zeit ist, Ihren nächsten Zauber zu wählen.
Letzte; Wähle immer Geheimnisse aus, wenn du die Chance dazu hast. Neunundneunzig Prozent der Zeit wird es eine solide Wahl sein, selbst wenn es eine der schwächsten in Ihrer Klasse ist, einfach weil ein Geheimnis auf dem Brett für Ihren Gegner ein psychologischer Albtraum sein kann, der vorschreibt, wie Sie spielen jede Runde ab dem Zeitpunkt, an dem sie abgeworfen werden. Dies gibt Ihnen die Kontrolle im Spiel (auch wenn es nur ein mentaler Vorteil ist), und wie wir zuvor besprochen haben, wird jeder Vorteil, den Sie erhalten können, ein guter sein.
Bonusart: Natürlich kann man nie falsch liegen, wenn man hier und da ein paar Streams sieht. Persönlich wurde ich in der Arena besser, indem ich mir Top-Hearthstone-Streamer auf Twitch.tv anschaute Trumpf , Giebel , und Kripparrian , die alle informative und ausführliche Kommentare zu ihren Stücken abgeben, die sich auf lange Sicht als von unschätzbarem Wert erweisen können. Wenn Sie beobachten, wie die „Profis“ in schwierigen Situationen Entscheidungen treffen und treffen, können Sie mit gutem Beispiel vorangehen und zu Ihrem nächsten dominierenden Sieg führen.
Der wild unvorhersehbare und hoffnungslos süchtig machende Hearthstone kombiniert Elemente einiger seiner einflussreichsten Vorgänger, darunter Magic the Gathering, Yu-Gi-Oh und Pokemon, und wirft das gesamte Konzept in einen Mixer, der bis zum Rand mit zufälligen Karteneffekten gefüllt ist Halten Sie jedes Spiel genauso frisch wie das letzte.
Obwohl Sie möglicherweise nicht wie bei jedem anderen Spiel auf Anhieb die begehrten 12 Siege erzielen - Übung macht den Meister, und das Wissen, wie man ein solides Arenadeck entwirft, ist der erste Schritt, um einen konsistenten Weg zum Sieg zu finden.