Suka atau benci; tidak dapat disangkal bahwa Hearthstone adalah salah satu IP baru Blizzard yang paling populer untuk diluncurkan selama bertahun-tahun. Baik sistem "tangga" yang kompetitif dan format "arena" dari game itu sendiri telah terbukti menjadi hit yang tak terkira di kalangan gamer, tetapi mempelajari cara membuat arena bekerja untuk Anda adalah tugas yang lebih mudah diucapkan daripada dilakukan.
Untungnya, How-To Game hadir untuk membantu Anda mempelajari semua seluk beluk format permainan unik Hearthstone, dengan panduan yang memastikan siapa pun yang Anda lawan saat dadu bergulir, Anda pasti akan menang. puncak.
Gambaran umum
Format Arena
Jika Anda membaca artikel ini, Anda mungkin sudah tahu cara kerja arena dan frustrasi karena terus-menerus dihajar bahkan sebelum dek Anda sempat lepas landas, tetapi bagi yang belum tahu, kejadiannya seperti ini: ketika Anda pertama kali memulai permainan arena (atau "lari", seperti yang lebih sering disebut), Anda akan ditugaskan untuk memilih jenis pahlawan yang ingin Anda mainkan dari kemungkinan barisan tiga, dipilih secara acak. Setelah Anda memilih pahlawan Anda, Anda kemudian akan dibawa ke layar serupa yang menyajikan pilihan untuk memilih tiga kartu lagi, lagi-lagi dalam barisan tiga yang sama.
Setelah Anda memilih satu kartu untuk dimasukkan ke dalam dek, proses ini berulang, dengan tiga kartu pertama dibuang, dan tiga kartu baru dilemparkan untuk Anda pilih. Ini berlangsung hingga Anda berhasil memilih 30 kartu untuk menjadi setumpuk penuh, dan Anda siap untuk mulai bermain.
Di arena, ada "tingkatan" berbeda yang akan Anda lalui: masing-masing menang 1, 3, 5, 9, dan 12 (dengan maksimal 12). Anda akan memiliki tiga "nyawa", dan sasarannya adalah meraih 12 kemenangan tanpa kalah dalam tiga pertandingan.
Semakin tinggi jumlah kemenangan yang Anda raih tanpa kalah, semakin cepat Anda naik peringkat di tingkat tersebut. Tingkat satu harus menjadi cakewalk bagi siapa saja yang membaca panduan ini, sementara Anda harus mengharapkan hal-hal menjadi sedikit lebih sulit di sekitar kisaran tiga hingga lima. Di luar ini adalah tempat pemain arena sebenarnya berada, dan seringkali itu adalah campuran draft keberuntungan yang dicampur dengan pemain yang tahu meta hingga ke T dan memainkan giliran mereka sesuai dengan itu.
Jenis Dek
Meskipun gaya permainan yang dibangun di tangga umumnya terdiri dari tiga jenis dek (aggro, tempo, dan kontrol), secara umum Anda hanya perlu berencana untuk melihat dua di arena; aggro dan kontrol. Dek Aggro sering bermain persis seperti namanya, memilih untuk mengeluarkan banyak minion dengan kerusakan tinggi, kesehatan rendah keluar di papan secepat mungkin, dan menumpuk pada mantra kerusakan yang menyebabkan banyak ledakan di akhir pertandingan.
Sebaliknya, dek kontrol jauh lebih lambat, dan fokus utamanya untuk menjatuhkan lawan melalui 'mengendalikan' papan dan menjaga agar antek yang mungkin mereka lempar bersih dan menjauh dari wajah Anda. Dari dua arketipe, kontrol membutuhkan lebih banyak pengetahuan tentang permainan, kartu, dan bagaimana arena bermain karena Anda harus membuat keputusan penting tentang kapan harus pergi untuk kerusakan, dan kapan harus mengkhawatirkan keadaan papan sebagai gantinya.
TERKAIT: Panduan Lengkap untuk Meningkatkan Kinerja Gaming PC Anda
Yang menarik adalah tidak seperti permainan yang dibangun, bagaimana bentuk dek Anda pada akhirnya bukanlah hal yang dapat Anda rencanakan sebelumnya. Itu sepenuhnya tergantung pada pahlawan yang Anda gulung dan kartu yang Anda berikan untuk dipilih saat draf berlanjut (sesuatu yang akan kita bahas sebentar lagi). Ketidakpastian inilah yang membuat mode permainan menarik bagi banyak pemain yang lebih memilih untuk mengelak dari rute yang dibangun, karena Anda tidak pernah 100 persen yakin lawan seperti apa yang akan Anda lawan sampai permainan sudah berlangsung.
Memilih Pahlawan
Setelah Anda melompat ke arena, ada proses untuk memilih pahlawan mana yang Anda rencanakan untuk dimainkan hingga selesai. Karena meta saat ini berdiri setelah LoE (ekspansi League of Explorers), tiga kelas teratas di arena meta adalah: Paladin, Mage, dan Hunter.
Jika Anda mendapatkan tiga dari ini dalam gulungan Anda, segera ambil, karena kekuatannya tidak tertandingi. Tingkat dua saat ini dihuni oleh Rogues, Druid, dan Warlocks, sedangkan Priests, Shaman, dan Warriors berada di belakang di tier 3. Tanpa terlalu mendalam dan mengambil seluruh artikel lain yang dikhususkan untuk subjek, umumnya ini adalah bagaimana Anda ingin mencoba membangun setiap dek di meta seperti sekarang ini:
Paladin: Kontrol Mage: Aggro Pemburu: Aggro Penipu: Kontrol / Aggro (bergantian tergantung pada draf) Druid: Kontrol Ahli sihir: Aggro Imam: Kontrol Dukun: Kontrol Pejuang: Aggro
Kiat Draf
Meskipun tidak mungkin untuk menulis panduan garis keras tentang pilihan apa yang harus Anda buat untuk setiap dek yang Anda mainkan (mengingat sifat acak gulungan kartu), secara umum ini adalah beberapa tip dan trik yang ingin Anda ikuti. pastikan Anda paling berhasil melawan lawan dan gaya bermain yang paling beragam.
Pertama, jumlah minion. Lebih sering daripada tidak, Anda ingin rasio sekitar 1/5 dari dek Anda terdiri dari dua drop minion, atau di mana saja dari 4-7 jika Anda bisa mengelolanya. Alasan untuk ini adalah bahwa secara keseluruhan, sebagian besar permainan arena diputuskan dalam beberapa putaran pertama karena ketergantungan yang kuat pada tempo untuk mengalahkan lawan saat mereka tidak menduganya. Selanjutnya, Anda akan menginginkan minion yang menggunakan mekanik "Inspire" baru sebanyak mungkin, karena kontrol papan dapat dengan cepat lepas kendali saat Anda memiliki minion yang dapat memanfaatkan kekuatan pahlawan Anda.
Selanjutnya, selalu pastikan bahwa Anda menyimpan setidaknya satu antek ejekan, dengan angka optimal sekitar 3-4 di ujung kurva mana yang lebih tinggi - a’la 4-cost dan seterusnya. Juga, berbicara tentang kurva, secara optimal Anda akan ingin memotret sesuatu yang menyerupai bentuk piramida, dengan beberapa kartu sekali bayar, beberapa kartu lagi, memuncak pada empat, dan meruncing dari sana. Aturan ini dapat berubah bergantung pada pahlawan Anda dan gaya bermain dek, tetapi tetap diingat saat berikutnya Anda siap untuk draf.
TERKAIT: Cara Bermain Gwent di Witcher III: Perburuan Liar
Saat memilih mantra, senjata, dan rahasia, Anda ingin fokus pada kartu yang mempertahankan status papan sambil memberi Anda fleksibilitas sebanyak mungkin jika rencana awal Anda digagalkan oleh topdeck yang solid atau antek yang tidak terduga. Di Hearthstone, pemain yang menang selalu menjadi orang yang menjaga lawannya di belakang, bereaksi terhadap apa yang Anda lakukan alih-alih mendikte permainan Anda berikutnya. Jumlah senjata tidak boleh lebih dari dua, dan saat memilih mantra, setiap AoE yang dipilih akan menjadi raja.
Penjemputan seperti Flamestrike, Consecrate, dan Lightning Storm sering kali bisa menjadi perbedaan antara kemenangan telak dan kekalahan total, jadi pastikan bahwa ketika tiba saatnya untuk memilih mantra berikutnya, Anda selalu memiliki setidaknya satu mantra mengambang di suatu tempat di dek Anda yang telah selesai.
Terakhir; selalu pilih rahasia jika diberi kesempatan. Sembilan puluh sembilan persen dari waktu itu akan menjadi pilihan yang solid bahkan jika itu salah satu yang terlemah di kelas Anda, hanya karena fakta bahwa memiliki rahasia di papan tulis bisa menjadi mimpi buruk psikologis bagi lawan Anda sehingga itu menentukan caranya mereka memainkan setiap belokan sejak dilemparkan. Ini memberi Anda kendali dalam permainan (meskipun itu hanya keuntungan mental), dan seperti yang kita diskusikan sebelumnya, keuntungan apa pun yang bisa Anda dapatkan akan menjadi keuntungan yang bagus.
Bonus Tip: Tentu saja, Anda tidak akan pernah salah menonton beberapa streaming di sana-sini. Secara pribadi saya menjadi lebih baik di arena dengan menonton pita Hearthstone teratas di Twitch.tv seperti Truf , Gable , dan Kripparrian , semuanya memberikan komentar informatif dan mendalam tentang drama mereka yang terbukti sangat berharga dalam jangka panjang. Menyaksikan bagaimana konsep "pro" dan membuat keputusan dalam situasi tidak pasti dapat membawa Anda dengan contoh ke kemenangan mendominasi Anda berikutnya.
Sangat tidak terduga dan sangat membuat ketagihan, Hearthstone menggabungkan elemen dari beberapa pendahulunya yang paling berpengaruh termasuk Magic the Gathering, Yu-Gi-Oh, dan Pokemon, dan melemparkan seluruh konsep ke dalam blender yang dikemas hingga penuh dengan efek kartu acak yang Jaga agar setiap pertandingan terasa segar seperti yang terakhir.
Meskipun Anda mungkin tidak mencapai 12 kemenangan yang didambakan itu pada putaran pertama Anda, sama seperti permainan lain di luar sana - latihan membuat sempurna, dan mengetahui cara menyusun dek arena yang kokoh adalah langkah pertama untuk mempertahankan jalur yang konsisten menuju kemenangan.