यदि आप पिछले कुछ हफ़्तों से वीडियो गेम की खबरों का पालन कर रहे हैं, तो शायद आपने सुना है कि ईए स्टार वार्स: बैटलफ्रंट II कुछ शुरुआती परेशानी हो रही है। अधिक विवाद से बचने के लिए ईए ने समर्थन किया है, लेकिन हम यहां यह कहना चाहते हैं: इसके लिए मत गिरो।
के साथ मूल समस्या बैटलफ्रंट II
सम्बंधित: AAA खेलों में माइक्रोट्रांसपोर्ट यहाँ हैं (लेकिन वे अभी भी भयानक हैं)
अधिकांश बाजारों में आज तकनीकी रूप से यह समाप्त हो गया है, एक छोटा सा खुला बीटा और ईए एक्सेस ग्राहकों के लिए एक पूर्व-खेलने की अवधि ने खेल की मुख्य संरचना के बेहद परेशान भागों को उजागर किया है। अर्थात्, यह लगभग पूरी तरह से लगता है microtransactions के आसपास बनाया गया है (इन-ऐप खरीदारी, मिनी-डीएलसी, “ खिलाड़ी आवर्ती निवेश , "और इतने पर), खिलाड़ियों को अपने विरोधियों पर एक लाभ पाने के लिए अधिक वास्तविक दुनिया नकद खर्च करने के लिए ड्राइविंग।" आपको खेलने के लिए भुगतान नहीं करना है, लेकिन आपको जीतने के लिए भुगतान करना होगा।
निश्चित रूप से, आपको वह लाभ प्राप्त करने के लिए भुगतान नहीं करना होगा। आप बस मुफ्त में खेल खेल सकते हैं, अंततः उन पुरस्कारों को अर्जित करने की उम्मीद कर सकते हैं। लेकिन शुरुआती खिलाड़ियों के बाद संख्या कम हो गई और यह एहसास हुआ कि यह होगा लगभग चालीस घंटे का खेल लें ल्यूक स्काईवॉकर और डार्थ वादर जैसे प्रतिष्ठित पात्रों को अनलॉक करने के लिए, गेमर्स ने विद्रोह किया। ईए ने भरोसा किया, 75% से उन नायकों को अर्जित करने में लगने वाले समय को काटते हुए ... लेकिन एकल-खिलाड़ी अभियान को एक समान राशि से पूरा करने के लिए पुरस्कारों को कम करना। छे में से एक, और अन्य आधा दर्जन।
धीमी प्रगति केवल समस्या नहीं थी। क्योंकि बेतरतीब लूट बक्से में बहुत सारे पुरस्कार छिपे हुए हैं, आपको करना होगा हजारों डॉलर का भुगतान करें या खेल हजारों घंटे सभी सामग्री अनलॉक करने के लिए। आर्केड मोड में ब्लॉक का मतलब है कि खिलाड़ी केवल कमा सकते हैं प्रति दिन इन-गेम मुद्रा की सीमित मात्रा । और हां, लूट के बक्से पर अधिक पैसा खर्च करने का अर्थ है मल्टीप्लेयर में दूसरों पर तत्काल, अर्ध-अनन्य लाभ।
इन सभी विचारों और संरचनाओं को फ्री-टू-प्ले और मोबाइल गेम्स से उधार लिया गया है, और वे दुनिया की सबसे बड़ी गेमिंग सॉफ्टवेयर कंपनी से वर्ष के सबसे बड़े खेलों में से एक को देखने के लिए निराशाजनक और अपमानजनक हैं। हालांकि वे शायद ही आश्चर्यचकित हों। साथ में 2017 लूट बॉक्स और माइक्रोट्रांस विवाद से भर गया (देख शैडो ऑफ़ वॉर, डेस्टिनी 2, कॉल ऑफ़ ड्यूटी: WWII , और अधिक या कम हर लाइसेंस समर्थक खेल खेल), बहुप्रतीक्षित स्टार वार्स लगता है कि गेमर की कमर टूट गई है।
कैसे ईए "फिक्स्ड" समस्या
ईए हैथ के लिए आपके आनन्द को देखा और आपके रोने पर ध्यान दिया। कल दोपहर, बैटलफ्रंट II डेवलपर DICE (पूर्ण स्वामित्व वाली EA सहायक कंपनी) निम्न संदेश पोस्ट किया है , यह दावा करते हुए कि खेल "सभी इन-गेम खरीदारी को बंद कर देगा।"
…अभी के लिए। एक प्रणाली से पुनर्प्राप्त ट्यून और नहीं-काफी-बल microtransactions के लिए अत्याचार अस्थायी है: डेवलपर ने यह भी इंतजार नहीं किया कि गेमर को यह सुनिश्चित करने के लिए पैराग्राफ के अंत तक इंतजार करना होगा कि गेम की खरीद आज के लॉन्च के कुछ समय बाद वापस आ जाएगी। ।
देखिए, मुझे अपनी बात मनवाने के लिए इंटरनेट मेमे पर भरोसा करने से वास्तव में नफरत है, लेकिन इसके उपयोग के लिए अधिक उपयुक्त समय कभी नहीं था:
आपको इससे दूर क्यों रहना चाहिए बैटलफ्रंट II ? ओह, मुझे कारणों की गिनती करने दो।
ईए अब आपकी खरीद चाहता है
गेम की उपलब्धता के पहले कुछ सप्ताह बिक्री के लिहाज से सबसे महत्वपूर्ण हैं। हॉलीवुड की फिल्मों की तरह, खेल की खरीद और राजस्व एक या एक महीने के बाद बंद हो जाते हैं। यही कारण है कि प्रकाशक हैं प्री-ऑर्डर बोनस पुश करने के लिए बहुत उत्सुक और विशेष संस्करण, उस समय भी जब अधिक से अधिक गेमर्स गेम की डिजिटल प्रतियां डाउनलोड कर रहे हैं। प्री-ऑर्डर बैंक में पैसा है।
इसलिए यदि आप मुझे निंदक बनने की अनुमति देते हैं - और मुझे लगता है कि निंदक को यहाँ वारंट किया जाता है - ईए सुनिश्चित करने के लिए कमोबेश कुछ भी कहने जा रहा है बैटलफ्रंट II लॉन्च में एक सफलता के रूप में। माइक्रोट्रांसपोर्ट अब वार्षिक राजस्व में अरबों के लायक हैं , कभी-कभी पारंपरिक बिक्री से लाभ से अधिक। खेल का खतरा बहिष्कार की संभावना नहीं है, लेकिन अगर यह सफल होता है और (इससे भी बदतर) पर्याप्त मुख्यधारा का प्रेस हो जाता है, तो ईए के निवेशक नोटिस लेना शुरू कर देंगे। वॉल स्ट्रीट प्रकार गेमिंग माध्यम की अखंडता के बारे में दो उस्तरा नहीं दे सकते हैं, लेकिन अगर वे गेमर्स को जहाज पर कूदते हुए देखते हैं, तो शायद वे अपनी नाराजगी को मौद्रिक शब्दों में जानते हैं।
और निवेशक केवल वे ही नहीं हैं जिन्हें सावधान रहने की आवश्यकता है। याद रखें, स्टार वार्स लाइसेंस एक है लाइसेंस , अंततः डिज़्नी द्वारा स्वामित्व और नियंत्रित। स्टार वॉर्स के प्रशंसक यह जानने के लिए पहले से ही रोमांचित थे कि सुप्रसिद्ध लुकासआर्ट्स स्टूडियो को इसके पक्ष में बंद कर दिया गया था ईए के साथ एक विशेष सौदा , बहुप्रतीक्षित हत्या स्टार वार्स 1313 परियोजना। ईए ने पहले से ही यकीनन आधा-अधूरा जारी किया Battlefront दो साल पहले और Visceral Studios (डेवलपर्स के) को बंद कर दिया डेड स्पेस खेल), प्रभावी रूप से किसी अन्य एकल-खिलाड़ी को रद्द करना स्टार वार्स परियोजना। यदि माउसफादर को यह आभास हो जाता है कि ईए अपनी बौद्धिक संपदा के लिए सबसे अच्छा घर नहीं है और इसे कहीं और ले जाता है, तो प्रकाशक की निचली पंक्ति एक बड़ी हिट ले सकती है। हैशटैग के आसपास व्यापक नकारात्मक प्रेस और एक ट्विटर अभियान “ #gambling "विशेष रूप से डिज्नी को लक्षित करना ईए के निर्णय में तथ्य हो सकता है अस्थायी रूप से इन-ऐप खरीदारी को फ्रीज करने के लिए।
… और बाद में आपके पैसे अधिक
DICE ने अनिवार्य रूप से वादा किया है कि वर्तमान माइक्रोट्रांसफ़ेक्शन सिस्टम के लिए बैटलफ्रंट II किसी न किसी रूप में वापस आ रहा है। यह शायद ही अभूतपूर्व है। मेजर पीसी और कंसोल गेम्स कुछ समय के लिए माइक्रो-ट्रांसक्रिप्शन पोस्ट-लॉन्च को जोड़ रहे हैं, तब भी जब उनके प्रकाशकों या डेवलपर्स ने वादा किया है: देखें नकद 2 , विभाजन , और बेथेस्डा का नया "मिनी डीएलसी" क्रिएशन क्लब के लिये Skyrim तथा नतीजा 4 .
और यह एक बड़ी समस्या है जितना कि यह लॉन्च में लग सकता है। जबकि ऊपर दिए गए खेल आम तौर पर पारंपरिक तरीके से किए गए माइक्रोट्रांस के साथ बाद में बोल्ट किए गए थे, ऐसा नहीं है बैटलफ्रंट II। शुरुआती खिलाड़ियों के अनुभवों और समीक्षात्मक आलोचनाओं के आधार पर, यहां तक कि जैसा कि मैं इस लेख को लिखता हूं, ईए और डीआईसीई ने 2015 का पुनर्निर्माण किया Battlefront खिलाड़ियों को आमंत्रित करने और हर मोड़ पर अधिक वास्तविक पैसा खर्च करने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए जमीन से। यहाँ कुछ प्रासंगिक स्निपेट हैं पीसी गेमर पर हेडन डिंगमैन की समीक्षा :
जो मुझे लगता है कि हमें कमरे में डंपर की आग में लाता है ... एक मैच को पूरा करने के लिए खेल में आपकी प्रगति के बजाय, यह बजाय लूट के बक्से से बंधा हुआ है और "स्टार कार्ड" में निहित था।
... मैं इसके बारे में सब कुछ सचमुच नफरत करता हूँ। प्रत्येक कक्षा में समान-ध्वनि वाले बोनस का एक गुच्छा लैस करने के लिए मेनू के माध्यम से खुदाई करने का कोई मज़ा नहीं है। यह मरने के लिए कोई मज़ा नहीं है और उस व्यक्ति को देखें जिसे आप मर गए थे, जिसके पास तीन शीर्ष स्तरीय कार्ड थे और आपके पास कोई नहीं था । लूट का डब्बा खोलने में कोई मज़ा नहीं है और जिन कक्षाओं में आप खेलते हैं या इससे भी बदतर हैं, उनके लिए पाँच कूड़ेदान मिलते हैं, जिन नायकों को आपने अभी तक अनलॉक नहीं किया है। "क्राफ्टिंग पार्ट्स," को पूरी तरह से अलग मुद्रा के रूप में प्रबंधित करना जो आपको मुख्य रूप से लूट के बक्से से मिलती है और अपने कार्ड को बेहतर संस्करणों में अपग्रेड करने के लिए उपयोग करने का कोई मज़ा नहीं है।
यह। बेकार है। और मुझे नहीं लगता कि ईए इसे ठीक कर सकता है।
सरल और दुखद सत्य यह है बैटलफ्रंट II एक पारंपरिक एएए रिलीज नहीं है। यह मूल रूप से एक मोबाइल गेम है, जिसमें एक निवेशित बॉक्स और कंसोल गेम की पूरी कीमत है। यह ईए के लिए पैसे का एक निरंतर स्रोत होने के लिए डिज़ाइन किया गया है, उन खिलाड़ियों की खरीद को छोड़ देता है जो अपने मल्टीप्लेयर मोड को जीतने के लिए पूरी तरह से चाहते हैं। आईटी इस गोत्र संघर्ष आठ-आंकड़ा बजट के साथ।
ईए ने इस समय के लिए अपनी पैसा बनाने की योजना को रोक दिया है, लेकिन यह वापस आ जाएगा - गेम की मुख्य संरचना को इससे बचने के लिए पूरी तरह से रीमेक करना होगा। और चूंकि उस संरचना में निहित यादृच्छिक लाभ मनोवैज्ञानिक हेरफेर पर निर्भर करते हैं और कैसीनो शैली "व्हेल" ग्राहकों प्रभावी होने के लिए, ईए लगभग है एक प्रणाली वापस लाने के लिए जो भुगतान करने वाले खिलाड़ियों को पुरस्कृत करता है और जो नहीं करते हैं उन्हें दंडित करता है।
यह खेल विफल करने की जरूरत है
ईए के अपने कभी-आगे बढ़ने वाले माइक्रोट्रांस पुश के प्रति आश्चर्यजनक रूप से विरोधाभासी रवैया केवल तब तक रहेगा जब तक खिलाड़ी नाराज रहेंगे। यदि खेल किसी भी प्रकार के ध्यान देने योग्य बिक्री मंदी के बिना लॉन्च होता है, तो माइक्रोट्रांसपोर्ट वापस आएंगे और उतना पैसा कमाएंगे जितना वे बना रहे हैं (पढ़ें: एक ही शीर्षक पर सैकड़ों मिलियन डॉलर), तो यह सब शून्य के लिए होगा।
जनता में आक्रोश के लिए एक छोटी सी स्मृति है, और अगले हफ्ते कुछ अन्य कंपनी निश्चित रूप से कुछ उपभोक्ता विरोधी स्टंट को खींच लेगी जो ईए और डीआईसीई से कुछ गर्मी लेगी। यह गहराई से विश्लेषण का केवल स्थिर प्रवाह है बैटलफ्रंट II, ईए एक्सेस पर पूर्वावलोकन अवधि द्वारा सक्षम, जिसने एक ठोस सप्ताह के लिए इस पर इतनी बड़ी मात्रा में ध्यान रखा। (आप अपने युद्धकर्मी को शर्त लगा सकते हैं कि ईए से अगली बड़ी रिलीज के पास वह विकल्प नहीं है।) उदाहरण के लिए, टेक-टू के सीईओ ने पिछले सप्ताह कहा था कि microtransactions कंपनी द्वारा किए गए हर एक खेल में होगी तथा यह देखने के बाद कि आप इसे समाप्त करने के बजाय पहले से ही उस कहानी पर क्लिक कर रहे हैं।
ईए देख रहा है, और इसलिए हर दूसरे प्रकाशक को डॉलर के संकेत मिलते हैं जब भी वे वाक्यांश का उपयोग करते हैं "आवर्ती उपभोक्ता खर्च के अवसर।" बैटलफ्रंट II अब सर्दियों की रिलीज़ के लिए तय किए गए बड़े बजट के शीर्षकों में से एक से अधिक है, यह गेमिंग उद्योग द्वारा उन खिलाड़ियों पर सक्रिय रूप से पेंच लगाने के लिए उपयोग किए जाने वाले हर तरीके का प्रतीक है जो अभी भी पूर्ण-मूल्य वाले खेल खरीदने के लिए तैयार हैं। यहां तक कि अगर आपको लगता है कि विवाद अधिक है (और यह नहीं है), अगर खेल बिक्री की सफलता के रूप में चला जाता है तो यह निर्माता और उपभोक्ता की अपरिहार्य और बहुत आवश्यक टकराव को स्थगित कर देगा।
मुझे नाटकीय कल्पना के लिए क्षमा करें, लेकिन बैटलफ्रंट II रेत में एक लाइन होना चाहिए। गेमर्स, विशेष रूप से गेमर्स जो प्रमुख प्रकाशकों के कैटलॉग के शीर्ष पर बड़े, आकर्षक खिताब खरीदते हैं, को निश्चित रूप से प्रीमियम गेम्स में फ्री-टू-प्ले संरचनाओं के अतिक्रमण को स्वीकार करने से रोकने की जरूरत है।
ओह, और वैसे, आप कर सकते हैं खरीद के बाद चौबीस घंटे के लिए उत्पत्ति पर खेल लौटें .
खेलने के लिए अन्य खेल हैं
मुझे यह मिल गया है: स्टार वार्स से प्यार करने वाले पात्रों के साथ मल्टीप्लेयर मुकाबला का आकर्षण पुराने और नए का विरोध करता है। लेकिन गेमिंग प्रेस के पहले बैच के अनुसार समीक्षा के लिए बैटलफ्रंट II, खेल केवल सबसे अच्छा "बहुत अच्छा" है। नई मल्टीप्लेयर बैटल प्रोग्रेसिव सिस्टम असंतुलित है (पे-टू-विन एलिमेंट्स के बिना भी), बहुप्रतीक्षित सिंगल-प्लेयर मोड छोटा और निर्बाध है, और दोनों मोड्स के बड़े पैमाने पर लॉन्च के लिए प्रचार के लिए ऑफ-लिमिट हैं स्टार वार्स: द लास्ट जेडी दिसंबर में।
मैं झूठ बोल रहा हूँ अगर मैंने आपको बताया कि खेल मजेदार नहीं है। इसकी प्रामाणिक स्टार वार्स जगहें और ध्वनियाँ श्रृंखला के प्रशंसकों के लिए डिजिटल दरार हैं, और किसी भी मल्टीप्लेयर शूटर के लिए एड्रेनालाईन-ईंधन अराजकता है जिसमें दर्जनों वास्तविक मनुष्यों को दोनों तरफ शूट करना है। लेकिन दिन के अंत में, यह उन पारवर्ती अनुभवों में से एक नहीं है जिन्हें प्रत्येक गेमर को कम से कम एक बार प्रयास करने की आवश्यकता होती है। यह है Battlefront खेल। ईए ने एक दो साल पहले जारी किया, और वे शायद अब से एक दो साल बाद जारी करेंगे।
केवल एएए प्रमुख रिलीज के लिए चिपके हुए, आप उस मल्टीप्लेयर रश और ईए के खुद के एक अद्वितीय सेटिंग प्राप्त कर सकते हैं युद्धक्षेत्र 1 । एक मनोरंजक एकल खिलाड़ी विज्ञान फाई शूटर चाहते हैं? वहाँ है टाईटफॉल २ , ईए से भी, जो पीसी पर सिर्फ बीस रुपये तक नीचे है। अंतरिक्ष युद्ध के लिए, आर्केड या सिम्युलेटर विविधता के मूड में? प्रयत्न धारी सुत शून्य या कुलीन खतरनाक , क्रमशः।
वाक्यांश "आपके बटुए के साथ वोट" थोड़ा क्लिच है, लेकिन यह एक कारण के लिए ऐसा हो गया है। इस वर्ष, बाजार में हज़ारों नए एएए और इंडी गेम हैं, और आपको नकली सामानों पर वास्तविक धन खर्च करने के लिए सक्रिय रूप से हेरफेर करने वाले कुछ को खोजने में बहुत अधिक समय नहीं लगेगा। खेल लगभग असीम हो सकते हैं, लेकिन आपका खाली समय नहीं है ... और आप निश्चित रूप से इस पर खर्च करने के लिए खेल नहीं पा सकते हैं।
नरक, अगर तुम बस है अपने स्टार वार्स का रस बहने के लिए, थोड़ा बड़ा Battlefront अभी भी बहुत जीवित है । यह एक अधिक संतुलित प्रगति प्रणाली का उपयोग करता है, इसमें भुगतान-से-जीतने वाले माइक्रोट्रांसपोर्ट नहीं होते हैं, और आप मूल गेम और शौकीन के गैर-सुपर-विशेष-सीमित-डीलक्स मूल्य से कम के लिए इसकी सभी अतिरिक्त सामग्री को हड़प सकते हैं। बैटलफ्रंट II । यह नवीनतम स्टार वार्स फिल्मों के कुछ नए पात्रों और वाहनों को याद कर रहा है, लेकिन यदि आप चाहते हैं कि जॉन विलियम्स स्कोर के लिए तेजी से पुस्तक मल्टीप्लेयर सेट हो, तो यह अच्छी तरह से करेगा। और असफल रहा कि, स्टार वार्स गेम्स के दशक हैं ( जिनमें से कुछ वास्तव में अच्छे हैं !) कि तुम पर पकड़ कर सकते हैं।
ईए का मौजूदा स्टार वार्स खेलों के लिए विशेष लाइसेंस, दोनों के लिए सांसों का विपणन धक्का बैटलफ्रंट II तथा द लास्ट जेडी , और DICE के पूर्व-लॉन्च रियायतों के खोखले प्लैटिट्यूड सभी को आपके जैसा महसूस कराने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं जरुरत यह खेल। आप इसे नहीं जताते हैं और आपको इसके मद्देनजर माइक्रोट्रांस की जरूरत नहीं है। कोशिश करें कि इसे न भूलें।
छवि क्रेडिट: SwanyPlaysGames