Om du alls har följt nyheter om videospel de senaste veckorna har du förmodligen hört att EA: s Star Wars: Battlefront II har några tandproblem. EA har backpedaled för att undvika mer kontroverser, men vi är här för att säga: fall inte för det.
Det ursprungliga problemet med Battlefront II
RELATERAD: Mikrotransaktioner i AAA-spel är här för att stanna (men de är fortfarande hemska)
Det är tekniskt ute idag på de flesta marknader, en kort öppen beta och en pre-play-period för EA Access-abonnenter har exponerat extremt oroande delar av spelets kärnstruktur. Det verkar nämligen vara nästan helt byggd kring mikrotransaktioner (köp i appen, mini-DLC, “ spelarens återkommande investering , ”Och så vidare), vilket driver spelare att spendera mer verkliga pengar för att få en fördel framför sina motståndare. Du behöver inte betala för att spela, men du måste betala för att vinna.
Naturligtvis behöver du inte betala för att få den fördelen. Du kan bara spela spelet gratis i hopp om att tjäna dessa belöningar så småningom. Men efter tidiga spelare krossade siffrorna och insåg att det skulle ta ungefär fyrtio timmars spel för att låsa upp ikoniska karaktärer som Luke Skywalker och Darth Vader, spelare gjorde uppror. EA bönfallade och huggade ner tiden det skulle ta att tjäna dessa hjältar med 75% ... men minskade också belöningen för att slutföra enspelarkampanjen med lika mycket. Sex av en, ett halvt dussin av den andra.
Den långsamma utvecklingen var inte det enda problemet. Eftersom många av belöningarna är dolda i slumpmässiga bytesfält måste du göra det betala tusentals dollar eller spela tusentals timmar för att låsa upp allt innehåll. Block i arkadläget innebar att spelare bara kunde tjäna en begränsad mängd av spelvalutan per dag . Och naturligtvis innebär att spendera mer pengar på lootboxar omedelbara, semi-exklusiva fördelar jämfört med andra i multiplayer.
Alla dessa idéer och strukturer är lånade från free-to-play och mobilspel, och de är nedslående och förolämpande att se från ett av årets största spel från världens största spelprogramvaruföretag. De är dock knappast förvånande. Med 2017 fylld med loot box och mikrotransaktion kontrovers (ser Shadow of War, Destiny 2, Call of Duty: WWII , och mer eller mindre varje licensierat pro-sportspel), den mycket efterlängtade Stjärnornas krig spelet verkar vara sugröret som bröt spelarens rygg.
Hur EA "fixade" problemet
Gläd er, ni flerspelarmassor, för EA har sett er lidande och givit ert rop. Igår eftermiddag, Battlefront II utvecklare DICE (ett helägt EA-dotterbolag) postade följande meddelande och hävdar att spelet kommer att "stänga av alla köp i spelet."
…tills vidare. Utsläppet från ett system som är avstämt och torterat till inte helt kraftiga mikrotransaktioner är tillfälligt: utvecklaren väntade inte ens till slutet av stycket för att se till att spelare vet att köp i spelet kommer tillbaka någon gång efter dagens lansering .
Titta, jag hatar verkligen att lita på Internet-memes för att göra min poäng, men det fanns aldrig en lämpligare tid för dess användning:
Varför ska du hålla dig borta från Battlefront II ? Låt mig räkna orsakerna.
EA vill ha ditt köp nu
De första veckorna av ett spels tillgänglighet är de viktigaste när det gäller försäljning. Precis som Hollywood-filmer tenderar spelinköp och intäkter att avta efter en månad eller så. Därför har förlag varit det så ivrig att driva förbeställningsbonusar och specialutgåvor, även i en tid då fler och fler spelare laddar ner digitala kopior av spel. En förbeställning är pengar i banken.
Så om du tillåter mig att vara cynisk - och jag tror att cynism är berättigad här - kommer EA att säga mer eller mindre något för att se till att Battlefront II som en framgång vid lanseringen. Mikrotransaktioner är nu värd miljarder i årliga intäkter , ibland mer än vinsten från konventionell försäljning. Den hotade bojkotten av spelet är osannolik, men om det lyckas och (ännu värre) får tillräckligt med vanlig press, kommer EA: s investerare att börja lägga märke till det. Wall Street-typer ger kanske inte två rancor om spelmediets integritet, men om de ser spelare hoppa fartyget i massor kommer de antagligen att göra sitt missnöje känt i monetära termer.
Och investerare är inte de enda som behöver vara försiktiga. Kom ihåg att Star Wars-licensen är en licens , som till sist ägs och kontrolleras av Disney. Star Wars-fans var redan mindre än glada över att höra att den välrenommerade LucasArts-spelstudion stängdes till förmån för ett exklusivt avtal med EA , dödar bort den efterlängtade Star Wars 1313 projekt. EA släppte redan den förmodligen halvfärdiga Stridsfront för två år sedan och slutade med Visceral Studios (utvecklare av Dött utrymme spel), vilket effektivt annullerar en annan enspelare Stjärnornas krig projekt. Om Mousefather får intrycket att EA inte är det bästa hemmet för sin immateriella egendom och flyttar den någon annanstans, kan publicistens slutresultat slå en enorm hit. Den utbredda negativa pressen och en Twitter-kampanj kring hashtaggen “ #spelande ”Särskilt inriktad på Disney kan ha beaktat EA: s beslut för att frysa köp i appen tillfälligt.
... och mer av dina pengar senare
DICE har i huvudsak lovat att det nuvarande mikrotransaktionssystemet för Battlefront II kommer tillbaka i någon form. Det är knappast utan motstycke. Stora PC- och konsolspel har lagt till mikrotransaktioner efter lanseringen ett tag nu, även när deras utgivare eller utvecklare har lovat att inte: se Lönedag 2 , Divisionen och Bethesdas nya “Mini DLC” Creation Club för Skyrim och Fallout 4 .
Och detta är ett större problem än det kan verka vid lanseringen. Medan spelen ovan vanligtvis gjordes på ett konventionellt sätt med mikrotransaktioner bultade efteråt, är det inte fallet med Battlefront II. Baserat på tidiga spelarupplevelser och kritiska recensioner som kommer in även när jag skriver den här artikeln byggde EA och DICE om 2015 Stridsfront från grunden för att bjuda in och uppmuntra spelare att spendera mer riktiga pengar vid varje tur. Här är några relevanta utdrag från Hayden Dingmans recension på PC Gamer :
Som jag antar tar oss till soptunnan i rummet ... Istället för att dina framsteg i spelet är bundna till att slutföra en match, den är istället bunden till byteslådor och "Star Cards" som finns där.
... Jag hatar bokstavligen allt om det. Det är inte kul att gräva igenom menyer för att utrusta en massa liknande klingande bonusar till varje klass. Det är inte roligt att dö och se att personen du dog till hade tre kort i toppklassen och att du inte hade några . Det är inte kul att öppna en bytesbox och få fem papperskorgen för lektioner som du inte spelar eller, ännu värre, hjältar som du inte ens har låst upp ännu. Det är inte kul att hantera "Crafting Parts", en helt separat valuta som du främst får från lootboxar och använder för att uppgradera dina kort till bättre versioner.
Det. Suger. Och jag tror inte EA kan fixa det.
Den enkla och sorgliga sanningen är det Battlefront II är inte en konventionell AAA-release. Det är i grunden ett mobilspel med utvecklingsinvestering och fullt pris för en boxad PC och konsolspel. Den är utformad och avsedd att vara en kontinuerlig källa till pengar för EA, och släppa köp av spelare som desperat vill vinna sitt multiplayer-läge. Dess Sammandrabbning av klaner med en budget på åtta siffror.
EA har pausat sitt penningtjänstschema för tillfället, men det kommer tillbaka - spelets kärnstruktur måste göras helt för att undvika det. Och eftersom de randomiserade fördelarna med den strukturen är beroende av psykologisk manipulation och "val" -kunder i kasinostil för att vara effektiv, EA nästan har att få tillbaka ett system som belönar spelare som betalar och straffar dem som inte gör det.
Detta spel måste misslyckas
EA: s överraskande bedrövade attityd gentemot dess ständigt framåtriktade mikrotransaktionsdrift kommer bara att pågå så länge spelarna blir arg. Om spelet startar utan någon märkbar försäljningsnedgång, kommer mikrotransaktioner att återvända och tjäna lika mycket pengar som de har tjänat (läs: hundratals miljoner dollar på en enda titel), då kommer allt detta att vara för ingenting.
Allmänheten har ett kort minne för upprördhet, och nästa vecka kommer något annat företag säkert att dra ihop ett konsumentstunt som välsignat kommer att ta lite värme från EA och DICE. Det är bara en stadig ström av djupgående analys av Battlefront II, aktiverad av förhandsgranskningsperioden på EA Access, som höll så stor uppmärksamhet på den under en solid vecka. (Du kan satsa din slagkryssare om att nästa stora släpp från EA inte kommer att ha det alternativet.) Till exempel sa Take-Two VD förra veckan att mikrotransaktioner kommer att finnas i varje spel som företaget gör och se att du redan klickar på den historien istället för att avsluta den här.
EA tittar på, och det är alla andra förlag som ser dollartecken när de använder frasen ”återkommande konsumentutgifter.” Battlefront II är nu mer än bara en av de stora budgettitlarna som är inställda för en vintersläpp, det har blivit en symbol för varje metod spelindustrin använder för att aktivt skruva över de spelare som fortfarande är villiga att köpa spel till full pris. Även om du tror att kontroversen är överdriven (och det är det inte), om spelet fortsätter att bli en försäljningssucces kommer det att skjuta upp det oundvikliga och mycket nödvändiga sammanstötningen mellan skapare och konsument.
Ursäkta mig för de dramatiska bilderna, men Battlefront II måste vara en linje i sanden. Spelare, särskilt spelare som köper de stora, spännande titlarna högst upp i de stora förläggarnas kataloger, måste helt enkelt sluta acceptera inkräktandet av free-to-play-strukturer i premiumspel.
Åh, och förresten, du kan returnera spel på Origin i upp till tjugofyra timmar efter köpet .
Det finns andra spel att spela
Jag förstår det: lockelsen av multiplayer-strid med karaktärerna du älskar från Star Wars slår gammalt och nytt är svårt att motstå. Men enligt det första partiet av spelpressrecensioner för Battlefront II, spelet är bara "ganska bra" i bästa fall. Det nya kampsprogressionssystemet för flera spelare är obalanserat (även utan pay-to-win-elementen), det efterlängtade singleplayer-läget är kort och ointressant, och stora bitar av båda lägena är begränsade vid lanseringen för att bygga upp hype för Star Wars: The Last Jedi i december.
Jag skulle ljuga om jag sa att spelet inte är kul. Dess autentiska Star Wars-sevärdheter och ljud är en digital spricka för fans av serien, och det finns ett kaos för adrenalin för alla multiplayer-shooters med dussintals riktiga människor att skjuta på på vardera sidan. Men i slutet av dagen är detta inte en av de transcendenta upplevelser som varje spelare behöver prova minst en gång. Det är en Stridsfront spel. EA släppte en för två år sedan, och de kommer troligen att släppa ytterligare en om två år.
Om du bara håller dig till större AAA-utgåvor kan du få det flerspelarspel och en unik miljö från EA: s egna Slagfält 1 . Vill du ha en spännande sci-fi-shooter för en spelare? Det finns Titanfall 2 , också från EA, vilket är nere på tjugo dollar på PC. På humör för rymdstrid, av arkad- eller simulatorsorten? Prova Strike Suit Zero eller Elite farligt respektive.
Uttrycket "rösta med din plånbok" är lite av en kliché, men det har blivit så av en anledning. Bara i år finns det bokstavligen tusentals nya AAA- och indiespel som slår ut på marknaden, och det tar inte för lång tid att hitta några som inte aktivt manipulerar dig för att spendera riktiga pengar på falska saker. Spelen kan vara nästan obegränsade, men din fritid är inte ... och du kan verkligen hitta spel att spendera det på som inte är så anstötliga.
Helvete, om du bara ha för att få dina Star Wars-juicer att flyta, den något äldre Stridsfront lever fortfarande mycket . Den använder ett mer balanserat progressionssystem, det har inte vinst-för-vinn-mikrotransaktioner, och du kan ta det ursprungliga spelet och allt dess extra innehåll till mindre än det icke-super-special-begränsade-deluxe-priset på den hobblade Battlefront II . Det saknas några av de nya karaktärerna och bilarna från de senaste Star Wars-filmerna, men om allt du vill är snabba multiplayer inställda på en John Williams-poäng, kommer det att göra bra. Och om det inte finns det finns decennier av Star Wars-spel ( några av dem är riktigt bra !) som du kan komma ikapp.
EA: s exklusiva licens för nuvarande Star Wars-spel, den andfådda marknadsföringen för båda Battlefront II och The Last Jedi och de ihåliga sidorna av DICE: s efterlämningar efter lanseringen är utformade för att få dig att känna dig som dig behöver detta spel. Du behöver inte det, och du behöver absolut inte mikrotransaktioner som det drar i kölvattnet. Försök att inte glömma det.
Bildkrediter: SwanyPlaysGames