好きでも嫌いでも。ハースストーンがブリザードで最も人気のある新鮮なIPの1つであり、ここ数年で棚に並ぶことは間違いありません。競争力のある「はしご」システムとゲーム独自の「アリーナ」フォーマットはどちらもゲーマーに大ヒットすることが証明されていますが、アリーナを機能させる方法を学ぶことは、口で言うほど簡単ではありません。
幸いなことに、ハウツーゲームは、ハースストーンのユニークなプレイ形式のすべての詳細を学ぶのに役立ちます。ガイドを使用すると、次にサイコロを振ったときに誰と対戦しても、必ず出てくるはずです。上。
総括
アリーナフォーマット
この記事を読んでいるなら、おそらくアリーナがどのように機能するかをすでに知っていて、デッキが地面から降りる前に絶えず殴打されることに不満を感じていますが、初心者の場合は、次のようになります。アリーナゲームを最初に開始するとき(または、より一般的に呼ばれるように「実行」するとき)、ランダムに選択された3つの可能なラインナップからプレイしたいヒーローのタイプを選択する必要があります。ヒーローを選択すると、同様の画面が表示され、同じ3枚のラインナップでさらに3枚のカードを選択するオプションが表示されます。
デッキに入れるカードを1枚選ぶと、このプロセスが繰り返され、最初の3枚は捨てられ、新しい3枚が投げられて選択できるようになります。これは、フルデッキを作成するために30枚のカードを正常に選択し、プレイを開始する準備ができるまで続きます。
アリーナには、それぞれ1、3、5、9、12勝(最大12勝)というさまざまな「ティア」があります。 3つの「ライブ」があり、目標は3試合を失うことなく12勝を達成することです。
負けずに達成できる勝利数が多いほど、ティアでのランクアップが速くなります。 Tier 1は、このガイドを読む人にとっては簡単なことですが、3〜5の範囲では物事が少し難しくなることが予想されます。これを超えて、真のアリーナプレーヤーが存在します。多くの場合、Tまでのメタを知っていて、それに応じて結果を再生するプレーヤーと、ラッキードラフトが混在しています。
デッキタイプ
はしごで構築されたプレイスタイルには、通常3種類のデッキ(アグロ、テンポ、コントロール)が含まれますが、一般的には、アリーナで2つだけを見るように計画する必要があります。アグロとコントロール。アグロデッキは、その名前が示すとおりにプレイすることが多く、ダメージの大きい、体力の低いミニオンをできるだけ早くボードに出すことを選択し、ダメージスペルを積み重ねて、最後に大量のバーストを引き起こします。試合。
逆に、コントロールデッキははるかに遅く、主にボードを「コントロール」して対戦相手をすり減らし、倒す可能性のあるミニオンをクリアにして顔から遠ざけることに重点を置きます。 2つのアーキタイプのうち、コントロールには、ゲーム、カード、アリーナのプレイ方法についてかなり多くの知識が必要です。これは、いつダメージを与えるか、いつボードの状態を心配するかについて重要な決定を下す必要があるためです。
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興味深いのは、構築されたプレイとは異なり、デッキが最終的にどのように形成されるかは、事前に計画できるものではないということです。それはあなたが転がすヒーローとドラフトが進むにつれてあなたが選ぶために与えられるカードに完全に依存します(私たちがすぐに入る何か)。この不確実性が、構築されたルートを回避することを好む多くのプレーヤーにとってゲームモードをエキサイティングなものにします。ゲームがすでに進行するまで、どのような対戦相手と対戦するかを100%確信することはできないからです。
ヒーローを選ぶ
アリーナに飛び込んだら、最後までプレイする予定のヒーローを選ぶプロセスがあります。メタは現在LoE(League of Explorers拡張)の後に立っているため、アリーナメタの上位3つのクラスは、パラディン、メイジ、ハンターです。
これらのうち3つをロールに入れた場合、それらのパワーは比類のないものであるため、すぐに選択してください。現時点では、Tier 2にはRogues、Druids、Warlocksが住んでいますが、Priests、Shamans、WarriorsはTier 3で後部を取り上げています。詳細に説明しすぎず、このテーマに関する他の記事全体を取り上げることはありません。今日のようにメタの各デッキを構築しようとする方法は次のとおりです。
パラディン: コントロール まげ: アグロ 猟師: アグロ ローグ: コントロール/アグロ(ドラフトに応じて交互) ドルイド: コントロール ウォーロック: アグロ 祭司: コントロール シャーマン: コントロール 戦士: アグロ
ドラフトのヒント
プレイするすべてのデッキでどのピックを行うべきかについてハードラインガイドを書くことは不可能ですが(カードロールのランダムな性質を考えると)、一般的にこれらはあなたが従うことになるヒントとコツのいくつかです多種多様な対戦相手やプレイスタイルに対して最も成功していることを確認してください。
まず、ミニオンが重要です。多くの場合、デッキの約1/5の比率を2ドロップのミニオンで構成するか、管理できる場合は4〜7の範囲で構成する必要があります。この理由は、全体として、ほとんどのアリーナゲームは、相手が最も期待していないときに相手を圧倒するためにテンポに強く依存しているため、最初の数ターン以内に決定されるためです。次に、ヒーローの力を利用できるミニオンがあると、ボードコントロールがすぐに制御不能になる可能性があるため、新しい「インスパイア」メカニズムを可能な限り使用するミニオンが必要になります。
次に、少なくとも1つの挑発ミニオンを買いだめしていることを常に確認してください。最適な数は、マナカーブの上限で約3〜4で、4コスト以上です。また、カーブについて言えば、最適には、ピラミッドの形に少し似たものを撮影する必要があります。1枚のコストのカードが数枚、さらに2枚、4枚でピークに達し、そこから先細りになります。このルールはヒーローとデッキのプレイスタイルによって変わる可能性がありますが、次にドラフトを作成するときは覚えておいてください。
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呪文、武器、秘密を選ぶときは、ボードの状態を維持しながら、最初の計画が堅実なトップデッキや予期しないミニオンによって失敗した場合に備えて、可能な限り柔軟性を与えるカードに焦点を当てたいと考えています。ハースストーンでは、勝者は常に対戦相手を後ろ足で維持し、次のプレイを指示するのではなく、あなたの行動に反応するプレーヤーです。武器の数は2を超えてはならず、呪文を選択するときは、AoEのピックがすべて王になります。
Flamestrike、Consecrate、Lightning Stormなどのピックアップは、多くの場合、雷雨と完全な敗北の違いを意味する可能性があるため、次の呪文を選ぶときは、完成したデッキのどこかにこれらの少なくとも1つが常に浮かんでいることを確認してください。
最終;機会があれば、常に秘密を選んでください。それがクラスで最も弱いものの1つであっても、99%の確率で確実な選択になるでしょう。単に、ボードに秘密があることは、対戦相手にとって心理的な悪夢であり、それがどのように決定するかを決定するという事実のためです彼らはそれが投げられた時から毎ターンプレーします。これにより、ゲーム内でのコントロールが可能になり(精神的な利点にすぎない場合でも)、前に説明したように、得られる利点はどれも良いものになります。
ボーナスタイプ: もちろん、あちこちでいくつかのストリームを見て間違いはありません。個人的には、Twitch.tvでトップのハースストーンストリーマーを見て、アリーナで良くなりました。 トランプ 、 破風 、および Kripparrian 、誰もが彼らの演劇について有益で詳細な解説を提供し、長期的には非常に貴重であることが証明されます。 「プロ」がどのようにドラフトを作成し、危険な状況で決定を下すかを観察することで、例を挙げて次の支配的な勝利に導くことができます。
非常に予測不可能で、絶望的に中毒性のあるハースストーンは、マジックザギャザリング、ユーギオ、ポケモンなど、最も影響力のある前任者の要素を組み合わせて、ランダム化されたカード効果で完全に詰め込まれたブレンダーにコンセプト全体を投げ込みますすべてのゲームを最後と同じように新鮮に保ちます。
他のゲームと同じように、最初のラウンドではその切望された12勝に到達できないかもしれませんが、練習は完璧であり、堅実なアリーナデッキをドラフトする方法を知ることは、勝利への一貫した道を維持するための最初のステップです。