אם עקבת אחר חדשות ממשחקי הווידאו בשבועות האחרונים, בטח שמעת את זה של EA מלחמת הכוכבים: Battlefront II נתקל בבעיות בקיעת שיניים. EA חזרה על עצמה כדי למנוע מחלוקת נוספת, אבל אנחנו כאן כדי לומר: אל תיפול על זה.
הבעיה המקורית עם Battlefront II
קָשׁוּר: מיקרו-טרנסקציות במשחקי AAA כאן כדי להישאר (אבל הן עדיין איומות)
היא מבוצעת כיום מבחינה טכנית ברוב השווקים, בטא פתוחה קצרה ותקופת טרום-משחק למנויי EA Access חשפו חלקים מטרידים ביותר במבנה הליבה של המשחק. כלומר, נראה שזה כמעט לגמרי בנוי סביב פעולות מיקרו (רכישות מתוך האפליקציה, מיני DLC, “ - השקעה חוזרת של השחקן , ”וכן הלאה), מה שמניע את השחקנים להוציא יותר מזומנים בעולם האמיתי כדי להשיג יתרון על יריביהם. אתה לא צריך לשלם כדי לשחק, אבל אתה צריך לשלם כדי לזכות.
כמובן, אתה לא צריך לשלם כדי להשיג את היתרון הזה. אתה יכול פשוט לשחק את המשחק בחינם, בתקווה להרוויח תגמולים אלה בסופו של דבר. אבל אחרי ששחקנים מוקדמים ריסקו את המספרים והבינו שזה כן לקחת כארבעים שעות משחק כדי לפתוח דמויות איקוניות כמו לוק סקייווקר ודארת 'וויידר, גיימרים מרדו. EA התרצה, קיצצה את הזמן שייקח להרוויח את הגיבורים האלה ב 75% ... אבל גם הפחיתה את התגמולים להשלמת הקמפיין לשחקן יחיד בסכום שווה. שש מתוך אחת, חצי תריסר מהשנייה.
ההתקדמות האיטית לא הייתה הבעיה היחידה. מכיוון שהרבה מהפרסים מוסתרים בתיבות שלל אקראיות, היית צריך לשלם אלפי דולרים אוֹ לְשַׂחֵק אלפי שעות כדי לפתוח את כל התוכן. חסימות במצב הארקייד פירושן ששחקנים יכולים להרוויח רק כמות מוגבלת של המטבע במשחק ליום . וכמובן, הוצאת יותר כסף על קופסאות השלל פירושה יתרונות מיידיים וחצי בלעדיים על פני אחרים במולטי-פלייר.
כל הרעיונות והמבנים הללו מושאלים ממשחקים חופשיים ומשחקים ניידים, והם מרתיעים ומעליבים לראות מאחד המשחקים הגדולים של השנה מחברת תוכנת המשחקים הגדולה בעולם. הם בקושי מפתיעים. עם 2017 מלא בתיבת שלל ומחלוקת מיקרו-טרנסקשן (לִרְאוֹת צל המלחמה, הגורל 2, Call of Duty: WWII , ופחות או יותר כל משחק ספורט פרו מורשה), המצופה מלחמת הכוכבים נראה כי המשחק הוא הקש ששבר את גב הגיימר.
כיצד EA "תיקן" את הבעיה
שמחו, המונים מרובי משתתפים, כי EA ראה את צרתכם ונתן לב לצעקתכם. אתמול אחר הצהריים, Battlefront II היזם DICE (חברה בת בבעלות מלאה של EA) פרסם את ההודעה הבאה בטענה כי המשחק "יכבה את כל הרכישות במשחק".
…לעת עתה. ההחלפה ממערכת מכוונת ועונה למטרות עסקיות לא ממש כוחות היא זמנית: היזם אפילו לא המתין עד סוף הפסקה כדי לוודא שהגיימרים יודעים שהרכישות במשחק יחזרו מתישהו לאחר ההשקה של היום .
תראה, אני ממש שונא להסתמך על ממים באינטרנט כדי להביע את דעתי, אבל מעולם לא היה זמן מתאים יותר לשימוש:
למה כדאי להתרחק Battlefront II ? אה, תן לי לספור את הסיבות.
EA רוצה את הרכישה שלך עכשיו
השבועות הראשונים לזמינות המשחק הם החשובים ביותר מבחינת מכירות. בדיוק כמו סרטי הוליווד, גם רכישת משחקים והכנסות נוטים להתחדד לאחר חודש בערך. זו הסיבה שפרסומים היו כל כך להוט לדחוף בונוסים להזמנה מראש ומהדורות מיוחדות, אפילו בתקופה בה יותר ויותר גיימרים מורידים עותקים דיגיטליים של משחקים. הזמנה מראש היא כסף בבנק.
אז אם תאפשרו לי להיות צינית - ואני חושב שציניות היא מוצדקת כאן - EA הולכת לומר פחות או יותר כל דבר כדי לוודא Battlefront II כהצלחה בהשקה. מיקרו-עסקאות שוות כעת מיליארדי הכנסות שנתיות , לפעמים יותר מהרווח ממכירות קונבנציונליות. החרם המאוים על המשחק אינו סביר, אך אם הוא יצליח (וגרוע מכך) יקבל מספיק עיתונות מיינסטרים, המשקיעים של EA יתחילו לשים לב. סוגים של וול סטריט אולי לא נותנים שני ערוצים בנוגע לשלמות מדיום המשחק, אך אם הם יראו גיימרים קופצים בספינה בהמוניהם, הם כנראה יפרסמו את מורת רוחם במונחים כספיים.
והמשקיעים אינם היחידים שצריכים להיזהר. זכור, רישיון מלחמת הכוכבים הוא רישיון , בבעלות ובסופו של דבר על ידי דיסני. אוהדי מלחמת הכוכבים כבר היו פחות נרגשים לגלות כי אולפן המשחקים הנחשב של לוקאסארטס נסגר לטובת עסקה בלעדית עם EA , הורג את המיוחל מלחמת הכוכבים 1313 פּרוֹיֶקט. EA כבר הוציאה את הגמר למחצה חזית הקרב לפני שנתיים ותריס את אולפני ויסקרל (מפתחים של שטח מת משחקים), ולבטל למעשה שחקן יחיד נוסף מלחמת הכוכבים פּרוֹיֶקט. אם מוס-אבות יתרשם כי EA אינו הבית הטוב ביותר עבור הקניין הרוחני שלה ויעביר אותו למקום אחר, השורה התחתונה של המו"ל עשויה לקבל מכה אדירה. העיתונות השלילית הנרחבת וקמפיין טוויטר סביב ההאשטאג “ #הימורים "מיקוד ספציפי לדיסני אולי שקלל את ההחלטה של EA להקפיא רכישות מתוך האפליקציה באופן זמני.
... ועוד מכספך בהמשך
DICE למעשה הבטיח כי מערכת המיקרו-טרנסקשן הנוכחית עבור Battlefront II חוזר בצורה כלשהי. זה כמעט חסר תקדים. משחקי מחשב וקונסולות גדולים הוסיפו מיקרו-עסקאות לאחר ההשקה כבר זמן מה, גם כאשר מפרסמיהם או מפתחיהם הבטיחו שלא: ראה יום התשלום 2 , המחלקה , והחדש של בת'סדה מועדון היצירה "מיני DLC" ל Skyrim ו פולאאוט 4 .
וזו בעיה גדולה ממה שהיא עשויה להיראות בהשקה. למרות שהמשחקים שלמעלה נעשו בדרך כלל באופן קונבנציונאלי עם פעולות מיקרו בורגות אחר כך, זה לא המקרה עם Battlefront II. בהתבסס על חוויות שחקנים מוקדמות והביקורות הקריטיות שנכנסות גם כשאני כותב מאמר זה, EA ו- DICE בנו מחדש את 2015 חזית הקרב מהיסוד להזמין ולעודד שחקנים להוציא יותר כסף אמיתי בכל צעד ושעל. להלן מספר קטעים רלוונטיים מ הביקורת של היידן דינגמן על גיימר PC :
מה שאני מניח שמביא אותנו לאש האשפה בחדר ... במקום שההתקדמות שלך במשחק תהיה קשורה להשלמת משחק, זה קשור במקום לקופסאות שלל ו"כרטיסי הכוכבים "הכלולים בהם.
... אני ממש שונא את כל מה שקשור לזה. זה לא כיף לחפור בתפריטים כדי לצייד חבורה של בונוסים דומים לכל כיתה. זה לא כיף למות ולראות שהאדם שמת ממנו היו מחוררים שלושה קלפים מהשורה הראשונה ולא היה לך . זה לא כיף לפתוח תיבת שלל ולקבל חמישה פריטי אשפה לשיעורים שאתה לא משחק או גרוע מכך - גיבורים שעדיין לא פתחת. זה לא כיף לנהל את "Crafting Parts", מטבע נפרד לחלוטין שמקבלים בעיקר מתיבות שלל ומשתמשים בו לשדרוג הכרטיסים שלך לגרסאות טובות יותר.
זה. מבאס. ואני לא חושב ש- EA יכולה לתקן את זה.
האמת הפשוטה והעצובה היא ש Battlefront II אינו מהדורה מקובלת של AAA. זה בעצם משחק סלולרי, עם השקעת פיתוח ומחיר מלא של משחק PC ומחשב קופסאות. זה נועד ונועד להיות מקור כסף מתמשך עבור EA, תוך שיגור רכישות של שחקנים שרוצים מאוד לזכות במצב המרובה משתתפים שלה. שֶׁלָה התנגשות חמולות עם תקציב בן שמונה ספרות.
EA עצרה לרגע את תוכנית הכסף שלה, אך היא תחזור - מבנה הליבה של המשחק יצטרך להיות מחודש לחלוטין כדי להימנע מכך. ומכיוון שהיתרונות האקראיים הטמונים במבנה זה נשענים על מניפולציה פסיכולוגית לקוחות "לוויתן" בסגנון קזינו להיות יעיל, EA כמעט יש ל להחזיר מערכת שמתגמלת שחקנים שמשלמים ומענשת את מי שלא.
המשחק הזה צריך להיכשל
הגישה המפתיעה להפליא של EA כלפי דחיפת המיקרו-טרנסקשן המתקדמת שלה תימשך רק כל עוד השחקנים ישארו כועסים. אם המשחק יושק ללא כל סוג של שפל מכירות מורגש, אזי המיקרו-טרנסקציות יחזרו וירוויחו כסף רב כפי שהרוויחו (קרא: מאות מיליוני דולרים על כותרת אחת), אז הכל יהיה לשווא.
לציבור יש זיכרון קצר לזעם, ובשבוע הבא איזו חברה אחרת בוודאי תמשוך איזה פעלול נגד צרכנים שברוך הברכה יוריד קצת חום מ- EA ו- DICE. זה רק זרם קבוע של ניתוח מעמיק של Battlefront II, מופעלת על ידי תקופת התצוגה המקדימה ב- EA Access, ששמרה עליה כמות כה גדולה של תשומת לב במשך שבוע מוצק. (אתה יכול להמר על קרב הלוחמים שלך שלמהדורה הגדולה הבאה של EA לא תהיה אפשרות זו.) לדוגמה, מנכ"ל Take-Two אמר בשבוע שעבר כי מיקרו-עסקאות יהיו בכל משחק אחד שהחברה מבצעת ו תראה שאתה כבר לוחץ על הסיפור הזה במקום לסיים את הסיפור הזה.
EA צופה, וכך גם כל מפרסם אחר שרואה סימני דולר בכל פעם שהם משתמשים בביטוי "הזדמנויות להוצאות צרכניות חוזרות." Battlefront II הוא כעת יותר מסתם אחד מכותרות התקציב הגדול שהוגדר למהדורה חורפית, והוא הפך לסמל של כל שיטה בה משתמשת תעשיית המשחקים כדי לדפוק באופן פעיל את השחקנים שעדיין מוכנים לקנות משחקים במחיר מלא. גם אם אתה חושב שהמחלוקת מופרזת (והיא לא), אם המשחק ימשיך להיות הצלחה במכירות הוא ידחה את ההתנגשות הבלתי נמנעת והכרחית מאוד של היוצר והצרכן.
סליחה על התמונות הדרמטיות, אבל Battlefront II צריך להיות קו בחול. גיימרים, במיוחד גיימרים שקונים את הכותרים הגדולים והמצליחים בראש קטלוגי המו"לים הגדולים, צריכים להפסיק לקבל את ההתעוררות של מבני משחק חופשי במשחקי פרימיום כמובנת מאליה.
אה, ואגב, אתה יכול משחקי החזרה ב- Origin למשך עד עשרים וארבע שעות לאחר הרכישה .
יש משחקים אחרים לשחק
הבנתי: את הפיתוי של לחימה מרובת משתתפים עם הדמויות שאתה אוהב ממלחמת הכוכבים מתנועע ישן וחדש קשה לעמוד בפניו. אבל על פי המנה הראשונה של ביקורות העיתונות למשחקים עבור Battlefront II, המשחק רק "די טוב" במקרה הטוב. מערכת התקדמות הקרב החדשה מרובי משתתפים אינה מאוזנת (גם ללא מרכיבי ה- pay-to-win), מצב השחקן היחיד המיוחל הוא קצר ולא מעניין, ונתחים גדולים משני המצבים אינם מוגבלים בעת ההשקה כדי לבנות הייפ ל מלחמת הכוכבים: הג'די האחרון בדצמבר.
אשקר אם אגיד לך שהמשחק לא מהנה. המראות והצלילים האותנטיים של מלחמת הכוכבים הם סדק דיגיטלי עבור מעריצי הסדרה, ויש תוהו ובוהו המופעל על ידי אדרנלין לכל יורה מרובה משתתפים עם עשרות בני אדם אמיתיים שיורים עליו משני הצדדים. אבל בסופו של יום, זו לא אחת מאותן חוויות טרנסצנדנטיות שכל גיימר צריך לנסות לפחות פעם אחת. זה חזית הקרב מִשְׂחָק. EA פרסמה אחת לפני שנתיים, וכנראה שהם ישחררו עוד שנתיים מהיום.
רק אם תיצמדו למהדורות AAA הגדולות, תוכלו להשיג את העומס המרובה-משתתפים ואת ההגדרה הייחודית משל EA שדה הקרב 1 . רוצה יורה מדע בדיוני מרתק לשחקן יחיד? יש טיטנפול 2 , גם מ- EA, שעומד על עשרים דולר בלבד במחשב האישי. במצב רוח ללחימה בחלל, ממגוון הארקייד או הסימולטור? לְנַסוֹת חליפת שביתה אפס אוֹ עלית מסוכנת , בהתאמה.
הביטוי "הצביע עם הארנק שלך" הוא קצת קלישאה, אבל זה הפך להיות מסיבה כלשהי. רק השנה, יש ממש אלפי משחקי AAA ואינדי חדשים שיוצאים לשוק, ולא ייקח לך יותר מדי זמן למצוא כאלה שלא מתמרנים אותך באופן פעיל להוציא כסף אמיתי על דברים מזויפים. המשחקים עשויים להיות כמעט בלתי מוגבלים, אך זמנך הפנוי אינו ... ואתה בהחלט יכול למצוא משחקים לבזבז עליהם שאינם כל כך מעוררים התנגדות.
לעזאזל, אם רק יש כדי שזרם מיצי מלחמת הכוכבים שלך, מעט יותר מבוגר חזית הקרב עדיין חי מאוד . היא משתמשת במערכת התקדמות מאוזנת יותר, אין לה פעולות מיקרו של תשלום על זכייה ותוכלו לתפוס את המשחק המקורי ואת כל התוכן הנוסף שלו במחיר הנמוך ביותר שאינו סופר מיוחד-מוגבל-מפואר. Battlefront II . חסרים לו כמה מהדמויות והרכבים החדשים מסרטי מלחמת הכוכבים האחרונים, אבל אם כל מה שאתה רוצה הוא מרובי משתתפים מהיר שמוגדר לציון של ג'ון וויליאמס, זה ייעשה יפה. ושלא מצליחים, ישנם עשרות שנים של משחקי מלחמת הכוכבים ( חלקם ממש טובים !) שתוכלו להתעדכן.
הרישיון הבלעדי של EA למשחקי מלחמת הכוכבים הנוכחיים, הדחיפה השיווקית חסרת הנשימה לשניהם Battlefront II ו הג'די האחרון , והמרחבים החלולים של הוויתורים של DICE לפני ההשקה נועדו לגרום לך להרגיש כמוך צוֹרֶך המשחק הזה. אתה לא, ואתה ממש לא זקוק למיקרו-טרנסקציות שהוא גורר בעקבותיו. נסו לא לשכוח את זה.
נקודות זכות תמונה: SwanyPlaysGames