Se você tem acompanhado as notícias do videogame nas últimas semanas, provavelmente já ouviu que os Star Wars: Battlefront II está tendo alguns problemas iniciais. A EA recuou para evitar mais polêmica, mas estamos aqui para dizer: não caia nessa.
O problema original com Battlefront II
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Está tecnicamente fora hoje na maioria dos mercados, um breve beta aberto e um período de pré-jogo para assinantes do EA Access expuseram partes extremamente preocupantes da estrutura central do jogo. Ou seja, parece ser quase inteiramente construído em torno de microtransações (compras no aplicativo, mini-DLC, “ investimento recorrente do jogador , ”E assim por diante), levando os jogadores a gastar mais dinheiro do mundo real para obter vantagem sobre seus oponentes. Você não precisa pagar para jogar, mas precisa pagar para ganhar.
Claro, você não precisa pagar para obter essa vantagem. Você pode simplesmente jogar o jogo gratuitamente, na esperança de ganhar essas recompensas eventualmente. Mas depois que os primeiros jogadores analisaram os números e perceberam que levar cerca de quarenta horas de jogo para desbloquear personagens icônicos como Luke Skywalker e Darth Vader, os jogadores se revoltaram. A EA cedeu, reduzindo o tempo que levaria para ganhar esses heróis em 75% ... mas também reduzindo as recompensas por completar a campanha para um jogador na mesma quantidade. Seis de um, meia dúzia do outro.
A progressão lenta não era o único problema. Como muitas das recompensas estão escondidas em caixas de saque aleatórias, você teria que pagar milhares de dólares ou jogar milhares de horas para desbloquear todo o conteúdo. Os blocos no modo arcade significavam que os jogadores só podiam ganhar uma quantia limitada da moeda do jogo por dia . E, claro, gastar mais dinheiro em caixas de saque significa vantagens imediatas e semi-exclusivas sobre outros jogadores no modo multijogador.
Todas essas ideias e estruturas são emprestadas de jogos grátis e para celular, e é desanimador e insultuoso vê-las em um dos maiores jogos do ano da maior empresa de software de jogos do mundo. Eles não são nada surpreendentes, no entanto. Com 2017 cheio de loot box e controvérsia sobre microtransações (Vejo Shadow of War, Destiny 2, Call of Duty: WWII , e mais ou menos todos os jogos de esportes profissionais licenciados), o muito aguardado Guerra das Estrelas o jogo parece ser a gota d'água que quebrou as costas do jogador.
Como a EA “corrigiu” o problema
Alegrem-se, massas multijogador, pois a EA viu sua aflição e atendeu ao seu clamor. Ontem à tarde, Battlefront II desenvolvedor DICE (uma subsidiária integral da EA) postou a seguinte mensagem , alegando que o jogo "desativará todas as compras no jogo".
…por enquanto. A suspensão de um sistema ajustado e torturado para microtransações não exatamente forçadas é temporária: o desenvolvedor nem esperou até o final do parágrafo para ter certeza de que os jogadores sabem que as compras no jogo voltarão algum tempo após o lançamento de hoje .
Olha, eu realmente odeio confiar em memes da Internet para fazer meu ponto, mas nunca houve um momento mais apropriado para seu uso:
Por que você deveria ficar longe de Battlefront II ? Oh, deixe-me contar as razões.
EA quer sua compra agora
As primeiras semanas de disponibilidade de um jogo são as mais cruciais em termos de vendas. Assim como os filmes de Hollywood, as compras e a receita de jogos tendem a diminuir após um mês ou mais. É por isso que os editores foram tão ansioso para empurrar bônus de pré-encomenda e edições especiais, mesmo em um momento em que mais e mais jogadores estão baixando cópias digitais de jogos. Uma encomenda é dinheiro no banco.
Então, se você me permitir ser cínico - e acho que o cinismo se justifica aqui - a EA vai dizer mais ou menos qualquer coisa para ter certeza Battlefront II como um sucesso no lançamento. Microtransações agora valem bilhões em receita anual , às vezes mais do que o lucro das vendas convencionais. A ameaça de boicote ao jogo é improvável, mas se tiver sucesso e (pior ainda) conseguir o suficiente da mídia, os investidores da EA começarão a notar. Os tipos de Wall Street podem não dar a mínima para o rancor sobre a integridade do meio de jogo, mas se virem os jogadores abandonando o navio em massa, provavelmente farão seu descontentamento conhecido em termos monetários.
E os investidores não são os únicos que precisam ser cautelosos. Lembre-se, a licença Star Wars é um licença , em última instância pertencente e controlada pela Disney. Os fãs de Star Wars já não ficaram nada entusiasmados ao saber que o conceituado estúdio de jogos LucasArts foi fechado em favor de um acordo exclusivo com a EA , matando o tão esperado Star Wars 1313 projeto. EA já lançou o indiscutivelmente meio acabado Frente de batalha dois anos atrás e os estúdios Visceral Studios (desenvolvedores do Espaço morto jogos), cancelando efetivamente outro jogador Guerra das Estrelas projeto. Se o Mousefather tiver a impressão de que a EA não é o melhor lar para sua propriedade intelectual e a mudar para outro lugar, os resultados financeiros do editor podem sofrer um grande golpe. A imprensa negativa generalizada e uma campanha no Twitter em torno da hashtag “ #jogos de azar ”Visando especificamente a Disney pode ter levado em consideração a decisão da EA para congelar as compras no aplicativo temporariamente.
... e mais do seu dinheiro depois
DICE essencialmente prometeu que o sistema de microtransação atual para Battlefront II está voltando de alguma forma. Não é algo sem precedentes. Os principais jogos de PC e console vêm adicionando microtransações pós-lançamento há algum tempo, mesmo quando seus editores ou desenvolvedores prometeram não: ver Dia de pagamento 2 , A divisão , e o novo de Bethesda Clube de Criação “mini DLC” para Skyrim e Fallout 4 .
E este é um problema maior do que pode parecer no lançamento. Embora os jogos acima tenham sido geralmente feitos de uma maneira convencional com microtransações aplicadas posteriormente, esse não é o caso com Battlefront II. Com base nas primeiras experiências dos jogadores e nas análises críticas que estão chegando enquanto escrevo este artigo, a EA e a DICE reconstruíram o Frente de batalha do zero para convidar e encorajar os jogadores a gastar mais dinheiro real em cada jogada. Aqui estão alguns trechos relevantes de Análise de Hayden Dingman no PC Gamer :
O que eu acho que nos leva ao incêndio do lixo na sala ... Em vez de seu progresso no jogo estar vinculado à conclusão de uma partida, em vez disso, está amarrado a caixas de saque e os “Star Cards” neles contidos.
… Eu odeio literalmente tudo sobre isso. Não é divertido vasculhar menus para equipar um monte de bônus de som semelhante para cada classe. Não é divertido morrer e ver a pessoa para quem você morreu ter três cartas de nível superior encaixadas e você não tinha nenhuma . Não é divertido abrir uma caixa de saque e pegar cinco itens de lixo para as classes que você não joga ou, pior, heróis que você ainda nem desbloqueou. Não é divertido gerenciar "Crafting Parts", uma moeda totalmente separada que você obtém principalmente de caixas de saque e usa para atualizar seus cartões para versões melhores.
Isto. É uma merda. E eu não acho que a EA pode consertar isso.
A verdade simples e triste é que Battlefront II não é uma versão AAA convencional. É basicamente um jogo para celular, com o investimento de desenvolvimento e o preço total de um PC in a box e um jogo de console. Ele foi projetado e pretende ser uma fonte contínua de dinheiro para a EA, sugando compras de jogadores que desejam desesperadamente ganhar o modo multijogador. Está Clash of Clans com um orçamento de oito dígitos.
A EA interrompeu seu esquema de fazer dinheiro por enquanto, mas ele voltará - a estrutura central do jogo teria que ser totalmente refeita para evitá-lo. E uma vez que as vantagens aleatórias inerentes a essa estrutura dependem de manipulação psicológica e clientes de "baleia" estilo cassino para ser eficaz, a EA quase tem para trazer de volta um sistema que recompensa os jogadores que pagam e pune os que não pagam.
Este jogo precisa falhar
A atitude surpreendentemente contrita da EA em relação ao seu impulso cada vez maior de microtransações vai durar apenas enquanto os jogadores continuarem com raiva. Se o jogo começar sem qualquer tipo de queda perceptível nas vendas, então as microtransações retornarão e farão tanto dinheiro quanto vêm ganhando (leia-se: centenas de milhões de dólares em um único título), então tudo isso será em vão.
O público tem memória curta para indignação, e na próxima semana alguma outra empresa certamente fará alguma manobra anti-consumidor que, felizmente, tirará um pouco da pressão da EA e da DICE. É apenas o fluxo constante de análise aprofundada de Battlefront II, habilitado pelo período de visualização no EA Access, que manteve uma grande quantidade de atenção nele por uma semana sólida. (Você pode apostar seu cruzador de batalha que o próximo grande lançamento da EA não terá essa opção.) Por exemplo, o CEO da Take-Two disse na semana passada que as microtransações estarão em cada jogo que a empresa fizer e veja que você já está clicando naquela história em vez de terminar esta.
A EA está observando, assim como todos os outros editores que veem os cifrões sempre que usam a frase "oportunidades recorrentes de gastos do consumidor". Battlefront II agora é mais do que apenas um dos títulos de grande orçamento definidos para um lançamento de inverno, ele se tornou um símbolo de cada método que a indústria de jogos está usando para ferrar ativamente os jogadores que ainda estão dispostos a comprar jogos de preço integral. Mesmo que você pense que a controvérsia é exagerada (e não é), se o jogo continuar a ser um sucesso de vendas, ele irá adiar o confronto inevitável e muito necessário entre criador e consumidor.
Perdoe-me pelas imagens dramáticas, mas Battlefront II precisa ser uma linha na areia. Os jogadores, especialmente aqueles que compram os títulos grandes e chamativos no topo dos catálogos das grandes editoras, precisam parar de aceitar a invasão de estruturas free-to-play em jogos premium como uma coisa natural.
Ah, e a propósito, você pode devolver jogos no Origin por até vinte e quatro horas após a compra .
Existem outros jogos para jogar
Eu entendo: é difícil resistir ao fascínio do combate multiplayer com os personagens que você ama dos filmes de Star Wars antigos e novos. Mas de acordo com o primeiro lote de análises da imprensa de jogos para Battlefront II, o jogo é apenas “muito bom” na melhor das hipóteses. O novo sistema de progressão de batalha multijogador é desequilibrado (mesmo sem os elementos pay-to-win), o modo single-player muito antecipado é curto e desinteressante, e grandes pedaços de ambos os modos estão fora dos limites no lançamento para aumentar o entusiasmo para Star Wars: o último Jedi em dezembro.
Eu estaria mentindo se dissesse que o jogo não é divertido. Suas vistas e sons autênticos de Star Wars são craques digitais para os fãs da série, e há um caos cheio de adrenalina em qualquer jogo de tiro multijogador com dezenas de humanos reais para atirar de cada lado. Mas no final do dia, esta não é uma daquelas experiências transcendentais que todo jogador precisa experimentar pelo menos uma vez. É um Frente de batalha jogos. A EA lançou um dois anos atrás, e eles provavelmente lançarão outro dois anos a partir de agora.
Apenas aderindo aos principais lançamentos AAA, você pode obter aquela adrenalina de multijogador e uma configuração única da própria EA Battlefield 1 . Quer um jogo de tiro de ficção científica cativante para um jogador? Há Titanfall 2 , também da EA, que caiu para apenas 20 dólares no PC. Com vontade de combate espacial, do tipo arcade ou simulador? Tentar Strike Suit Zero ou Elite Dangerous , respectivamente.
A frase "vote com sua carteira" é um pouco clichê, mas se tornou assim por um motivo. Só este ano, existem literalmente milhares de novos jogos AAA e indie chegando ao mercado, e você não demorará muito para encontrar alguns que não estão ativamente manipulando você para gastar dinheiro real em coisas falsas. Os jogos podem ser quase ilimitados, mas seu tempo livre não é ... e você certamente pode encontrar jogos para gastá-lo que não sejam tão questionáveis.
Inferno, se você apenas ter para fazer fluir a essência de Star Wars, o um pouco mais velho Frente de batalha ainda está muito vivo . Ele usa um sistema de progressão mais equilibrado, não tem microtransações pague para ganhar e você pode pegar o jogo original e todo o seu conteúdo extra por menos do que o preço não superespecial-limitado-deluxe dos fracos Battlefront II . Estão faltando alguns dos novos personagens e veículos dos filmes mais recentes de Star Wars, mas se tudo o que você quer é um multiplayer acelerado com uma trilha sonora de John Williams, funcionará muito bem. E na falta disso, há décadas de jogos Star Wars alguns dos quais são realmente bons !) que você pode acompanhar.
Licença exclusiva da EA para os jogos Star Wars atuais, o impulso de marketing de tirar o fôlego para ambos Battlefront II e O último Jedi , e os chavões vazios das concessões de pré-lançamento da DICE são todos projetados para fazer você se sentir como se fosse necessidade este jogo. Você não precisa e absolutamente não precisa das microtransações que ela está arrastando em seu rastro. Tente não se esquecer disso.
Créditos da imagem: SwanyPlaysGames