Create stunning landscapes in Houdini

Sep 16, 2025
कैसे करना है

एक नोड-आधारित, प्रक्रियात्मक दृष्टिकोण का उपयोग करके, साइडएफएक्स से 3 डी सॉफ्टवेयर हुदिनी डिजिटल कलाकारों को एक उल्लेखनीय स्तर, लचीलापन और नियंत्रण के साथ प्रदान करता है। यह किट का एक जटिल टुकड़ा है - इतना है कि आपको किसी ऐसे व्यक्ति को खोजने के लिए कठोर धक्का दिया जाएगा जो इसके बारे में सबकुछ जानता है, या जो वास्तव में सॉफ्टवेयर और इसकी कई विशेषताओं को बाहर समझता है।

अधिकांश हुदिनी उपयोगकर्ता सॉफ़्टवेयर का उपयोग बहुत विशिष्ट कार्य करने के लिए करते हैं, कुछ इसके अत्यधिक व्यापक टूलसेट और क्षमताओं का पूर्ण लाभ लेते हैं। उस ने कहा, हाल के दिनों में सॉफ्टवेयर अधिक कलाकार बन गया है, इसलिए अब सही कूदने का समय है।

तो क्या आप हुदिनी के लिए पूरी तरह से नए हैं या बस अपनी कई विशेषताओं को बढ़ाना चाहते हैं, मूलभूत बातें वापस जाने के लिए अक्सर अपने वर्कफ़्लो को तेज करने या उन उपकरणों के बारे में जानने का एक शानदार तरीका है जिसे आप पहले से ही बेहद परिचित नहीं कर सकते हैं।

आश्चर्यजनक, विस्तृत और यथार्थवादी इलाकों को बनाने के लिए हमारे शीर्ष विशेषज्ञ युक्तियों को खोजने के लिए दिमाग में पढ़ें।

01. क्षरण नोड के साथ काम करें

क्षरण नोड के साथ काम करते समय, मैं हमेशा पहले क्षरण चरण के लिए एक कम इलाके के संकल्प के साथ शुरू होता हूं। मैं इसे मजबूत, संक्षिप्त विवरण प्राप्त करने के लिए करता हूं। फिर मैं इलाके के कटाव को बढ़ाता हूं, अन्य विवरणों में मिश्रण करता हूं, और एक और क्षरण करता हूं। इस तरह आप अपने इलाके के मूल आकार के लिए कुछ एक्सपोनेंट मजबूत प्रवाह / क्षरण विवरण प्राप्त कर सकते हैं, और फिर आप शीर्ष पर छोटे विवरण जोड़ सकते हैं।

यह वर्कफ़्लो न केवल क्षरण नोड पर लागू होता है, बल्कि पूरे इलाके की पीढ़ी की प्रक्रिया के लिए भी मान्य है। बड़े, प्रमुख विवरणों के लिए कम रेज शुरू करें और शीर्ष पर छोटे विवरण जोड़ते समय धीरे-धीरे संकल्प बढ़ाएं।

02. टेरेस का उपयोग करें

चूंकि क्षरण का विवरण दूर करता है, इसलिए क्षरण प्रक्रिया से पहले कुछ छतों को जोड़ना हमेशा अच्छा होता है, भले ही आप एक इलाके के प्रभाव के बिना इलाके के लिए लक्ष्य कर रहे हों। यदि आप इसका उपयोग सही करते हैं तो आप क्षरण के बाद कहीं भी क्षेत्र नहीं देख पाएंगे। इसके बजाए, विवरण में थोड़ा और विविधता से आपका इलाके का मुनाफा, क्योंकि छतों क्षरण प्रक्रिया को धीमा कर देती है और तलछट के लिए अधिक जगह देती है।

03. इलाके फ्रैक्टल मिलाएं

एक और दिलचस्प दिखने वाले इलाके को प्राप्त करने के लिए, आपको विभिन्न ऊंचाई वाले शोर कार्यों को आजमाएं और मिश्रण करना चाहिए। बस केवल एक ऊंचाई वाले नोड का उपयोग करके और फिर शीर्ष पर एक क्षरण ले रहा है जो अधिकतर समय उबाऊ और अनिच्छुक दिखता है।

04. मास्क का उपयोग करें

ऊंचाई क्षेत्र के इलाकों के साथ काम करते समय मास्क आपके दोस्त हैं। आपके पास चुनने के लिए कई कार्य हैं, जैसे कि मास्क टू स्लोप या मास्क ऊंचाई पर। दिलचस्प दिखने वाले इलाकों को पाने के लिए कई ऊंचाई क्षेत्रों को गठबंधन करने के लिए उनका उपयोग करें। कुछ नोड्स भी आउटपुट मास्क, जैसे प्रवाह मास्क जैसे क्षरण नोड से मिलता है। अपने इलाके को बनावट के लिए उनका उपयोग करें।

क्यों 3 डी कलाकारों को वर्टेक्स में भाग लेना चाहिए

शिखर प्रस्तुतिकरण, कार्यशालाओं, भर्ती और चर्चा के एक दिन के लिए यूके दृश्य प्रभाव समुदाय के सभी क्षेत्रों को जोड़ने वाली घटना है।

स्कॉट रॉस, क्रिस निकोलस, सेबेस्टियन डेगु और अधिक सहित वीएफएक्स में दुनिया के कुछ सबसे बड़े नामों द्वारा वार्ता देखें और देखें।

कुछ शीर्ष कलाकारों द्वारा संचालित कार्यशालाओं के लिए बुक टिकट, ग्लेन दक्षिणी से माइक ग्रिग्स तक दूसरों के बीच।

यदि आप अपने हाथों को नवीनतम तकनीक पर प्राप्त करना चाहते हैं, तो एक्सपो एक्सेस टिकट आपके लिए हैं; वे भी मुफ़्त हैं, लेकिन आपको टिकट पाने के लिए पंजीकरण करने की आवश्यकता है, इसलिए अब बुक करें वर्टेक्स साइट

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