Dacă ați urmărit știrile despre jocurile video în ultimele două săptămâni, probabil ați auzit că EA-urile Star Wars: Battlefront II are unele probleme de dinți. EA s-a retras pentru a evita mai multe controverse, dar suntem aici pentru a spune: nu cădea în el.
Problema originală cu Battlefront II
LEGATE DE: Microtransacțiile din jocurile AAA sunt aici pentru a rămâne (dar sunt încă îngrozitoare)
Astăzi este disponibil din punct de vedere tehnic în majoritatea piețelor, o scurtă versiune beta deschisă și o perioadă de pre-redare pentru abonații EA Access au expus părți extrem de îngrijorătoare ale structurii de bază a jocului. Și anume, pare a fi aproape în întregime construit în jurul microtransacțiilor (achiziții în aplicație, mini-DLC, „ investiție recurentă a jucătorului , ”Și așa mai departe), determinând jucătorii să cheltuiască mai mulți bani din lumea reală pentru a obține un avantaj față de adversarii lor. Nu trebuie să plătești pentru a juca, dar trebuie să plătești pentru a câștiga.
Desigur, nu trebuie să plătiți pentru a obține acest avantaj. Ai putea juca jocul gratuit, sperând să câștigi aceste recompense în cele din urmă. Însă după ce jucătorii au început să strângă numerele și să-și dea seama că va fi ia vreo patruzeci de ore de joc pentru a debloca personaje iconice precum Luke Skywalker și Darth Vader, jucătorii s-au revoltat. EA a cedat, reducând timpul necesar pentru a câștiga acei eroi cu 75% ... dar și reducând recompensele pentru finalizarea campaniei pentru un singur jucător cu o sumă egală. Șase dintr-unul, o jumătate de duzină din celălalt.
Progresia lentă nu a fost singura problemă. Deoarece multe dintre recompense sunt ascunse în cutii de pradă aleatorii, ar trebui să faceți acest lucru plătiți mii de dolari sau Joaca mii de ore pentru a debloca tot conținutul. Blocurile în modul arcade înseamnă că jucătorii nu puteau câștiga decât o sumă limitată din moneda jocului pe zi . Și, bineînțeles, a cheltui mai mulți bani pe cutiile de pradă înseamnă avantaje imediate, semi-exclusive față de ceilalți din multiplayer.
Toate aceste idei și structuri sunt împrumutate de la jocuri gratuite și mobile și sunt descurajante și jignitoare pentru a vedea unul dintre cele mai mari jocuri ale anului de la cea mai mare companie de software de jocuri din lume. Cu toate acestea, nu sunt surprinzătoare. Cu 2017 plin de cutie de pradă și controversă de microtransacție (vedea Shadow of War, Destiny 2, Call of Duty: WWII , și mai mult sau mai puțin fiecare joc sportiv licențiat pentru sport), mult așteptatul Razboiul Stelelor jocul pare a fi paiul care a rupt spatele jucătorului.
Cum EA a „remediat” problema
Bucură-te, mase multiplayer, pentru că EA ți-a văzut necazul și a luat în seamă strigătul tău. Ieri dupa-amiaza, Battlefront II dezvoltator DICE (o filială deținută integral de EA) a postat următorul mesaj , susținând că jocul va „dezactiva toate achizițiile din joc”.
…deocamdata. Recuperarea de la un sistem reglat și torturat pentru a nu forța microtransacțiuni este temporară: dezvoltatorul nici măcar nu a așteptat până la sfârșitul paragrafului pentru a se asigura că jucătorii știu că achizițiile din joc vor reveni la un moment dat după lansarea de astăzi .
Uite, chiar urăsc să mă bazez pe memele de pe Internet pentru a-mi da punctul de vedere, dar niciodată nu a existat un moment mai potrivit pentru utilizarea sa:
De ce ar trebui să stai departe Battlefront II ? Oh, lasă-mă să număr motivele.
EA vrea achiziția dvs. acum
Primele câteva săptămâni de disponibilitate a unui joc sunt cele mai importante în ceea ce privește vânzările. La fel ca filmele de la Hollywood, achizițiile și veniturile din jocuri tind să se diminueze după aproximativ o lună. De aceea au fost editorii atât de dornici să împingă bonusuri de precomandă și ediții speciale, chiar și într-un moment în care tot mai mulți jucători descarcă copii digitale ale jocurilor. O precomandă înseamnă bani în bancă.
Deci, dacă îmi permiteți să fiu cinic - și cred că cinismul este justificat aici - EA va spune mai mult sau mai puțin orice pentru a se asigura Battlefront II ca succes la lansare. Microtransacțiunile au acum un venit anual de miliarde , uneori mai mult decât profitul din vânzările convenționale. Boicotul amenințat al jocului este puțin probabil, dar dacă reușește și (și mai rău) primește suficientă presă de masă, investitorii EA vor începe să observe. Este posibil ca tipurile de pe Wall Street să nu ofere două probleme de rancorate cu privire la integritatea mediului de joc, dar dacă vor vedea jucătorii sărind nava în masă, probabil că își vor face cunoscut nemulțumirea în termeni monetari.
Iar investitorii nu sunt singurii care trebuie să fie precauți. Amintiți-vă, licența Star Wars este licență , deținut în cele din urmă și controlat de Disney. Fanii Războiului Stelelor au fost deja mai puțin încântați să afle că studioul de joc LucasArts a fost închis în favoarea o afacere exclusivă cu EA , ucigând mult așteptatul Star Wars 1313 proiect. EA a lansat deja, probabil, pe jumătate terminat Battlefront acum doi ani și a închis studiourile Visceral (dezvoltatori ai Spațiu mort jocuri), anulând efectiv un alt jucător unic Razboiul Stelelor proiect. Dacă Mousefather are impresia că EA nu este cea mai bună casă pentru proprietatea sa intelectuală și o mută în altă parte, rezultatul final al editorului ar putea avea un succes masiv. Presa negativă răspândită și o campanie pe Twitter în jurul hashtagului „ #jocuri de noroc ”Vizând în mod special Disney poate a luat în considerare decizia EA pentru a îngheța temporar achizițiile în aplicație.
... și mai mult din banii tăi mai târziu
DICE a promis în esență că sistemul actual de microtransacție pentru Battlefront II se întoarce într-o anumită formă. Este greu fără precedent. Jocurile majore pentru PC și consolă au adăugat microtransacții după lansare de ceva vreme, chiar și atunci când editorii sau dezvoltatorii lor au promis că nu: PayDay 2 , Divizia și noul Bethesda Clubul de creație „mini DLC” pentru Skyrim și Fallout 4 .
Și aceasta este o problemă mai mare decât poate părea la lansare. În timp ce jocurile de mai sus au fost realizate în general într-un mod convențional, cu microtransacțiuni blocate ulterior, nu este cazul Battlefront II. Pe baza experiențelor timpurii ale jucătorilor și a recenziilor critice care apar în timp ce scriu acest articol, EA și DICE au reconstruit versiunile din 2015 Battlefront de la bază pentru a invita și a încuraja jucătorii să cheltuiască mai mulți bani reali la fiecare pas. Iată câteva fragmente relevante din Recenzia lui Hayden Dingman pe PC Gamer :
Ceea ce cred că ne aduce la focul de gunoi din cameră ... În loc ca progresul dvs. în joc să fie legat de finalizarea unui meci, în schimb este legat de cutiile de pradă iar „Cărțile Stelelor” conținute în acestea.
... Urăsc literalmente totul în legătură cu asta. Nu este deloc distractiv să cauți prin meniuri pentru a echipa o grămadă de bonusuri similare pentru fiecare clasă. Nu este deloc distractiv să mori și să vezi persoana cu care ai murit avea trei cărți de top și ai avut niciuna . Nu este distractiv să deschizi o cutie de pradă și să obții cinci obiecte de gunoi pentru cursurile pe care nu le joci sau, mai rău, eroii pe care nici măcar nu i-ai deblocat încă. Nu este deloc distractiv să gestionezi „Crafting Parts”, o monedă complet separată pe care o primești în principal din casetele de pradă și pe care o folosești pentru a-ți actualiza cardurile la versiuni mai bune.
Aceasta. Suge. Și nu cred că EA o poate remedia.
Adevărul simplu și trist este că Battlefront II nu este o versiune convențională AAA. Este în esență un joc mobil, cu investiția în dezvoltare și prețul complet al unui joc pentru PC și consolă. Este conceput și destinat să fie o sursă continuă de bani pentru EA, eliminând achizițiile jucătorilor care doresc cu disperare să câștige modul său multiplayer. Este Incaierarea clanurilor cu un buget de opt cifre.
EA și-a întrerupt schema de a face bani pentru moment, dar va reveni - structura de bază a jocului ar trebui să fie refăcută în totalitate pentru a o evita. Și întrucât avantajele randomizate inerente acestei structuri se bazează pe manipulare psihologică și clienții „balenă” în stil cazinou pentru a fi eficient, EA aproape are pentru a readuce un sistem care recompensează jucătorii care plătesc și îi pedepsește pe cei care nu.
Acest joc trebuie să eșueze
Atitudinea surprinzător de contrită a EA față de impulsul său de microtransacție în continuă dezvoltare va dura numai atât timp cât jucătorii rămân supărați. Dacă jocul se lansează fără niciun fel de scădere vizibilă a vânzărilor, atunci microtransacțiile se vor întoarce și vor câștiga cât de mulți bani au câștigat (citește: sute de milioane de dolari pe un singur titlu), atunci totul va fi pentru nimic.
Publicul are o memorie scurtă pentru indignare, iar săptămâna viitoare o altă companie va trage cu siguranță o cascadorie anti-consumator care, în mod fericit, va scoate niște căldură de pe EA și DICE. Este doar fluxul constant de analiză aprofundată a Battlefront II, activat de perioada de previzualizare pe EA Access, care a păstrat o atenție atât de mare asupra sa pentru o săptămână solidă. (Puteți paria pe crucișătorul dvs. de luptă că următoarea versiune majoră de la EA nu va avea această opțiune.) De exemplu, CEO-ul Take-Two a spus săptămâna trecută că microtransacțiile vor fi în fiecare joc pe care îl face compania și vezi că dai deja clic pe povestea respectivă în loc să o termini pe aceasta.
EA urmărește, la fel și orice alt editor care vede semne de dolar ori de câte ori utilizează sintagma „oportunități recurente de cheltuieli ale consumatorilor”. Battlefront II este acum mai mult decât unul dintre titlurile cu buget mare stabilit pentru o lansare de iarnă, a devenit un simbol al fiecărei metode pe care industria jocurilor o folosește pentru a înșela activ jucătorii care sunt încă dispuși să cumpere jocuri la prețuri complete. Chiar dacă credeți că controversa este exagerată (și nu este), dacă jocul va deveni un succes în vânzări, va amâna inevitabilul și foarte necesar ciocnire a creatorului și a consumatorului.
Scuzați-mă pentru imagini dramatice, dar Battlefront II trebuie să fie o linie în nisip. Jucătorii, în special jucătorii care cumpără titluri mari și strălucitoare în partea de sus a cataloagelor editorilor importanți, trebuie să nu mai accepte încălcarea structurilor free-to-play în jocurile premium, desigur.
Oh, și apropo, poți returnează jocuri pe Origin până la douăzeci și patru de ore după cumpărare .
Există alte jocuri de jucat
Am înțeles: atracția luptei multiplayer cu personajele pe care le iubești din Star Wars devine vechi și nou este greu de rezistat. Dar, conform primului lot de recenzii de presă pentru jocuri Battlefront II, jocul este doar „destul de bun” în cel mai bun caz. Noul sistem de progresie a luptei multiplayer este dezechilibrat (chiar și fără elementele de plată pentru câștig), mult așteptatul mod single player este scurt și neinteresant, iar bucăți mari ale ambelor moduri sunt interzise la lansare pentru a construi hype pentru Star Wars: Ultimii Jedi in decembrie.
Aș minți dacă ți-aș spune că jocul nu este distractiv. Obiectivele și sunetele sale autentice ale Războiului Stelelor sunt crack digital pentru fanii seriei și există un haos alimentat de adrenalină pentru orice shooter multiplayer cu zeci de oameni adevărați pe care să-i tragă de ambele părți. Dar la sfârșitul zilei, aceasta nu este una dintre acele experiențe transcendente pe care fiecare jucător trebuie să le încerce măcar o dată. E o Battlefront joc. EA a lansat unul acum doi ani și probabil că vor lansa încă unul peste doi ani.
Pur și simplu respectând versiunile majore AAA, puteți obține acea grabă multiplayer și o setare unică de la EA Câmpul de luptă 1 . Vrei un shooter captivant pentru un singur jucător? Există Titanfall 2 , de asemenea, de la EA, care este de până la doar douăzeci de dolari pe PC. În dispoziția pentru lupta spațială, a varietății arcade sau simulatoare? Încerca Strike Suit Zero sau Elite Periculoase , respectiv.
Expresia „votează cu portofelul tău” este un pic clișeu, dar a devenit așa dintr-un motiv. Numai în acest an, există literalmente mii de noi jocuri AAA și indie care ajung pe piață și nu vă va dura prea mult să găsiți unele care nu vă manipulează în mod activ pentru a cheltui bani reali pe lucruri false. Jocurile ar putea fi aproape nelimitate, dar timpul tău liber nu este ... și poți găsi cu siguranță jocuri pe care să le petreci, care nu sunt atât de inacceptabile.
La naiba, dacă doar avea pentru a-ți curge sucurile Star Wars, cu atât mai în vârstă Battlefront este încă foarte viu . Folosește un sistem de progresie mai echilibrat, nu are microtransacțiuni plătite pentru a câștiga și puteți obține jocul original și tot conținutul său suplimentar pentru prețul mai mic decât prețul non-super-special-limitat-de lux al lui Battlefront II . Îi lipsesc unele dintre noile personaje și vehicule din cele mai recente filme Star Wars, dar dacă tot ce vrei este multiplayer cu ritm rapid stabilit la un scor John Williams, se va descurca frumos. Și, în caz contrar, există decenii de jocuri Star Wars ( dintre care unele sunt foarte bune !) pe care le puteți ajunge din urmă.
Licența exclusivă a EA pentru jocurile Star Wars actuale, impulsul de marketing fără suflare pentru ambele Battlefront II și Ultimii Jedi și platitudinile goale ale concesiunilor de pre-lansare ale DICE sunt concepute pentru a vă face să vă simțiți ca dvs. nevoie acest joc. Nu aveți și nu aveți absolut nevoie de microtransacțiile pe care le trage în urma sa. Încearcă să nu o uiți.
Credite de imagine: SwanyPlaysGames