Comment rédiger le deck d'arène parfait dans Hearthstone

Dec 17, 2024
Jeux
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Aimez-le ou détestez-le; il est indéniable que Hearthstone est l’une des nouvelles adresses IP les plus populaires de Blizzard à être commercialisée depuis des années. Le système compétitif d '«échelle» et le format «arène» du jeu se sont avérés être un succès fulgurant pour les joueurs, mais apprendre à faire fonctionner l'arène pour vous est une tâche plus facile à dire qu'à faire.

Heureusement, How-To Game est là pour vous aider à apprendre tous les tenants et aboutissants du format de jeu unique de Hearthstone, avec un guide qui garantit que peu importe qui vous affrontez la prochaine fois que les dés lancés, vous êtes sûr de sortir. Haut.

Aperçu général

Le format de l'arène

Si vous lisez cet article, vous savez probablement déjà comment fonctionne l'arène et vous êtes frustré d'être constamment abattu avant que votre deck n'ait même une chance de décoller, mais pour les non-initiés, cela se passe un peu comme ceci: lorsque vous démarrez pour la première fois un jeu d'arène (ou «run», comme on les appelle plus couramment), vous serez chargé de choisir le type de héros que vous voulez jouer parmi une liste possible de trois, choisis au hasard. Après avoir choisi votre héros, vous serez alors redirigé vers un écran similaire qui présente la possibilité de choisir trois autres cartes, toujours dans la même gamme de trois.

Une fois que vous avez choisi une carte pour entrer dans votre deck, ce processus se répète, les trois premières étant jetées de côté et les trois nouvelles étant lancées parmi lesquelles vous pouvez choisir. Cela continue jusqu'à ce que vous ayez choisi avec succès 30 cartes pour créer un jeu complet et que vous soyez prêt à commencer à jouer.

Dans l'arène, vous progresserez dans différents «niveaux»: à 1, 3, 5, 9 et 12 victoires (12 étant le maximum) respectivement. Vous aurez trois «vies» et l’objectif est d’obtenir 12 victoires sans perdre trois matchs.

Plus le nombre de victoires que vous remportez sans perdre est élevé, plus vous vous classez rapidement dans le palier. Le niveau un devrait être une promenade pour tous ceux qui liront ce guide, alors que vous devriez vous attendre à ce que les choses deviennent un peu plus difficiles autour de la fourchette de trois à cinq. Au-delà de cela, se trouvent les vrais joueurs d'arène, et souvent c'est un mélange de brouillons chanceux mélangés avec des joueurs qui connaissent la méta jusqu'à un T et jouent leurs tours en conséquence.

Types de deck

Alors que le style de jeu construit sur l'échelle contient généralement trois types de deck (aggro, tempo et contrôle), en général, vous ne devriez prévoir d'en voir que deux dans l'arène; aggro et contrôle. Les decks Aggro jouent souvent exactement comme leur nom l'indique, en choisissant de mettre beaucoup de serviteurs à dégâts élevés et à faible santé sur le plateau le plus rapidement possible, et en s'empilant sur les sorts de dégâts qui conduisent à beaucoup d'éclats à la fin de un match.

Inversement, les decks de contrôle sont beaucoup plus lents et se concentrent principalement sur l'usure de votre adversaire en "contrôlant" le plateau et en gardant tous les sbires qu'ils pourraient jeter hors de votre visage. Sur les deux archétypes, le contrôle demande un peu plus de connaissances sur le jeu, les cartes et le jeu de l'arène, car vous devez prendre des décisions vitales sur le moment où vous infliger des dégâts et quand vous soucier de l'état du plateau.

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Là où cela devient intéressant, c'est que contrairement au jeu construit, la façon dont votre deck se façonne n'est pas quelque chose que vous pouvez planifier à l'avance. Cela dépend entièrement du héros que vous lancez et des cartes que vous devez choisir au fur et à mesure du repêchage (ce que nous aborderons dans un instant). Cette incertitude est ce qui rend le mode de jeu passionnant pour de nombreux joueurs qui préfèrent éviter l'itinéraire construit, car vous ne savez jamais à 100% quel type d'adversaire vous affrontez tant que le jeu n'est pas déjà en cours.

Choisir un héros

Une fois que vous avez sauté dans l'arène, il y a le processus de sélection du héros que vous prévoyez de jouer jusqu'à l'arrivée. Comme la méta est actuellement post-LoE (l'extension League of Explorers), les trois premières classes de la méta de l'arène sont: Paladin, Mage et Hunter.

Si vous en obtenez trois dans votre jet, choisissez-les immédiatement, car leur puissance est tout simplement inégalée. Le niveau deux est actuellement peuplé de voleurs, de druides et de sorciers, tandis que les prêtres, les chamans et les guerriers montent en arrière au niveau 3. Sans aller trop en profondeur et reprendre tout un autre article consacré au sujet, généralement ce est la façon dont vous voulez essayer de construire chaque deck de la méta telle qu'elle est aujourd'hui:

Paladin: Contrôle Mage: Aggro Chasseur: Aggro Coquin: Contrôle / Aggro (alterné selon le tirage) Druide: Contrôle Démoniste: Aggro Prêtre: Contrôle Chaman: Contrôle Guerrier: Aggro

Conseils de brouillon

Bien qu'il soit impossible d'écrire un guide strict sur les choix que vous devriez faire pour chaque deck que vous jouez (étant donné la nature aléatoire des rouleaux de cartes), en général, ce sont quelques-uns des trucs et astuces que vous allez vouloir suivre. assurez-vous d'avoir le plus de succès contre la plus grande variété d'adversaires et de styles de jeu.

Premièrement, le serviteur compte. Le plus souvent, vous voulez qu'un rapport d'environ 1/5 de votre deck soit composé de serviteurs à deux largages, ou n'importe où de 4 à 7 si vous pouvez le gérer. La raison en est que dans l'ensemble, la plupart des jeux d'arène sont décidés dans les premiers tours en raison de la forte dépendance au tempo pour submerger votre adversaire au moment où il s'y attend le moins. Ensuite, vous voudrez des sbires qui utilisent autant que possible le nouveau mécanisme "Inspire", car le contrôle du tableau peut rapidement devenir incontrôlable lorsque vous avez un serviteur qui peut tirer parti de votre pouvoir de héros.

Ensuite, assurez-vous toujours de vous approvisionner en au moins un sbire provocateur, le nombre optimal se situant autour de 3-4 à l'extrémité supérieure de la courbe de mana - un coût de 4 et au-delà. De plus, en parlant de courbe, vous voudrez de manière optimale viser quelque chose qui ressemble un peu à une forme de pyramide, avec quelques cartes à coût unique, plusieurs autres deux, culminant à quatre et diminuant à partir de là. Cette règle peut changer en fonction de votre héros et du style de jeu du deck, mais gardez-le à l'esprit la prochaine fois que vous serez prêt pour un repêchage.

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Lorsque vous choisissez des sorts, des armes et des secrets, vous voulez vous concentrer sur les cartes qui maintiennent l'état de votre plateau tout en vous donnant autant de flexibilité que possible au cas où votre plan initial serait déjoué par un topdeck solide ou un serviteur inattendu. Dans Hearthstone, le joueur gagnant est toujours celui qui garde son adversaire sur le dos, réagissant à ce que vous faites au lieu de dicter votre prochain jeu. Le nombre d'armes ne doit jamais être supérieur à deux, et lors de la sélection des sorts, tous les choix AoE seront roi.

Des micros comme Flamestrike, Consecrate et Lightning Storm peuvent souvent faire la différence entre une victoire et une défaite totale, alors assurez-vous que lorsque vient le temps de choisir votre prochain sort, vous en avez toujours au moins un flottant quelque part dans votre deck terminé.

Dernier; choisissez toujours des secrets si vous en avez la chance. Quatre-vingt-dix-neuf pour cent du temps, ce sera un choix solide, même si c'est l'un des plus faibles de votre classe, simplement parce que le fait d'avoir un secret sur le tableau peut être un cauchemar psychologique suffisant pour votre adversaire qu'il dicte comment ils jouent à chaque tour depuis le moment où il est jeté. Cela vous donne le contrôle dans le jeu (même s'il ne s'agit que d'un avantage mental), et comme nous l'avons vu précédemment, tout avantage que vous pouvez obtenir sera bon.

Bonus Tip: Bien sûr, vous ne pouvez jamais vous tromper en regardant quelques flux ici et là. Personnellement, je me suis amélioré dans l'arène en regardant les meilleurs streamers Hearthstone sur Twitch.tv comme Atout , Gâble , et Kripparrian , qui fournissent tous des commentaires informatifs et approfondis sur leurs pièces qui peuvent s'avérer inestimables à long terme. Regarder comment les «pros» rédigent et prennent des décisions dans des situations risquées peut vous conduire par l'exemple à votre prochaine victoire dominante.


Extrêmement imprévisible et désespérément addictif, le Hearthstone combine des éléments de certains de ses prédécesseurs les plus influents, notamment Magic the Gathering, Yu-Gi-Oh et Pokemon, et jette tout le concept dans un mélangeur emballé à ras bord avec des effets de carte aléatoires qui garder chaque match aussi frais que le précédent.

Bien que vous n'obteniez peut-être pas ces 12 victoires convoitées lors de votre premier tour, comme dans n'importe quel autre jeu, la pratique rend parfait, et savoir comment rédiger un deck d'arène solide est la première étape pour maintenir un chemin cohérent vers la victoire.

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