Genom att använda ett nodbaserat, procedurinställningar, 3D-programvara Houdini från SIDEFX ger digitala konstnärer med en anmärkningsvärd effektnivå, flexibilitet och kontroll. Det är ett komplext stycke kit - så mycket så att du skulle bli svårt att hitta någon som vet allt om det, eller som verkligen förstår programvaran och dess många funktioner inuti.
Majoriteten av Houdini-användare använder programvaran för att utföra mycket specifika uppgifter, med få utnyttjande av dess mycket omfattande verktygssats och kapacitet. Med detta sagt har mjukvaran blivit mer konstnärvänlig, så nu är det dags att hoppa direkt.
Så om du är helt ny till Houdini eller bara vill slå upp på sina många funktioner, är det ofta ett bra sätt att påskynda ditt arbetsflöde eller lära dig om verktyg som du kanske inte redan är enormt bekant med.
Med det i åtanke läs vidare för att upptäcka våra högsta expert tips för att skapa fantastiska, detaljerade och realistiska terränger.
När jag arbetar med erosionsnoden börjar jag alltid med en låg terrängupplösning för det första erosionsteget. Jag gör det för att få starka, kortfattade detaljer. Sedan ökar jag terrängerosionen, blandar i andra detaljer och gör en annan erosion. På så sätt kan du få några exponent starka flödes- / erosionsdetaljer för grundläggande formning av din terräng, och då kan du lägga till de mindre detaljerna ovanpå.
Det här arbetsflödet gäller inte bara erosionsnoden, utan är också giltig för hela terränggenereringsprocessen. Börja med låg res till de större dominerande detaljerna och gradvis öka upplösningen medan du lägger till mindre detaljer på toppen.
Eftersom erosionen tvättar detaljer bort är det alltid bra att lägga till några terrasser före erosionsprocessen, även om du siktar på en terräng utan terrasseffekt. Om du använder det rätt ser du inte terrasseringen längre efter erosionen. Istället är din terräng vinster från lite mer variation i detaljer, eftersom terrasserna sakta ner erosionsprocessen och ge mer utrymme för sediment att bosätta sig.
För att få en mer intressant terräng, bör du försöka blanda olika Heightfield-ljudfunktioner. Att bara använda en höjdfält och sedan utföra en erosion på toppen ser tråkig och ointressant mest av tiden.
Masker är din vän när du arbetar med höjdfält territor. Du har flera funktioner att välja mellan, till exempel mask till sluttning eller mask till höjd. Använd dem för att kombinera flera höjdfält för att få intressanta terränger. Vissa noder utmatar också masker, som den flödesmask du får från erosionsnoden. Använd dem för att konsistens din terräng.
Vertex Är händelsen som förbinder alla områden i de brittiska visuella effekterna, för en dag med presentationer, workshops, rekrytering och diskussion.
Kom och titta på samtal av några av världens största namn i VFX, inklusive Scott Ross, Chris Nichols, Sébastien Deguy och mer.
Boka biljetter till workshops som drivs av några toppartister, från Glen södra till Mike Griggs bland andra.
Om du vill hämta dina händelser på den senaste tekniken, är Expo Access-biljetterna för dig; De är till och med gratis, men du behöver registrera dig för att få biljetterna, så boka nu över på Vertexplats .
Relaterade artiklar:
Att lära sig att dra perspektivet korrekt kan ändra hela ritningsprocessen. Oavsett om du drar traditionellt med penna och papper, eller digitalt med en grafiktablett, konstruerar jag fortf..
Att göra en bild, animering av en modell eller till och med en hel scen är ett viktigt steg i konstskapande. Utan detta viktiga..
I den här handledningen ska jag dela med sig av de tekniker och metoder som jag använder för att skapa hårdmodeller i ..
Sida 1 av 2: Sida 1 Sida 1 Sida 2 ..
När du har kommit med en idé för en fantasi-varelse är nästa steg att ta det till livet genom att måla det med trovärdiga ..
Den bästa staden är en upptagen stad, men den upptagen atmosfären är inte en lätt sak att fånga framgångsrikt. Men med nå..