หากคุณติดตามข่าววิดีโอเกมในช่วงสองสามสัปดาห์ที่ผ่านมาคุณอาจเคยได้ยินว่า EA Star Wars: Battlefront II กำลังมีปัญหาการงอกของฟัน EA ได้ถอยกลับเพื่อหลีกเลี่ยงการโต้เถียงมากขึ้น แต่เรามาที่นี่เพื่อบอกว่าอย่าตกหลุมรักมัน
ปัญหาเดิมกับ Battlefront II
ที่เกี่ยวข้อง: Microtransactions ในเกม AAA อยู่ที่นี่ (แต่ก็แย่มาก)
ในทางเทคนิคแล้ววันนี้ในตลาดส่วนใหญ่ช่วงเบต้าแบบเปิดสั้น ๆ และช่วงก่อนเล่นสำหรับสมาชิก EA Access ได้พบกับส่วนที่เป็นปัญหาอย่างยิ่งของโครงสร้างหลักของเกม กล่าวคือดูเหมือนเกือบทั้งหมด สร้างขึ้นจากไมโครทรานแซคชั่น (การซื้อในแอป, Mini-DLC,“ ผู้เล่นลงทุนซ้ำ ,” และอื่น ๆ ) ผลักดันให้ผู้เล่นใช้จ่ายเงินในโลกแห่งความเป็นจริงมากขึ้นเพื่อให้ได้เปรียบคู่ต่อสู้ คุณไม่ต้องจ่ายเงินเพื่อเล่น แต่คุณต้องจ่ายเงินเพื่อชนะ
แน่นอนคุณไม่จำเป็นต้องจ่ายเงินเพื่อให้ได้มาซึ่งข้อได้เปรียบนั้น คุณสามารถเล่นเกมได้ฟรีโดยหวังว่าจะได้รับรางวัลเหล่านั้นในที่สุด แต่หลังจากที่ผู้เล่นในช่วงแรกได้จับตัวเลขและรู้ว่ามันจะเป็นเช่นนั้น ใช้เวลาเล่นประมาณสี่สิบชั่วโมง เพื่อปลดล็อกตัวละครที่โดดเด่นเช่นลุคสกายวอล์คเกอร์และดาร์ ธ เวเดอร์เกมเมอร์ต่างหันมาสนใจ EA ยอมลดเวลาที่ต้องใช้เพื่อรับฮีโร่เหล่านั้นลง 75% … แต่ยังลดรางวัลสำหรับการทำแคมเปญผู้เล่นคนเดียวให้สำเร็จด้วยจำนวนที่เท่ากัน หกในหนึ่งครึ่งโหล
ความก้าวหน้าช้าไม่ใช่ปัญหาเดียว เนื่องจากรางวัลจำนวนมากซ่อนอยู่ในกล่องของขวัญแบบสุ่มคุณจึงต้องทำ จ่ายเงินหลายพันดอลลาร์ หรือ เล่น หลายพันชั่วโมง เพื่อปลดล็อกเนื้อหาทั้งหมด บล็อกในโหมดอาร์เคดหมายความว่าผู้เล่นจะได้รับเท่านั้น สกุลเงินในเกมมีจำนวน จำกัด ต่อวัน . และแน่นอนว่าการใช้จ่ายเงินมากขึ้นในกล่องของขวัญหมายถึงข้อได้เปรียบกึ่งพิเศษเหนือผู้อื่นในโหมดผู้เล่นหลายคน
แนวคิดและโครงสร้างทั้งหมดนี้ยืมมาจากเกมที่เล่นฟรีและเกมบนมือถือและพวกเขาทำให้ท้อใจและดูถูกเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดแห่งปีจาก บริษัท ซอฟต์แวร์เกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก พวกเขาแทบจะไม่น่าแปลกใจเลย ด้วย 2017 เต็มไปด้วยกล่องของขวัญและการโต้เถียงไมโครทรานส์แอคชั่น (ดู Shadow of War, Destiny 2, Call of Duty: WWII และไม่มากก็น้อยทุกเกมกีฬามืออาชีพที่ได้รับใบอนุญาต) ซึ่งเป็นที่คาดหวังมาก สตาร์วอร์ส ดูเหมือนว่าเกมจะเป็นฟางที่หักหลังนักเล่นเกม
EA "แก้ไข" ปัญหาอย่างไร
จงชื่นชมยินดีกับฝูงชนที่มีผู้เล่นหลายคนสำหรับ EA ที่ได้เห็นความทุกข์ยากของคุณและให้ความสำคัญกับเสียงร้องของคุณ เมื่อบ่ายวานนี้, Battlefront II ผู้พัฒนา DICE (บริษัท ย่อยของ EA ที่เป็นเจ้าของทั้งหมด) โพสต์ข้อความต่อไปนี้ โดยอ้างว่าเกมจะ“ ปิดการซื้อในเกมทั้งหมด”
…สำหรับตอนนี้. การบรรเทาโทษจากระบบที่ได้รับการปรับแต่งและทรมานให้เป็นไมโครทรานแซคชันที่ไม่บังคับนั้นเป็นเพียงชั่วคราว: นักพัฒนาไม่ได้รอจนกว่าจะสิ้นสุดย่อหน้าเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นเกมรู้ว่าการซื้อในเกมจะกลับมาในช่วงเวลาหนึ่งหลังจากเปิดตัวในวันนี้ .
ดูสิฉันเกลียดที่จะพึ่งพาอินเทอร์เน็ตมส์เพื่อให้เป็นประเด็นของฉัน แต่ไม่เคยมีเวลาที่เหมาะสมกว่านี้สำหรับการใช้งาน:
ทำไมคุณควรอยู่ห่างจาก Battlefront II เหรอ? โอ้ให้ฉันนับเหตุผล
EA ต้องการซื้อของคุณตอนนี้
ช่วงสองสามสัปดาห์แรกของความพร้อมของเกมเป็นสิ่งสำคัญที่สุดในแง่ของการขาย เช่นเดียวกับภาพยนตร์ฮอลลีวูดการซื้อเกมและรายได้มักจะลดลงหลังจากผ่านไปหนึ่งเดือน นั่นคือเหตุผลที่ผู้เผยแพร่โฆษณา กระตือรือร้นที่จะผลักดันโบนัสการสั่งซื้อล่วงหน้า และรุ่นพิเศษแม้ในช่วงเวลาที่ผู้เล่นเกมจำนวนมากขึ้นกำลังดาวน์โหลดสำเนาดิจิทัลของเกม การสั่งซื้อล่วงหน้าคือเงินในธนาคาร
ดังนั้นหากคุณยอมให้ฉันถูกเหยียดหยาม - และฉันคิดว่าการดูถูกเหยียดหยามได้รับการรับประกันที่นี่ EA จะพูดอะไรมากหรือน้อยเพื่อให้แน่ใจว่า Battlefront II เป็นความสำเร็จในการเปิดตัว Microtransactions ตอนนี้มีรายได้ต่อปีเป็นพันล้าน บางครั้งมากกว่ากำไรจากการขายแบบเดิม การคว่ำบาตรเกมที่ถูกคุกคามนั้นไม่น่าจะเกิดขึ้นได้ แต่ถ้ามันประสบความสำเร็จและ (ยิ่งแย่ไปกว่านั้น) ได้รับกระแสหลักมากพอนักลงทุนของ EA จะเริ่มสังเกตเห็น ประเภทวอลล์สตรีทอาจไม่ให้ความเคียดแค้นสองประการเกี่ยวกับความสมบูรณ์ของสื่อเกม แต่ถ้าพวกเขาเห็นนักเล่นเกมกระโดดลงเรือเป็นจำนวนมากพวกเขาอาจจะทำให้พวกเขาไม่พอใจเป็นที่รู้จักในแง่การเงิน
และนักลงทุนไม่ใช่คนเดียวที่ต้องระวัง โปรดจำไว้ว่าใบอนุญาต Star Wars คือไฟล์ ใบอนุญาต ซึ่งท้ายที่สุดแล้ว Disney เป็นเจ้าของและควบคุม แฟน ๆ Star Wars รู้สึกตื่นเต้นไม่น้อยที่ได้รู้ว่าสตูดิโอเกม LucasArts ที่ได้รับการยกย่องอย่างดีถูกปิดตัวลง ข้อตกลงสุดพิเศษกับ EA ฆ่าสิ่งที่คาดไม่ถึง สตาร์วอร์ส 1313 โครงการ. EA ได้เปิดตัวเนื้อหาที่ทำเสร็จแล้วครึ่งหนึ่ง Battlefront สองปีที่แล้วและปิด Visceral Studios (ผู้พัฒนาของ พื้นที่ตาย เกม) ยกเลิกผู้เล่นเดี่ยวรายอื่นได้อย่างมีประสิทธิภาพ สตาร์วอร์ส โครงการ. หาก Mousefather เข้าใจว่า EA ไม่ใช่บ้านที่ดีที่สุดสำหรับทรัพย์สินทางปัญญาและย้ายไปที่อื่นผลกำไรของผู้จัดพิมพ์อาจได้รับความนิยมอย่างมาก สื่อเชิงลบที่แพร่หลายและแคมเปญ Twitter เกี่ยวกับแฮชแท็ก“ # การพนัน ” กำหนดเป้าหมายไปที่ Disney โดยเฉพาะ อาจมีส่วนช่วยในการตัดสินใจของ EA เพื่อหยุดการซื้อในแอปชั่วคราว
... และเงินของคุณมากขึ้นในภายหลัง
DICE ได้ให้สัญญาเป็นหลักว่าระบบไมโครทรานส์แอคชั่นปัจจุบันสำหรับ Battlefront II กำลังจะกลับมาในรูปแบบบางอย่าง แทบจะไม่เคยมีมาก่อน เกมพีซีและคอนโซลรายใหญ่ได้เพิ่มไมโครทรานแซคชั่นหลังการเปิดตัวมาระยะหนึ่งแล้วแม้ว่าผู้เผยแพร่หรือผู้พัฒนาของพวกเขาสัญญาว่าจะไม่: ดู PayDay 2 , กอง และใหม่ของ Bethesda “ mini DLC” Creation Club สำหรับ Skyrim และ ออกมาเสีย 4 .
และนี่เป็นปัญหาใหญ่กว่าที่อาจดูเหมือนตอนเปิดตัว ในขณะที่เกมข้างต้นมักสร้างขึ้นในรูปแบบเดิม ๆ โดยมีไมโครทรานแซคชั่นต่อท้าย แต่นั่นไม่ใช่กรณีของ Battlefront II จากประสบการณ์ของผู้เล่นในช่วงแรก ๆ และบทวิจารณ์ที่สำคัญที่เข้ามาแม้ในขณะที่ฉันเขียนบทความนี้ EA และ DICE ได้สร้างขึ้นใหม่ในปี 2015 Battlefront ตั้งแต่เริ่มต้นเพื่อเชิญชวนและกระตุ้นให้ผู้เล่นใช้เงินจริงมากขึ้นในทุกเทิร์น นี่คือตัวอย่างข้อมูลที่เกี่ยวข้องบางส่วนจาก รีวิวของ Hayden Dingman บน PC Gamer :
ซึ่งฉันเดาว่านำเราไปสู่กองไฟกองขยะในห้อง…แทนที่ความคืบหน้าของคุณในเกมจะผูกติดอยู่กับการจบการแข่งขัน แทนที่จะผูกติดกับกล่องของขวัญ และ“ ไพ่ดารา” อยู่ในนั้น
…ฉันเกลียดทุกอย่างที่เกี่ยวกับมันอย่างแท้จริง ไม่สนุกเลยที่จะขุดดูเมนูต่างๆเพื่อมอบโบนัสที่มีเสียงคล้ายกันให้กับแต่ละคลาส มันไม่สนุกเลยที่จะตายและได้เห็นคนที่คุณเสียชีวิตโดยมีการ์ดระดับบนสุดสามใบซึ่งคุณไม่มี . การเปิดกล่องของขวัญและรับไอเทมถังขยะ 5 รายการสำหรับคลาสที่คุณไม่ได้เล่นหรือที่แย่กว่านั้นคือฮีโร่ที่คุณยังไม่ได้ปลดล็อก การจัดการ“ Crafting Parts” ไม่ใช่เรื่องสนุกซึ่งเป็นสกุลเงินที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิงที่คุณได้รับจากกล่องของขวัญเป็นหลักและใช้เพื่ออัปเกรดการ์ดของคุณให้เป็นเวอร์ชันที่ดีขึ้น
มัน. ห่วย และฉันไม่คิดว่า EA จะแก้ไขได้
ความจริงที่เรียบง่ายและน่าเศร้าก็คือ Battlefront II ไม่ใช่รุ่น AAA ทั่วไป โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นเกมมือถือที่มีการลงทุนในการพัฒนาและราคาเต็มของพีซีแบบบรรจุกล่องและเกมคอนโซล ได้รับการออกแบบและตั้งใจให้เป็นแหล่งเงินอย่างต่อเนื่องสำหรับ EA โดยไม่ต้องซื้อสินค้าจากผู้เล่นที่ต้องการชนะโหมดผู้เล่นหลายคน มันคือ การปะทะกันของชนเผ่า ด้วยงบประมาณแปดหลัก
EA ได้หยุดแผนการทำเงินชั่วคราวในขณะนี้ แต่จะกลับมาโครงสร้างหลักของเกมจะต้องได้รับการปรับปรุงใหม่ทั้งหมดเพื่อหลีกเลี่ยง และเนื่องจากข้อดีแบบสุ่มที่มีอยู่ในโครงสร้างนั้นขึ้นอยู่กับการจัดการทางจิตวิทยาและ ลูกค้า“ ปลาวาฬ” สไตล์คาสิโน เพื่อให้มีประสิทธิภาพ EA เกือบ มี เพื่อนำระบบที่ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่จ่ายเงินและลงโทษผู้ที่ไม่ทำเช่นนั้น
เกมนี้ต้องล้มเหลว
ทัศนคติที่ผิดพลาดอย่างน่าประหลาดใจของ EA ต่อการผลักดันไมโครทรานแซคชันที่ก้าวหน้าตลอดเวลาจะคงอยู่ตราบเท่าที่ผู้เล่นยังโกรธ หากเกมเปิดตัวโดยไม่มียอดขายตกต่ำอย่างเห็นได้ชัดไมโครทรานแซคชั่นจะกลับมาและทำเงินได้มากที่สุดเท่าที่พวกเขาเคยทำมา (อ่าน: หลายร้อยล้านดอลลาร์สำหรับชื่อเรื่องเดียว) ทั้งหมดนี้จะไม่มีประโยชน์
สาธารณชนมีความทรงจำสั้น ๆ สำหรับความชั่วร้ายและในสัปดาห์หน้า บริษัท อื่น ๆ จะดึงการแสดงความสามารถต่อต้านผู้บริโภคซึ่งจะช่วยลดความร้อนแรงของ EA และ DICE เป็นเพียงกระแสของการวิเคราะห์เชิงลึกเท่านั้น Battlefront II, เปิดใช้งานโดยช่วงดูตัวอย่างบน EA Access ซึ่งทำให้ได้รับความสนใจเป็นจำนวนมากเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ (คุณสามารถเดิมพันแบทเทิลครุยเซอร์ของคุณได้ว่ารุ่นใหญ่รุ่นถัดไปจาก EA จะไม่มีตัวเลือกนั้น) ตัวอย่างเช่น CEO ของ Take-Two กล่าวเมื่อสัปดาห์ที่แล้วว่า microtransactions จะอยู่ในทุกเกมที่ บริษัท ทำ และ เห็นว่าคุณคลิกที่เรื่องนั้นแล้วแทนที่จะจบเรื่องนี้
EA กำลังเฝ้าดูและผู้เผยแพร่โฆษณารายอื่น ๆ ก็เช่นกันที่เห็นสัญญาณดอลลาร์เมื่อใดก็ตามที่พวกเขาใช้วลี "โอกาสในการใช้จ่ายของผู้บริโภคที่เกิดขึ้นประจำ" Battlefront II ตอนนี้เป็นมากกว่าหนึ่งในเกมราคาประหยัดที่กำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวในช่วงฤดูหนาวมันกลายเป็นสัญลักษณ์ของทุกวิธีการที่อุตสาหกรรมเกมใช้เพื่อเอาชนะผู้เล่นที่ยังเต็มใจที่จะซื้อเกมราคาเต็ม แม้ว่าคุณจะคิดว่าการโต้เถียงเป็นเรื่องตลก (และไม่ใช่) หากเกมประสบความสำเร็จในการขายเกมจะเลื่อนการปะทะกันของผู้สร้างและผู้บริโภคที่หลีกเลี่ยงไม่ได้และจำเป็นมาก
ให้อภัยฉันสำหรับภาพที่น่าทึ่ง แต่ Battlefront II จะต้องเป็นเส้นในทราย เกมเมอร์โดยเฉพาะเกมเมอร์ที่ซื้อชื่อเรื่องใหญ่ ๆ ฉูดฉาดที่ด้านบนสุดของแคตตาล็อกของผู้จัดพิมพ์รายใหญ่จำเป็นต้องหยุดยอมรับการรุกล้ำโครงสร้างการเล่นฟรีในเกมระดับพรีเมียมโดยเด็ดขาด
อ้อและอีกอย่างคุณทำได้ คืนเกมบน Origin ได้นานถึงยี่สิบสี่ชั่วโมงหลังการซื้อ .
มีเกมอื่น ๆ ให้เล่น
ฉันเข้าใจแล้ว: เสน่ห์ของการต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคนกับตัวละครที่คุณชื่นชอบจาก Star Wars ทั้งเก่าและใหม่ยากที่จะต้านทาน แต่ตามความคิดเห็นของสื่อเกมชุดแรกสำหรับ Battlefront II, เป็นเกมที่ "ค่อนข้างดี" ที่ดีที่สุด ระบบความก้าวหน้าในการต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคนใหม่ไม่สมดุล (แม้จะไม่มีองค์ประกอบแบบจ่ายต่อชนะ) โหมดผู้เล่นคนเดียวที่คาดหวังไว้มากนั้นสั้นและไม่น่าสนใจและส่วนใหญ่ของทั้งสองโหมดนั้นไม่ จำกัด ในการเปิดตัวเพื่อสร้างโฆษณาสำหรับ Star Wars: The Last Jedi ในเดือนธันวาคม.
ฉันจะโกหกถ้าฉันบอกคุณว่าเกมไม่สนุก สถานที่ท่องเที่ยวและเสียงของ Star Wars ที่แท้จริงเป็นภาพดิจิทัลสำหรับแฟน ๆ ของซีรีส์และมีความโกลาหลที่กระตุ้นอะดรีนาลีนให้กับนักกีฬาหลายคนที่มีมนุษย์จริงหลายสิบคนที่จะยิงทั้งสองข้าง แต่ในตอนท้ายของวันนี่ไม่ใช่หนึ่งในประสบการณ์เหนือระดับที่เกมเมอร์ทุกคนต้องลองอย่างน้อยหนึ่งครั้ง มันคือ Battlefront เกม. EA เปิดตัวเมื่อสองปีที่แล้วและพวกเขาอาจจะปล่อยออกมาอีกหนึ่งในสองปีนับจากนี้
เพียงแค่ยึดติดกับรุ่น AAA ที่สำคัญคุณจะได้รับความเร่งรีบแบบผู้เล่นหลายคนและการตั้งค่าที่เป็นเอกลักษณ์จาก EA เอง สนามรบ 1 . ต้องการเกมยิงไซไฟผู้เล่นคนเดียวหรือไม่? มี ไททันฟอล 2 จาก EA ซึ่งลดลงเหลือเพียงยี่สิบเหรียญบนพีซี อยู่ในอารมณ์ของการต่อสู้ในอวกาศอาร์เคดหรือเกมจำลองความหลากหลาย? ลอง Strike Suit Zero หรือ Elite Dangerous ตามลำดับ
วลี "โหวตด้วยกระเป๋าเงินของคุณ" เป็นสิ่งที่ดูคิดโบราณเล็กน้อย แต่ก็มีเหตุผล ในปีนี้เพียงปีเดียวมีเกม AAA และเกมอินดี้ใหม่ ๆ หลายพันเกมที่ออกสู่ตลาดและใช้เวลาไม่นานในการค้นหาเกมที่ไม่ได้ควบคุมให้คุณใช้จ่ายเงินจริงกับของปลอม เกมเหล่านี้อาจใกล้จะถึงขีด จำกัด แต่เวลาว่างของคุณไม่มี…และแน่นอนว่าคุณสามารถหาเกมที่จะใช้เล่นเกมนี้ได้ซึ่งไม่น่ารังเกียจ
นรกถ้าคุณเพียง มี เพื่อให้ Star Wars ของคุณไหลลื่น แก่กว่าเล็กน้อย Battlefront ยังมีชีวิตอยู่มาก . มันใช้ระบบความก้าวหน้าที่สมดุลมากขึ้นไม่มี microtransactions แบบ pay-to-win และคุณสามารถคว้าเกมต้นฉบับและเนื้อหาพิเศษทั้งหมดได้ในราคาต่ำกว่าราคาดีลักซ์ที่ไม่พิเศษสุดพิเศษ จำกัด Battlefront II . ไม่มีตัวละครและยานพาหนะใหม่บางส่วนจากภาพยนตร์ Star Wars ล่าสุด แต่ถ้าสิ่งที่คุณต้องการคือผู้เล่นหลายคนที่เล่นได้อย่างรวดเร็วซึ่งตั้งค่าเป็นคะแนนของจอห์นวิลเลียมส์ก็จะทำได้ดี และความล้มเหลวนั้นมีหลายทศวรรษของเกม Star Wars ( บางส่วนที่ดีจริงๆ !) ที่คุณสามารถติดตามได้
ลิขสิทธิ์เฉพาะของ EA สำหรับเกม Star Wars ในปัจจุบันซึ่งเป็นการผลักดันทางการตลาดสำหรับทั้งสองอย่าง Battlefront II และ เจไดคนสุดท้าย และทัศนคติที่ไม่ชัดเจนของสัมปทานก่อนการเปิดตัวของ DICE ทั้งหมดได้รับการออกแบบมาเพื่อให้คุณรู้สึกเหมือนเป็นคุณ ความต้องการ เกมส์นี้. คุณไม่จำเป็นและคุณไม่จำเป็นต้องใช้ไมโครทรานแซคชั่นที่มันลากไปมา พยายามอย่าลืมมัน
เครดิตภาพ: เกม SwanyPlays