Rakasta sitä tai vihaa sitä; ei voida kiistää, että Hearthstone on yksi Blizzardin suosituimmista tuoreista IP-tuotteista, joka on tullut hyllyille vuosien varrella. Sekä kilpailukykyinen «tikkaat» -järjestelmä että pelin oma "areena" -muoto ovat osoittautuneet pelattaviksi pelaajien keskuudessa, mutta sen oppiminen, miten areena saadaan toimimaan sinulle, on helpommin sanottava kuin tehty.
Onneksi How-To Game on täällä auttamaan sinua oppimaan kaikki Hearthstonen ainutlaatuisen pelimuodon hienot puolet oppaalla, joka varmistaa, kuka tahansa kohtaat seuraavalla kerralla, kun noppaa heitetään, tulet varmasti ulos alkuun.
Yleiskatsaus
Areenan muoto
Jos luet tätä artikkelia, tiedät todennäköisesti jo, miten areena toimii, ja olet turhautunut siitä, että sinua lyödään jatkuvasti alas, ennen kuin kannellasi on edes mahdollisuus päästä irti maasta, mutta aloittelijoille se menee hieman tältä: Kun aloitat ensimmäisenä areenapelin (tai "juoksun", kuten heille yleisemmin viitataan), sinun tehtäväsi on valita pelattavan sankarityypin satunnaisesti valittavasta kolmesta mahdollisesta kokoonpanosta. Kun olet valinnut sankarisi, sinut viedään vastaavaan näyttöön, jossa on mahdollisuus valita vielä kolme korttia taas samassa kolmen kokoonpanossa.
Kun valitset yhden kortin syöttääksesi pakkaasi, tämä prosessi toistuu, kolme ensimmäistä heitetään sivuun ja uusi kolme heitetään ylös, jotta voit valita. Tämä jatkuu, kunnes olet valinnut 30 korttia onnistuneesti täyden pakan luomiseksi, ja olet valmis aloittamaan pelaamisen.
Areenalla on erilaisia "tasoja", joiden kautta pääset eteenpäin: 1, 3, 5, 9 ja 12 voittoa (12 on korkein). Sinulla on kolme "elämää", ja tavoitteena on päästä 12 voittoon menettämättä kolme ottelua.
Mitä enemmän voittoja saavutat menettämättä, sitä nopeammin sijoitat tasolle. Ensimmäisen tason tulisi olla kakkukävely kaikille, jotka lukevat tämän oppaan, kun taas sinun pitäisi odottaa, että asiat vaikeutuvat hieman kolmesta viiteen alueelle. Tämän lisäksi todelliset areenapelaajat valehtelevat, ja usein se on sekoitus onnellisia luonnoksia sekoitettuna pelaajiin, jotka tuntevat metan T-kirjaimeksi ja pelaavat tuloksensa vastaavasti.
Kannen tyypit
Vaikka portaiden rakennettu pelityyli sisältää yleensä kolmentyyppistä pakkaa (aggro, tempo ja hallinta), yleensä sinun tulisi suunnitella vain kahden näkymistä areenalla; aggro ja hallinta. Aggro-kannet pelaavat usein täsmälleen nimensä mukaisesti, päättäen laittaa laudalle mahdollisimman nopeasti paljon vahinkoja aiheuttavia, huonosti terveellisiä minioneja ja pinota vaurioihin, jotka johtavat paljon purskeisiin ottelu.
Päinvastoin, hallintakannet ovat paljon hitaampia, ja ne keskittyvät ensisijaisesti vastustajan kuluttamiseen "hallitsemalla" lautaa ja pitämällä kaikki mahdolliset heitetyt kätyrit tyhjinä ja poissa kasvoistasi. Kahdesta arkkityypistä hallinto vie hieman enemmän tietoa pelistä, korteista ja areenan pelaamisesta, koska sinun on tehtävä elintärkeät päätökset siitä, milloin mennä vahinkojen varalle ja milloin huolehtia sen sijaan pöydän tilasta.
LIITTYVÄT: Täydellinen opas PC-pelien suorituskyvyn parantamiseen
Mielenkiintoista on, että toisin kuin rakennettu leikki, dekin lopullinen muotoilu ei ole mitään, mitä voit suunnitella eteenpäin. Se riippuu kokonaan heittämästäsi sankarista ja korteista, jotka sinulle annetaan valita luonnoksen jatkuessa (mihin pääsemme hetkeksi). Tämä epävarmuus tekee pelitilasta jännittävän monille pelaajille, jotka haluavat väistää rakennettua reittiä, koska et ole koskaan sataprosenttisesti varma millaista vastustajaa vastaan olet, ennen kuin peli on jo käynnissä.
Sankarin valitseminen
Kun olet hypännyt areenalle, voit valita, minkä sankarin aiot pelata läpi maaliin. Koska meta on tällä hetkellä LoE: n jälkeen (League of Explorers -laajennus), areenan metakolmion kolme parasta luokkaa ovat: Paladin, Mage ja Hunter.
Jos saat nämä kolme rullallesi, valitse ne heti, koska niiden teho on yksinkertaisesti vertaansa vailla. Tällä hetkellä toisen tason asukkaat ovat Konnat, Druidit ja Warlocks, kun taas Papit, Shamaanit ja Warriors nostavat takaosan 3. tasoon menemättä liian syvällisesti ja ottamatta koko muuta aiheeseen liittyvää artikkelia, yleensä tämä miten haluat yrittää rakentaa jokaisen kannen metaan nykyään:
Paladin: Ohjaus Velho: Aggro Metsästäjä: Aggro Konna: Ohjaus / Aggro (vuorotellen vedon mukaan) Druidi: Ohjaus Warlock: Aggro Pappi: Ohjaus Shamaani: Ohjaus Soturi: Aggro
Luonnosvinkit
Vaikka on mahdotonta kirjoittaa kovaviivaopasta siitä, mitä noutoja sinun tulisi tehdä jokaiselle pelaamallesi kannelle (korttipyörän satunnaisuuden vuoksi), nämä ovat yleensä joitain vinkkejä ja vihjeitä, joita haluat seurata varmista, että sinulla on eniten menestystä monenlaisia vastustajia ja pelityylejä vastaan.
Ensinnäkin minion laskee. Useimmiten haluat, että noin 1/5-osa kannestasi koostuu kahden pudotuksen kätyreistä tai missä tahansa 4-7: stä, jos pystyt hallitsemaan sitä. Syynä tähän on se, että suurin osa areenapeleistä päätetään muutaman ensimmäisen kierroksen aikana johtuen voimakkaasta riippuvuudesta temposta, joka ylittää vastustajan, kun he sitä vähiten odottavat. Seuraavaksi haluat minioneja, jotka käyttävät mahdollisimman paljon uutta "Inspire" -mekaanikkoa, koska hallituksen hallinta voi nopeasti liikkua hallinnan ulkopuolella, kun sinulla on kääpiö, joka voi hyödyntää sankarisi voimaa.
Seuraavaksi varmista aina, että sinulla on vähintään yksi pilkkaaja, optimaalisen määrän ollessa noin 3-4 manakäyrän ylemmässä päässä - a'la 4-hinta ja sen jälkeen. Käyrästä puhuen sinun on parasta kuvata jotain, joka muistuttaa hieman pyramidin muotoa, muutamalla yhden hinnan kortilla, useammalla kahdella, huipulla neljällä ja kapenemalla sieltä. Tämä sääntö voi muuttua sankarisi ja kannen soittotavan mukaan, mutta pidä se mielessäsi, kun seuraavan kerran olet luonnoksessa.
LIITTYVÄT: Kuinka pelata Gwentia Witcher III: Wild Huntissa
Kun valitset loitsuja, aseita ja salaisuuksia, haluat keskittyä kortteihin, jotka ylläpitävät pöydän tilaa ja antavat sinulle mahdollisimman paljon joustavuutta siltä varalta, että alkuperäistä suunnitelmaasi rikkoo kiinteä yläkansi tai odottamaton kätyri. Hearthstonen voittaja on aina se, joka pitää vastustajansa takana, reagoimalla siihen, mitä teet sen sijaan, että sanelisit seuraavan pelin. Aseiden määrän ei pitäisi koskaan olla suurempi kuin kaksi, ja kun loitsuja valitaan, kaikki AoE-poiminnat ovat kuninkaallisia.
Mikit, kuten Flamestrike, Consecrate ja Lightning Storm, voivat usein tarkoittaa eroa valloittavan voiton ja täydellisen tappion välillä, joten ole varma, että kun on aika valita seuraava loitsusi, sinulla on ainakin yksi näistä kelluva jossain valmiissa kannessasi.
Kestää; poimi aina salaisuuksia, jos sinulla on mahdollisuus. Yhdeksänkymmentäyhdeksän prosenttia ajasta se on vankka valinta, vaikka se olisikin yksi heikoimmista luokassa, yksinkertaisesti siitä, että salaisuuden pitäminen taululla voi olla riittävä vastustajan psykologinen painajainen, jonka se sanelee kuinka he soittavat joka käänteessä siitä hetkestä lähtien, kun se heitetään alas. Tämä antaa sinulle pelin hallinnan (vaikka se olisikin vain henkinen etu), ja kuten aiemmin keskustelimme, kaikki saamasi edut ovat hyviä.
Bonuksen tyyppi: Tietenkään et voi koskaan mennä pieleen katsomalla muutama virta täällä ja siellä. Henkilökohtaisesti olen parantunut areenalla katsomalla Twitch.tv: n kaltaisia parhaita Hearthstone-striimejä Valtti , Gable ja Kripparrian , jotka kaikki tarjoavat informatiivisia ja perusteellisia kommentteja näytelmistään, jotka voivat osoittautua korvaamattomiksi pitkällä aikavälillä. Tarkkailemalla kuinka ammattilaiset luonnokset ja päätökset nopeassa tilanteessa voivat johtaa sinut esimerkillesi seuraavaan hallitsevaan voittoon.
Villin arvaamaton ja toivottomasti koukuttava Hearthstone yhdistää elementtejä joistakin sen vaikutusvaltaisimmista edeltäjistä, kuten Magic the Gathering, Yu-Gi-Oh ja Pokemon, ja heittää koko konseptin sekoittimeen, joka on pakattu ehdottomasti satunnaistettuihin korttiefekteihin, jotka pitää jokaisen pelin tunne yhtä tuoreena kuin viimeinen.
Vaikka et välttämättä pääse tuohon toivottuun 12 voittoon ensimmäisellä kierroksellasi, aivan kuten kaikki muutkin pelit - harjoittelu tekee meistä täydellisen, ja tieto siitä, kuinka laatia vankka areenakansi, on ensimmäinen askel ylläpitää yhtenäistä polkua voittoon.