इससे प्यार करें या नफरत करें; इस बात से इनकार नहीं किया जाता है कि हार्टस्टोन ब्लिज़र्ड के सबसे लोकप्रिय आईपी में से एक है जो वर्षों में अलमारियों को हिट करता है। प्रतिस्पर्धी "सीढ़ी" प्रणाली और गेम का अपना "अखाड़ा" प्रारूप दोनों ही गेमर्स के लिए एक भगोड़ा हिट साबित हुए हैं, लेकिन यह सीखना कि आपके लिए अखाड़ा कैसे काम करता है, यह एक ऐसा काम है जो आसान से भी आसान है।
सौभाग्य से, हाउ-टू गेम आपको इनस्टार्ट और आउटथ के सभी सीखने में मदद करने के लिए यहाँ है, जो एक ऐसे मार्गदर्शक के साथ है, जो इस बात को सुनिश्चित करता है कि आप अगली बार उस पासा के रोल के खिलाफ जाने के लिए तैयार रहें, आप निश्चित रूप से बाहर आना चाहते हैं ऊपर।
सामान्य अवलोकन
अखाड़ा प्रारूप
यदि आप इस लेख को पढ़ रहे हैं, तो आप शायद पहले से ही जानते हैं कि अखाड़ा कैसे काम करता है और आपके डेक से पहले लगातार नीचे गिरने से निराश हो जाता है, यहां तक कि मैदान से बाहर निकलने का भी मौका होता है, लेकिन निर्जन के लिए यह कुछ इस तरह से होता है: जब आप पहली बार एक अखाड़ा खेल शुरू करते हैं (या "रन", जैसा कि वे अधिक सामान्यतः संदर्भित होते हैं), आपको उस प्रकार के नायक को चुनने का काम सौंपा जाएगा जिसे आप तीन में से एक संभावित लाइनअप से खेलना चाहते हैं, जिसे यादृच्छिक पर चुना गया है। अपने नायक को चुनने के बाद, आपको फिर एक समान स्क्रीन पर ले जाया जाएगा जो एक और तीन कार्ड चुनने का विकल्प प्रस्तुत करता है, फिर से तीन के समान लाइनअप में।
एक बार जब आप अपने डेक में प्रवेश करने के लिए एक कार्ड चुनते हैं, तो यह प्रक्रिया दोहराती है, जिसमें पहले तीन को एक तरफ फेंक दिया जाता है, और एक ताजा तीन को चुनने के लिए फेंक दिया जाता है। यह तब तक चलता है जब तक कि आपने एक पूर्ण डेक बनाने के लिए सफलतापूर्वक 30 कार्ड नहीं चुने हैं, और आप खेलना शुरू करने के लिए तैयार हैं।
अखाड़े में, अलग-अलग "स्तरीय" होते हैं: आप क्रमशः 1, 3, 5, 9 और 12 जीत (12 अधिकतम होने के साथ) पर आगे बढ़ते हैं। आपके पास तीन "जीवन" हैं, और लक्ष्य तीन मैच हारने के बिना 12 जीत हासिल करना है।
बिना हार-जीत के जितने अधिक अंक हासिल करते हैं, उतनी ही तेजी से आप टियर में रैंक करते हैं। टियर वन को इस गाइड को पढ़ने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए एक केकवॉक होना चाहिए, जबकि आपको तीन से पांच रेंज के आसपास चीजों को थोड़ा और मुश्किल होने की उम्मीद करनी चाहिए। इसके अलावा यह वह जगह है जहाँ सच्चे अखाड़े के खिलाड़ी झूठ बोलते हैं, और अक्सर यह भाग्यशाली ड्राफ्ट का मिश्रण होता है, जो उन खिलाड़ियों के साथ मिलाया जाता है, जो मेटा को एक टी तक जानते हैं और उसी के अनुसार अपना खेल खेलते हैं।
डेक के प्रकार
जबकि सीढ़ी पर खेलने की निर्मित शैली में आम तौर पर तीन प्रकार के डेक (एग्रो, टेम्पो और कंट्रोल) शामिल होते हैं, सामान्य तौर पर आपको केवल अखाड़े में दो को देखने की योजना बनानी चाहिए; कृषि और नियंत्रण। एग्रो डेक अक्सर अपने नाम के अनुसार खेलते हैं, बहुत से उच्च-क्षति, कम-स्वास्थ्य मिनियन बाहर बोर्ड पर जितनी जल्दी हो सके डालते हैं, और नुकसान मंत्र पर स्टैकिंग होता है जो अंत में बहुत अधिक फटने का कारण बनता है। एक खेल।
इसके विपरीत, नियंत्रण डेक बहुत धीमे हैं, और मुख्य रूप से बोर्ड को your नियंत्रित ’के माध्यम से अपने प्रतिद्वंद्वी को नीचे पहनने पर ध्यान केंद्रित करते हैं और किसी भी मिनटों को ध्यान में रखते हुए वे आपके चेहरे से दूर और दूर फेंक सकते हैं। दो चापलूसों में से, नियंत्रण खेल, कार्ड, और अखाड़ा के बारे में बहुत अधिक ज्ञान लेता है क्योंकि आपको नुकसान के लिए कब जाना है, और बोर्ड की स्थिति के बारे में चिंता करने के बजाय महत्वपूर्ण निर्णय लेने होंगे।
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जहां यह दिलचस्प हो जाता है कि निर्मित प्ले के विपरीत, आपका डेक अंततः कैसे तैयार होता है, इसके लिए आप कुछ भी योजना बना सकते हैं। यह पूरी तरह से उस नायक पर निर्भर करता है जिसे आप रोल करते हैं और आपके द्वारा दिए गए ड्राफ्ट के रूप में लेने के लिए कार्ड दिए गए हैं (कुछ ऐसा जो हमें क्षण भर में मिल जाएगा)। यह अनिश्चितता है जो कई खिलाड़ियों के लिए गेम मोड को रोमांचक बनाता है, जो निर्माण किए गए मार्ग को शिर्क करना पसंद करते हैं, क्योंकि आप कभी भी 100 प्रतिशत सुनिश्चित नहीं होते हैं कि आप किस तरह के प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ चल रहे हैं जब तक कि गेम पहले से ही चल रहा है।
एक नायक उठा
एक बार जब आप अखाड़े में कूद गए, तो आपको उस हीरो को चुनने की प्रक्रिया करनी होगी, जिसे आप फिनिश के माध्यम से खेलते हैं। जैसा कि वर्तमान में मेटा पोस्ट-एलओई (लीग ऑफ एक्सप्लर्स विस्तार) के रूप में खड़ा है, अखाड़ा मेटा में शीर्ष तीन वर्ग हैं: पलाडिन, मैज और हंटर।
अगर आपको अपने रोल में इनमें से तीन मिलते हैं, तो उन्हें तुरंत चुनें, क्योंकि उनकी शक्ति बस बेजोड़ है। इस समय टियर टू को रोजेस, ड्रॉयड्स और वॉरलॉक ने आबाद किया है, जबकि पुजारी, शमन्स और वॉरियर्स ने टियर में रियर को ऊपर लाया है। 3. बिना ज्यादा गहराई में जाए और इस विषय के लिए समर्पित एक पूरे अन्य लेख को लेना, आम तौर पर यह आप आज के रूप में मेटा में प्रत्येक डेक बनाने की कोशिश करना चाहते हैं:
पलादीन: नियंत्रण दाना: आक्रामक व्यवहार शिकारी: आक्रामक व्यवहार दुष्ट: नियंत्रण / एग्रो (ड्राफ्ट के आधार पर वैकल्पिक) ड्र्यूड: नियंत्रण करामाती: आक्रामक व्यवहार पुजारी: नियंत्रण शमन: नियंत्रण योद्धा: आक्रामक व्यवहार
ड्राफ्ट टिप्स
हालांकि, यह मुश्किल है कि आप अपने द्वारा चलाए जाने वाले हर डेक के लिए क्या-क्या उठाते हैं, (कार्ड रोल्स की यादृच्छिक प्रकृति को देखते हुए) हार्डलाइन गाइड लिखना असंभव है, सामान्य तौर पर ये कुछ ऐसे टिप्स और ट्रिक्स हैं जिनका आप अनुसरण करना चाहते हैं। सुनिश्चित करें कि आपको विभिन्न प्रकार के विरोधियों और खेल शैली के खिलाफ सबसे अधिक सफलता मिली है।
सबसे पहले, मिनियन मायने रखता है। अधिक बार नहीं, आप चाहते हैं कि आपके डेक के लगभग 1 / 5th का अनुपात दो-ड्रॉप मिनियन से युक्त हो, या 4-7 से कहीं भी हो अगर आप इसे प्रबंधित कर सकते हैं। इसका कारण यह है कि कुल मिलाकर, अधिकांश अखाड़ों का खेल पहले कुछ मोड़ के भीतर तय किया जाता है, क्योंकि वे अपने प्रतिद्वंद्वी को पछाड़ने के लिए टेंपो पर मजबूत निर्भरता के कारण कम से कम उम्मीद करते हैं। अगला, आप ऐसे मिनियन चाहते हैं जो नए "इंस्पायर" मैकेनिक का अधिक से अधिक उपयोग करें, जब आपके पास एक मिनियन है जो आपके हीरो पावर का लाभ उठा सकता है।
इसके बाद, हमेशा सुनिश्चित करें कि आप कम से कम एक टैन्ट मिनियन पर स्टॉक कर रहे हैं, जिसमें इष्टतम संख्या मान वक्र के उच्च अंत में 3-4 के आसपास है - एक 4-लागत और उससे परे। इसके अलावा, वक्र की बात करें, तो निश्चित रूप से आप किसी ऐसी चीज़ के लिए शूट करना चाहते हैं, जो पिरामिड आकार की हो, जो कुछ एक-लागत वाले कार्डों के साथ, कई और अधिक जुड़वाँ, चार पर चरम पर होने वाली, और वहाँ से दूर जा रही हो। यह नियम आपके नायक और डेक के प्लेस्टाइल के आधार पर बदल सकता है, लेकिन अगली बार जब आप ड्राफ्ट के लिए तैयार हों तो इसे अपने दिमाग के पीछे रखें।
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When choosing spells, weapons, and secrets, you want to focus on cards that maintain your board state while giving you as much flexibility as possible in case your initial plan is foiled by a solid topdeck or an unexpected minion. In Hearthstone, the winning player is always the one who keeps his opponent on the backfoot, reacting to what you do instead of dictating your next play. Weapon counts should never be higher than two, and when selecting spells, any AoE picks will be king.
Pickups like Flamestrike, Consecrate, and Lightning Storm can often mean the difference between a trouncing win and utter defeat, so be sure that when it comes time to pick your next spell you always have at least one of these floating somewhere in your completed deck.
Last; always pick secrets if given the chance. Ninety-nine percent of the time it’s going to be a solid pick even if it’s one of the weakest in your class, simply for the fact that having a secret on the board can be enough of a psychological nightmare for your opponent that it dictates how they play every turn from the time it’s thrown down. This gives you the control in the game (even if it’s only a mental advantage), and as we discussed earlier, any advantage you can get is going to be a good one.
Bonus Tip: Of course, you can never go wrong watching a few streams here and there. Personally I got better in the arena by watching top Hearthstone streamers on Twitch.tv like Trump , मकान का कोना , तथा Kripparrian , जिनमें से सभी अपने नाटकों पर जानकारीपूर्ण और गहन टिप्पणी प्रदान करते हैं जो लंबे समय में अमूल्य साबित हो सकते हैं। यह देखते हुए कि कैसे "पेशेवरों" का मसौदा तैयार किया गया है और पासी स्थितियों में निर्णय लिया गया है, उदाहरण के लिए आप अपनी अगली हावी जीत के लिए नेतृत्व कर सकते हैं।
बेतहाशा अप्रत्याशित और निराशाजनक रूप से नशे की लत, चूल्हास्टोन अपने कुछ सबसे प्रभावशाली पूर्ववर्तियों से तत्वों को जोड़ता है जिसमें मैजिक द गैदरिंग, यू-जीई-ओह, और पोकेमोन शामिल हैं, और पूरी अवधारणा को एक धब्बा में बदल देता है जो यादृच्छिक कार्ड प्रभाव के साथ पूरी तरह से पैक किया जाता है। हर खेल को अंतिम की तरह ताजा महसूस करते रहें।
हालाँकि, आप अपने पहले दौर में 12-जीत हासिल नहीं कर सकते हैं, जैसे कि कोई अन्य खेल - अभ्यास सही बनाता है, और एक ठोस अखाड़ा डेक का मसौदा तैयार करना जानते हुए भी जीत के लिए एक सुसंगत मार्ग बनाए रखना पहला कदम है।