Elsk det eller had det; der kan ikke benægtes, at Hearthstone er en af Blizzards mest populære friske IP'er, der har ramt hylder i årevis. Både det konkurrencedygtige "stige" -system og spillets eget "arena" -format har vist sig at være et løbsk hit hos spillere, men at lære at få arenaen til at fungere for dig er en opgave, der er lettere sagt end gjort.
Heldigvis er How-To Game her for at hjælpe dig med at lære alle detaljerne i Hearthstones unikke spilleformat med en guide, der sikrer, uanset hvem du går op mod, næste gang terningerne ruller, du er sikker på at komme ud på top.
Generelt overblik
Arena-formatet
Hvis du læser denne artikel, ved du sandsynligvis allerede, hvordan arenaen fungerer, og er frustreret over konstant at blive slået ned, før dit dæk endda har en chance for at komme af jorden, men for de uindviede går det lidt som dette: når du først starter et arenaspil (eller "løber", som de ofte kaldes), får du til opgave at vælge den type helt, du vil spille ud af en mulig række på tre, valgt tilfældigt. Når du har valgt din helt, føres du derefter til en lignende skærm, der giver mulighed for at vælge yderligere tre kort, igen i samme række på tre.
Når du først har valgt et kort for at komme ind i dit kort, gentages denne proces, hvor de første tre kastes til side, og de nye tre kastes op, som du kan vælge imellem. Dette fortsætter, indtil du med succes har valgt 30 kort til at danne et fuldt kort, og du er klar til at begynde at spille.
I arenaen er der forskellige "niveauer", som du kommer igennem: henholdsvis 1, 3, 5, 9 og 12 sejre (hvor 12 er maks.). Du får tre "liv", og målet er at komme til 12 sejre uden at miste tre kampe.
Jo højere antal gevinster du opnår uden at tabe, jo hurtigere rangerer du op i niveauet. Niveau et skal være en cakewalk for alle, der læser denne vejledning, mens du skal forvente, at tingene bliver lidt sværere omkring området tre til fem. Ud over dette ligger de sande arenaspillere, og ofte er det en blanding af heldige udkast blandet med spillere, der kender meta ned til en T og spiller deres viser sig i overensstemmelse hermed.
Dæktyper
Mens den konstruerede spillestil på stigen generelt indeholder tre typer dæk (aggro, tempo og kontrol), skal du generelt kun planlægge at se to på arenaen; aggro og kontrol. Aggro-dæk spiller ofte nøjagtigt som deres navn antyder, idet de vælger at lægge masser af højskadede, dårlige helbredsmænd ud på tavlen så hurtigt som muligt og stable op på skadesformularer, der fører til meget burst i slutningen af en kamp.
Omvendt er kontroldæk meget langsommere og fokuserer primært på at bære din modstander ved at 'kontrollere' tavlen og holde eventuelle håndlangere, de måtte kaste ned, ryddet og væk fra dit ansigt. Af de to arketyper tager kontrol en hel del mere kendskab til spillet, kortene og hvordan arenaen spiller, fordi du skal træffe vigtige beslutninger om, hvornår du skal gå til skade, og hvornår du skal bekymre dig om brættet i stedet.
RELATEREDE: Den komplette guide til forbedring af din pc-spilydelse
Hvor det bliver interessant, er, at i modsætning til konstrueret leg, hvordan dit dæk til sidst formes op, ikke er noget du kan planlægge forud for. Det afhænger helt af den helt, du ruller, og de kort, du får at vælge, når udkastet fortsætter (noget vi kommer ind i et øjeblik). Denne usikkerhed er, hvad der gør spiltilstanden spændende for mange spillere, der foretrækker at undgå den konstruerede rute, da du aldrig er 100 procent sikker på, hvilken slags modstander du går op mod, indtil spillet allerede er i gang.
Vælg en helt
Når du først er hoppet ind i arenaen, er der processen med at vælge hvilken helt, du planlægger at spille igennem til mål. Da metaen i øjeblikket står efter LoE (League of Explorers-udvidelsen), er de tre bedste klasser i arena-metaen: Paladin, Mage og Hunter.
Hvis du får tre af disse med i din rulle, skal du vælge dem med det samme, da deres kraft simpelthen ikke kan matches. Niveau to i øjeblikket er befolket af Rogues, Druids og Warlocks, mens præster, Shamans og Warriors bringer bagenden op i niveau 3. Uden at gå for dybt og tage en helt anden artikel, der er afsat til emnet, generelt dette er, hvordan du vil prøve at bygge hvert dæk i metaen, som det er i dag:
Paladin: Styring Magiker: Aggro Jæger: Aggro Rogue: Kontrol / Aggro (skiftevis afhængigt af træk) Druid: Styring Warlock: Aggro Præst: Styring Shaman: Styring Kriger: Aggro
Udkast til tip
Selvom det er umuligt at skrive en hardline-guide om nøjagtigt, hvilke valg du skal lave for hvert spil, du spiller (i betragtning af den tilfældige karakter af kortrullerne), er dette generelt nogle af de tip og tricks, du vil følge for at Sørg for, at du har mest succes mod det bredeste udvalg af modstandere og legetøj.
Først tæller minion. Oftere end ikke vil du have, at et forhold på ca. 1/5 af dit dæk skal bestå af to-dråbe håndlangere eller hvor som helst fra 4-7, hvis du kan klare det. Årsagen til dette er, at de fleste arenaspil i det store og hele afgøres inden for de første par sving på grund af den stærke afhængighed af tempo for at overvælde din modstander, når de mindst forventer det. Dernæst vil du have håndlangere, der bruger den nye "Inspire" -mekaniker så meget som muligt, da kortstyring hurtigt kan gå ud af kontrol, når du har en håndlangere, der kan udnytte din heltemagt.
Dernæst skal du altid være sikker på, at du har strøm på mindst en hånlig håndlangere, hvor det optimale antal er omkring 3-4 i den højere ende af manakurven - a'la 4-cost og derover. Og når man taler om kurve, vil du optimalt skyde efter noget, der ligner lidt af en pyramideform med et par omkostningskort, flere to, der topper med fire og smalner derfra. Denne regel kan ændre sig afhængigt af din helt og kortets spillestil, men hold den bagest i dit sind, næste gang du er klar til et udkast.
RELATEREDE: Sådan spiller du Gwent in the Witcher III: Wild Hunt
Når du vælger trylleformularer, våben og hemmeligheder, vil du fokusere på kort, der opretholder din bordtilstand, samtidig med at du giver dig så meget fleksibilitet som muligt, hvis din oprindelige plan bliver ødelagt af et solidt topdæk eller en uventet minion. I Hearthstone er den vindende spiller altid den, der holder sin modstander på bagfoden og reagerer på hvad du gør i stedet for at diktere dit næste spil. Våbenoptællinger bør aldrig være højere end to, og når du vælger magi, vil ethvert AoE-valg være konge.
Pickupper som Flamestrike, Consecrate og Lightning Storm kan ofte betyde forskellen mellem en voldsom sejr og et fuldstændigt nederlag, så sørg for at når det er tid til at vælge din næste trylleformular, har du altid mindst en af disse, der flyder et eller andet sted i dit færdige dæk.
Sidst; vælg altid hemmeligheder, hvis du får chancen. Ni og halvfems procent af tiden vil det være et solidt valg, selvom det er en af de svageste i din klasse, simpelthen for det faktum, at det at have en hemmelighed på tavlen kan være nok af et psykologisk mareridt for din modstander, at det dikterer hvordan de spiller hver tur fra det tidspunkt, hvor det kastes ned. Dette giver dig kontrol i spillet (selvom det kun er en mental fordel), og som vi diskuterede tidligere, vil enhver fordel, du kan få, være en god fordel.
Bonus Type: Selvfølgelig kan du aldrig gå galt med at se et par streams her og der. Personligt blev jeg bedre i arenaen ved at se de bedste Hearthstone streamers på Twitch.tv som Trump , Gavl og Kripparrian , som alle giver informativ og dybtgående kommentar til deres skuespil, som kan vise sig uvurderlige i det lange løb. At se, hvordan “profferne” udarbejder og træffer beslutninger i vanskelige situationer, kan føre dig med et godt eksempel til din næste dominerende sejr.
Vildt uforudsigelig og håbløst vanedannende, Hearthstone kombinerer elementer fra nogle af sine mest indflydelsesrige forgængere, herunder Magic the Gathering, Yu-Gi-Oh og Pokemon, og kaster hele konceptet i en blender, der er pakket til den absolutte kant med randomiserede korteffekter, der hold hvert spil lige så frisk som det sidste.
Selvom du måske ikke kommer til de eftertragtede 12-gevinster på din første tur rundt, ligesom ethvert andet spil derude - øvelse gør mester, og at vide, hvordan man udarbejder et solidt arenadæk, er det første skridt til at opretholde en jævn vej til sejr.