Если вы вообще следили за новостями видеоигр в течение последних двух недель, вы, вероятно, слышали, что EA Звездные войны: Battlefront II у него проблемы с прорезыванием зубов. EA отступила, чтобы избежать новых споров, но мы здесь, чтобы сказать: не поддавайтесь на это.
Первоначальная проблема с Battlefront II
СВЯЗАННЫЕ С: Микротранзакции в играх AAA никуда не денутся (но они все еще ужасны)
Технически она сегодня отсутствует на большинстве рынков, короткое открытое бета-тестирование и предварительный период для подписчиков EA Access выявили крайне тревожные части основной структуры игры. А именно, кажется, почти полностью построены на микротранзакциях (покупки в приложении, мини-DLC, " повторяющиеся инвестиции игрока , »И так далее), побуждая игроков тратить больше реальных денег, чтобы получить преимущество над своими противниками. Вам не нужно платить, чтобы играть, но вы должны платить, чтобы выиграть.
Конечно, чтобы получить это преимущество, не нужно платить. Вы можете просто играть в игру бесплатно, надеясь в конце концов получить эти награды. Но после того, как первые игроки подсчитали цифры и поняли, что занять около сорока часов игры геймеры возмутились, открывая таких знаковых персонажей, как Люк Скайуокер и Дарт Вейдер. EA уступила, сократив время, необходимое для получения этих героев, на 75%… но также уменьшила награды за прохождение одиночной кампании на равную сумму. Шесть из одного, полдюжины из другого.
Медленное продвижение было не единственной проблемой. Поскольку многие награды спрятаны в рандомизированных ящиках с добычей, вам придется платить тысячи долларов или играть тысячи часов чтобы разблокировать все содержимое. Блоки в аркадном режиме означали, что игроки могут только зарабатывать ограниченное количество игровой валюты в день . И, конечно же, если вы потратите больше денег на лутбоксы, это означает немедленное полуисключительное преимущество перед другими игроками в сетевой игре.
Все эти идеи и структуры заимствованы из бесплатных и мобильных игр, и они вызывают уныние и оскорбление в одной из крупнейших игр года от крупнейшей в мире компании-разработчика игрового программного обеспечения. Впрочем, в этом нет ничего удивительного. С 2017 год наполнен спорами о лутбоксе и микротранзакциях (видеть Shadow of War, Destiny 2, Call of Duty: Вторая мировая война , и более или менее каждая лицензированная профессиональная спортивная игра), долгожданный Звездные войны игра кажется той соломинкой, которая сломала спину геймеру.
Как EA «исправил» проблему
Возрадуйтесь, многопользовательские массы, ибо EA увидела вашу беду и прислушалась к вашему крику. Вчера днем, Battlefront II разработчик DICE (стопроцентная дочерняя компания EA) опубликовал следующее сообщение , утверждая, что игра «отключит все внутриигровые покупки».
…теперь. Отсрочка от системы, настроенной и замученной для не совсем принудительных микротранзакций, носит временный характер: разработчик даже не дождался конца абзаца, чтобы убедиться, что геймеры знают, что внутриигровые покупки вернутся через некоторое время после сегодняшнего запуска. .
Послушайте, я действительно ненавижу полагаться на интернет-мемы, чтобы выразить свою точку зрения, но никогда не было более подходящего времени для их использования:
Почему тебе следует держаться подальше от Battlefront II ? О, позвольте мне сосчитать причины.
EA хочет вашу покупку сейчас
Первые несколько недель доступности игры - самые важные с точки зрения продаж. Как и в случае с голливудскими фильмами, покупки игр и доходы имеют тенденцию к снижению примерно через месяц. Вот почему издатели так хочется продвигать бонусы за предварительный заказ и специальные выпуски, даже в то время, когда все больше и больше игроков загружают цифровые копии игр. Предварительный заказ - это деньги в банке.
Так что если вы позволите мне быть циничным - а я думаю, что цинизм здесь оправдан, - EA скажет более или менее все, чтобы убедиться Battlefront II как успех при запуске. Микротранзакции теперь приносят миллиарды долларов годового дохода , иногда больше, чем прибыль от обычных продаж. Угроза бойкота игры маловероятна, но если она удастся и (что еще хуже) получит достаточное количество массовой прессы, инвесторы EA начнут обращать на это внимание. Люди с Уолл-стрит, возможно, не будут недовольны целостностью игровой среды, но если они увидят, как игроки массово покидают корабль, они, вероятно, выразят свое недовольство в денежном выражении.
И не только инвесторы должны быть осторожны. Помните, что лицензия "Звездных войн" - это лицензия , в конечном итоге принадлежит и контролируется Disney. Поклонники «Звездных войн» были уже не в восторге, узнав, что известная игровая студия LucasArts была закрыта в пользу эксклюзивная сделка с EA , убивая долгожданное Звездные войны 1313 проект. EA уже выпустила, возможно, недоделанный Battlefront два года назад и закрыла Visceral Studios (разработчики Мертвый космос игр), эффективно отменяя еще один одиночный Звездные войны проект. Если у Mousefather сложится впечатление, что EA - не лучший дом для его интеллектуальной собственности, и он перенесет ее в другое место, чистая прибыль издателя может сильно пострадать. Широко распространенная негативная пресса и кампания в Твиттере вокруг хэштега « # азартные игры »Специально нацелены на Дисней могли повлиять на решение EA чтобы временно приостановить покупки в приложении.
… И еще больше ваших денег позже
DICE, по сути, пообещал, что текущая система микротранзакций для Battlefront II возвращается в какой-то форме. Вряд ли это что-то беспрецедентное. Основные игры для ПК и консолей уже некоторое время добавляют микротранзакции после запуска, даже когда их издатели или разработчики обещали не: см. PayDay 2 , Дивизион , и новый Клуб создания «мини-DLC» за Скайрим а также Fallout 4 .
И это большая проблема, чем может показаться при запуске. В то время как вышеперечисленные игры, как правило, делались обычным образом с последующим закреплением микротранзакций, в случае Battlefront II. Основываясь на раннем опыте игроков и критических обзорах, которые поступают, даже когда я пишу эту статью, EA и DICE перестроили 2015 год. Battlefront с нуля, чтобы приглашать и поощрять игроков тратить больше реальных денег на каждом шагу. Вот несколько подходящих фрагментов из Обзор Хайдена Дингмана о PC Gamer :
Что, я думаю, приводит нас к пожару в мусорной корзине в комнате ... Вместо того, чтобы ваш прогресс в игре был привязан к завершению матча, вместо этого он привязан к ящикам с добычей и содержащиеся в них «Звездные карты».
… Я ненавижу буквально все в этом. Неинтересно копаться в меню, чтобы снабдить каждый класс кучей похожих по звучанию бонусов. Неинтересно умереть и увидеть, как у человека, ради которого вы умерли, было три карты высшего уровня, а у вас их не было . Не так весело открывать ящик с добычей и собирать пять предметов для мусора для классов, которыми вы не играете, или, что еще хуже, для героев, которых вы еще даже не разблокировали. Неинтересно управлять «Ремесленными частями», совершенно отдельной валютой, которую вы получаете в основном из ящиков с добычей и используете для обновления ваших карт до лучших версий.
Это. Отстой. И я не думаю, что EA сможет это исправить.
Простая и печальная правда в том, что Battlefront II не является стандартной версией AAA. По сути, это мобильная игра с вложениями в разработку и полной ценой коробочной и консольной игры. Он разработан и предназначен для того, чтобы быть постоянным источником денег для EA, отбирая покупки у игроков, отчаянно желающих выиграть в многопользовательском режиме. Это Война кланов с восьмизначным бюджетом.
EA на данный момент приостановила свою схему зарабатывания денег, но она вернется - необходимо полностью переделать основную структуру игры, чтобы этого избежать. А поскольку рандомизированные преимущества, присущие этой структуре, основаны на психологической манипуляции и «китовые» клиенты в стиле казино чтобы быть эффективным, советник почти имеет вернуть систему, которая вознаграждает игроков, которые платят, и наказывает тех, кто не платит.
Эта игра обречена на провал
Удивительно сокрушительное отношение EA к ее постоянно растущему толчку микротранзакций будет длиться только до тех пор, пока игроки будут сердиться. Если игра будет запущена без какого-либо заметного спада продаж, микротранзакции вернутся и принесут столько же денег, сколько они зарабатывали (читай: сотни миллионов долларов на одну игру), тогда все это будет напрасно.
Публика мало помнит о возмущении, и на следующей неделе какая-нибудь другая компания обязательно проведет какой-нибудь антипотребительский ход, который, к счастью, снимет жар с EA и DICE. Это только постоянный поток глубокого анализа Battlefront II, включенный периодом предварительного просмотра в EA Access, который удерживал такое большое внимание на нем в течение целой недели. (Вы можете поспорить на свой линейный крейсер, что в следующем крупном выпуске EA такой возможности не будет.) Например, на прошлой неделе генеральный директор Take-Two заявил, что микротранзакции будут в каждой игре, которую делает компания а также видите, что вы уже нажимаете на эту историю, а не заканчиваете эту.
EA наблюдает, как и любой другой издатель, который видит знаки доллара всякий раз, когда они используют фразу «возможности для повторяющихся потребительских расходов». Battlefront II теперь это больше, чем просто одна из высокобюджетных игр для зимнего выпуска, она стала символом всех методов, которые игровая индустрия использует для активного обмана тех игроков, которые все еще готовы покупать игры по полной цене. Даже если вы думаете, что споры преувеличены (а это не так), если игра продолжит иметь успех в продажах, это отсрочит неизбежное и очень необходимое столкновение создателя и потребителя.
Простите за драматизм, но Battlefront II должна быть линия на песке. Геймерам, особенно геймерам, которые покупают громкие и яркие игры в верхней части каталогов крупных издателей, следует, разумеется, перестать мириться с посягательством на бесплатные игры в премиум-игры.
О, и кстати, ты можешь возвращать игры в Origin в течение суток после покупки .
Есть другие игры, в которые можно поиграть
Я понимаю: трудно устоять перед очарованием многопользовательских боев с любимыми персонажами из «Звездных войн» как старыми, так и новыми. Но, согласно первой серии обзоров игровой прессы, Battlefront II, игра в лучшем случае только «довольно хороша». Новая многопользовательская система развития битвы несбалансирована (даже без элементов с оплатой за победу), долгожданный однопользовательский режим короток и неинтересен, а большие части обоих режимов недоступны при запуске, чтобы создать шумиху вокруг Звездные войны: Последние джедаи в декабре.
Я бы солгал, если бы сказал, что игра неинтересная. Его аутентичные прицелы и звуки из «Звездных войн» - это цифровая трещина для поклонников сериала, и в любом многопользовательском шутере, где с обеих сторон можно стрелять, наполнен адреналином хаос. Но, в конце концов, это не из тех выдающихся впечатлений, которые каждый игрок должен попробовать хотя бы раз. Это Battlefront игра. EA выпустила один два года назад, и, вероятно, через два года они выпустят еще один.
Просто придерживаясь основных выпусков AAA, вы можете получить многопользовательский азарт и уникальные настройки от собственного Battlefield 1 . Хотите увлекательный научно-фантастический шутер для одного игрока? Есть Titanfall 2 , также от EA, который на ПК стоит всего двадцать долларов. Вам нравится космический бой, аркадный или симуляторный? Пытаться Нулевой ударный костюм или Элитный опасный соответственно.
Фраза «голосуйте кошельком» в некотором роде является клише, но не зря. Только в этом году на рынке появятся буквально тысячи новых игр AAA и инди, и вам не понадобится много времени, чтобы найти те, которые не будут активно манипулировать вами, чтобы тратить реальные деньги на фальшивки. Игры могут быть почти безграничными, но ваше свободное время ограничено ... и вы, безусловно, можете найти игры, на которые можно потратить его, и которые не вызывают таких возражений.
Черт, если ты просто имеют Чтобы ваши соки из Звездных войн текли, немного старше Battlefront все еще жив . В нем используется более сбалансированная система развития, в нем нет микротранзакций с оплатой за выигрыш, и вы можете получить оригинальную игру и весь ее дополнительный контент по цене меньше, чем цена не-super-special-limited-deluxe, как у затрудненных. Battlefront II . В нем отсутствуют некоторые из новых персонажей и транспортных средств из последних фильмов по «Звездным войнам», но если все, что вам нужно, это динамичный многопользовательский режим с настройками Джона Уильямса, он подойдет. И если этого не произойдет, существуют десятилетия игр по Звездным войнам ( некоторые из которых действительно хороши !), которую вы можете наверстать.
Эксклюзивная лицензия EA на текущие игры по «Звездным войнам», захватывающий маркетинговый импульс для обеих Battlefront II а также Последние джедаи , и пустые банальности уступок, сделанных DICE перед запуском, призваны заставить вас почувствовать себя необходимость эта игра. Вы этого не сделаете, и вам совершенно не нужны микротранзакции, которые он тащит за собой. Постарайтесь не забыть об этом.
Кредиты изображения: SwanyPlaysИгры