Sevin ya da nefret edin; Hearthstone'un, Blizzard’ın yıllardır raflara çıkan en popüler yeni IP’lerinden biri olduğu inkar edilemez. Hem rekabetçi "merdiven" sistemi hem de oyunun kendi "arena" formatının oyuncular arasında çok popüler olduğu kanıtlandı, ancak arenayı sizin için nasıl çalıştıracağınızı öğrenmek, söylemesi yapmaktan daha kolay bir iş.
Neyse ki, Nasıl Yapılır Oyunu, Hearthstone'un benzersiz oyun formatının tüm ayrıntılarını öğrenmenize yardımcı olmak için burada, bir sonraki zar attığınızda kime karşı çıkarsanız oynayın, çıkacağınızdan emin olmanızı sağlayan bir kılavuz ile üst.
Genel Bakış
Arena Formatı
Bu makaleyi okuyorsanız, muhtemelen arenanın nasıl çalıştığını zaten biliyorsunuzdur ve güvertenizin yerden inme şansı bile olmadan sürekli dövülmekten bıkmışsınızdır, ancak inisiyatif olmayanlar için biraz şuna benzer: Bir arena oyununa ilk başladığınızda (veya daha yaygın olarak bahsedildiği üzere "koşun"), rastgele seçilen olası üçlü diziden oynamak istediğiniz kahramanın türünü seçmekle görevlendirileceksiniz. Kahramanınızı seçtikten sonra, yine aynı üçlü diziden başka üç kart seçme seçeneği sunan benzer bir ekrana yönlendirileceksiniz.
Destenize girmek için bir kart seçtiğinizde, bu işlem, ilk üçü bir kenara atılarak ve aralarından seçim yapabileceğiniz yeni bir üç atılarak tekrarlanır. Bu, tam deste yapmak için 30 kartı başarıyla seçinceye ve oyuna başlamaya hazır olana kadar devam eder.
Arenada ilerleyeceğiniz farklı "aşamalar" vardır: sırasıyla 1, 3, 5, 9 ve 12 galibiyette (12 maksimum olmak üzere). Üç "canınız" olacak ve amaç, üç maç kaybetmeden 12 galibiyet elde etmektir.
Kaybetmeden elde ettiğiniz galibiyet sayısı ne kadar fazlaysa, kademede o kadar hızlı yer alırsınız. Aşama bir, bu kılavuzu okuyan herkes için bir cakewalk olmalıdır, ancak üç ila beş aralığında işlerin biraz daha zorlaşmasını beklemelisiniz. Bunun ötesinde gerçek arena oyuncularının yalan söylediği yer burasıdır ve çoğu zaman metayı T'ye kadar bilen ve sonuçlarını buna göre oynayan oyuncularla karıştırılan şanslı taslakların bir karışımıdır.
Deck Tipleri
Merdivende inşa edilen oyun stili genellikle üç tür deste (aggro, tempo ve kontrol) içerirken, genel olarak arenada yalnızca iki tane görmeyi planlamalısınız; aggro ve kontrol. Aggro desteleri genellikle adından da anlaşılacağı gibi oynar, çok sayıda yüksek hasarlı, düşük canlı minyonları mümkün olan en kısa sürede tahtaya çıkarmayı ve sonunda çok fazla patlamaya neden olan hasar büyülerini biriktirmeyi tercih eder. Bir maç.
Tersine, kontrol desteleri çok daha yavaştır ve esas olarak tahtayı 'kontrol ederek' rakibinizi yıpratmaya ve aşağı atabilecekleri minyonları yüzünüzden uzak tutmaya odaklanın. İki arketipten kontrol, oyun, kartlar ve arenanın nasıl oynadığı hakkında biraz daha fazla bilgi gerektirir çünkü ne zaman hasar vereceğiniz ve bunun yerine tahta durumu hakkında ne zaman endişeleneceğiniz konusunda hayati kararlar vermeniz gerekir.
İLİŞKİLİ: Bilgisayar Oyun Performansınızı İyileştirmek için Eksiksiz Kılavuz
İşin ilginç olduğu nokta, inşa edilmiş oyunun aksine, destenizin nihayetinde nasıl şekilleneceği, önceden planlayabileceğiniz bir şey olmamasıdır. Tamamen yuvarladığınız kahramana ve taslak ilerledikçe seçmeniz için size verilen kartlara bağlıdır (bir an için devreye gireceğiz). Bu belirsizlik, oyun modunu inşa edilmiş rotadan kaçmayı tercih eden birçok oyuncu için heyecan verici kılan şeydir, çünkü oyun başlayana kadar nasıl bir rakiple karşılaşacağınızdan asla yüzde 100 emin olamazsınız.
Bir Kahraman Seçmek
Arenaya atladıktan sonra, bitişe kadar oynamayı planladığınız kahramanı seçme süreci vardır. Meta şu anda LoE sonrası (League of Explorers genişletmesi) olduğu için, arena metasındaki ilk üç sınıf: Paladin, Mage ve Hunter.
Bunlardan herhangi üçünü rulonuza alırsanız, güçleri eşsiz olduğundan onları hemen seçin. Şu anda ikinci aşama Rogues, Druidler ve Warlocks tarafından doldurulurken, Rahipler, Şamanlar ve Savaşçılar 3. aşamada arkayı ortaya koyuyor. metadaki her bir desteyi bugün olduğu gibi oluşturmaya çalışmak istediğinizdir:
Paladin: Kontrol Büyücü: Aggro Avcı: Aggro Rogue: Kontrol / Aggro (taslağa göre değişir) Druid: Kontrol Falcı: Aggro Rahip: Kontrol Şaman: Kontrol Savaşçı: Aggro
Taslak İpuçları
Oynadığınız her destede tam olarak ne seçmeniz gerektiğine dair sabit bir kılavuz yazmak imkansız olsa da (kart atmalarının rastgele doğası göz önüne alındığında), genel olarak bunlar takip etmek isteyeceğiniz bazı ipuçları ve püf noktalarıdır. Çok çeşitli rakiplere ve oyun tarzlarına karşı en başarılı olduğunuzdan emin olun.
İlk olarak, minyon önemlidir. Çoğu zaman, destenizin yaklaşık 1 / 5'i oranının iki damla minyonlardan oluşmasını veya yönetebiliyorsanız 4-7 arasında herhangi bir yer olmasını istersiniz. Bunun nedeni, genel olarak, çoğu arena oyununun, rakibinizi hiç beklemedikleri anda alt etme temposuna güçlü bir şekilde bağlı olmasından dolayı ilk birkaç turda kararlaştırılmasıdır. Ardından, kahraman gücünüzden yararlanabilecek bir minyonunuz olduğunda tahta kontrolü hızla kontrolden çıkabileceğinden, yeni "İlham Verme" mekanizmasını olabildiğince kullanan minyonlar isteyeceksiniz.
Daha sonra, mana eğrisinin en üst ucunda en az bir alay minyonu stokladığınızdan her zaman emin olun - a'la 4-cost ve ötesi - mana eğrisinin üst ucunda 3-4 civarında. Ayrıca, eğriden bahsetmişken, optimal olarak, bir piramit şeklini andıran bir şey için, birkaç tek maliyetli kartla, birkaç ikişeriyle, dörde zirveye çıkan ve oradan giderek küçülen bir şey için çekim yapmak isteyeceksiniz. Bu kural, kahramanınıza ve destenin oyun tarzına bağlı olarak değişebilir, ancak bir dahaki sefere taslağa hazır olduğunuzda onu aklınızın arkasında tutun.
İLİŞKİLİ: Witcher III: Wild Hunt'ta Gwent Nasıl Oynanır?
Büyüleri, silahları ve sırları seçerken, ilk planınızın sağlam bir baş güvertesi veya beklenmedik bir minyon tarafından engellenmesi durumunda size mümkün olduğunca fazla esneklik sağlarken, tahta durumunuzu koruyan kartlara odaklanmak istersiniz. Hearthstone'da kazanan oyuncu her zaman rakibini arka planda tutan ve bir sonraki oyununuzu dikte etmek yerine yaptığınız şeye tepki veren kişidir. Silah sayıları asla ikiden fazla olmamalıdır ve büyü seçerken, herhangi bir AoE seçimi kral olacaktır.
Flamestrike, Consecrate ve Lightning Storm gibi pikaplar, genellikle bir galibiyet ile mutlak yenilgi arasındaki fark anlamına gelebilir, bu nedenle, bir sonraki büyünüzü seçme zamanı geldiğinde, tamamlanmış destenizde her zaman bunlardan en az birinin yüzdüğünden emin olun.
Son; şans verilirse her zaman sırları seçin. Sınıfınızın en zayıflarından biri olsa bile, zamanın yüzde doksan dokuzu sağlam bir seçim olacaktır, çünkü tahtada bir sırrın olması rakibiniz için nasıl olduğunu belirlediği için yeterli bir psikolojik kabus olabilir. atıldığı andan itibaren her dönüşü oynuyorlar. Bu size oyunda kontrol sağlar (sadece zihinsel bir avantaj olsa bile) ve daha önce tartıştığımız gibi, elde edebileceğiniz herhangi bir avantaj iyi bir avantaj olacaktır.
Bonus Tip: Elbette, birkaç akışı burada burada izleyerek asla yanlış gidemezsiniz. Şahsen, Twitch.tv'deki en iyi Hearthstone yayıncılarını izleyerek arenada daha iyi oldum koz , Gable , ve Kripparriyen Hepsi uzun vadede paha biçilmez olabilecek oyunları hakkında bilgilendirici ve derinlemesine yorumlar sağlıyor. "Profesyonellerin" nasıl tasarlandığını ve riskli durumlarda nasıl kararlar aldığını izlemek, sizi bir sonraki hakim galibiyetinize örnek olarak götürebilir.
Son derece öngörülemeyen ve umutsuzca bağımlılık yapan Hearthstone, Magic the Gathering, Yu-Gi-Oh ve Pokemon dahil olmak üzere en etkili öncüllerinden bazılarının öğelerini birleştirir ve tüm konsepti, rastgele kart efektleriyle mutlak ağzına kadar paketlenmiş bir blender haline getirir. her oyunun en son oyun kadar taze olmasını sağlayın.
İlk turda bu imrenilen 12 galibiyete ulaşamasanız da, diğer oyunlarda olduğu gibi - pratik mükemmelleştirir ve sağlam bir arena güvertesi hazırlamayı bilmek, zafere giden tutarlı bir yolu sürdürmenin ilk adımıdır.