Why You Still Shouldn't Buy Star Wars: Battlefront II

Jan 2, 2025
Spill
UCACHED INNHOLD

Hvis du i det hele tatt har fulgt med på videospillnyheter de siste par ukene, har du sannsynligvis hørt det fra EA Star Wars: Battlefront II har noen problemer med tennene. EA har backpedaled for å unngå mer kontrovers, men vi er her for å si: ikke fall for det.

Det opprinnelige problemet med Battlefront II

I SLEKT: Mikrotransaksjoner i AAA-spill er her for å bli (men de er fortsatt forferdelige)

Det er teknisk ute i dag i de fleste markeder, en kort åpen beta og en pre-play periode for EA Access-abonnenter har eksponert ekstremt urovekkende deler av spillets kjernestruktur. Det ser ut til å være nesten helt bygget rundt mikrotransaksjoner (kjøp i app, mini-DLC, “ tilbakevendende investering , ”Og så videre), som driver spillerne til å bruke mer penger i den virkelige verden for å få en fordel over sine motstandere. Du trenger ikke å betale for å spille, men du må betale for å vinne.

Selvfølgelig trenger du ikke betale for å få den fordelen. Du kan bare spille spillet gratis, i håp om å tjene belønningene til slutt. Men etter at tidlige spillere knuste tallene og innså at det ville ta omtrent førti timers lek for å låse opp ikoniske figurer som Luke Skywalker og Darth Vader, gjorde spillerne opprør. EA angret og hugget tiden det ville ta å tjene disse heltene med 75% ... men reduserte også belønningen for å fullføre singleplayer-kampanjen med like mye. Seks av det ene, et halvt dusin av det andre.

Den langsomme progresjonen var ikke det eneste problemet. Fordi mange av belønningene er skjult i randomiserte loot boxes, må du betale tusenvis av dollar eller spille tusenvis av timer for å låse opp alt innholdet. Blokker i arkademodus betydde at spillerne bare kunne tjene en begrenset mengde av spillvalutaen per dag . Og selvfølgelig betyr det å bruke mer penger på plyndringskasser umiddelbare, semi-eksklusive fordeler fremfor andre i flerspiller.

Alle disse ideene og strukturene er lånt fra gratis spill og mobilspill, og de er nedslående og fornærmende å se fra et av de største spillene i året fra verdens største spillprogramvareselskap. De er nesten ikke overraskende. Med 2017 fylt med loot box og mikrotransaksjon kontrovers (se Shadow of War, Destiny 2, Call of Duty: WWII , og mer eller mindre hvert lisensiert pro-sportsspill), den etterlengtede Stjerne krigen spillet ser ut til å være strået som brøt spillerens rygg.

Hvordan EA “løste” problemet

Gled dere, flerspillermassene, for EA har sett din trengsel og gitt akt på ditt rop. I går ettermiddag, Battlefront II utvikler DICE (et heleid EA-datterselskap) postet følgende melding , og hevdet at spillet vil "slå av alle kjøp i spillet."

…for nå. Utsettelsen fra et system som er innstilt og torturert til ikke helt kraftige mikrotransaksjoner er midlertidig: utvikleren ventet ikke engang til slutten av avsnittet for å sikre at spillerne vet at kjøpene i spillet kommer tilbake en gang etter dagens lansering .

Se, jeg hater virkelig å stole på Internett-memes for å komme med poenget mitt, men det var aldri et mer passende tidspunkt for bruk:

Hvorfor bør du holde deg borte fra Battlefront II ? La meg telle årsakene.

EA ønsker ditt kjøp nå

De første ukene av tilgjengeligheten av et spill er de mest avgjørende når det gjelder salg. Akkurat som Hollywood-filmer, har spillkjøp og inntekter en tendens til å avta etter en måned eller så. Derfor har utgivere vært det så ivrig etter å presse forhåndsbestillingsbonuser og spesialutgaver, selv i en tid da flere og flere spillere laster ned digitale kopier av spill. En forhåndsbestilling er penger i banken.

Så hvis du tillater meg å være kynisk - og jeg tror kynisme er berettiget her - kommer EA til å si mer eller mindre noe for å være sikker Battlefront II som en suksess ved lanseringen. Mikrotransaksjoner er nå verdt milliarder i årlig inntekt , noen ganger mer enn fortjenesten fra konvensjonelt salg. Den truede boikotten av spillet er usannsynlig, men hvis det lykkes og (enda verre) får nok vanlig presse, vil EAs investorer begynne å legge merke til det. Wall Street-typer gir kanskje ikke to tøffelser om integriteten til spillmediet, men hvis de ser spillere hoppe skipet i massevis, vil de sannsynligvis gjøre sitt misnøye kjent i økonomiske termer.

Og investorer er ikke de eneste som trenger å være forsiktige. Husk at Star Wars-lisensen er en tillatelse , til slutt eid og kontrollert av Disney. Star Wars-fans var allerede mindre enn begeistret for å høre at det vel ansett LucasArts spillstudioet ble lukket til fordel for en eksklusiv avtale med EA , dreper de etterlengtede Star Wars 1313 prosjekt. EA ga allerede ut den uten tvil halvferdige Battlefront for to år siden og lukket Visceral Studios (utviklere av Dead Space spill), effektivt annullere en annen single-player Stjerne krigen prosjekt. Hvis Mousefather får inntrykk av at EA ikke er det beste hjemmet for sin intellektuelle eiendom og flytter det et annet sted, kan forlagets bunnlinje ta en massiv hit. Den utbredte negative pressen og en Twitter-kampanje rundt hashtag “ #gambling ”Spesielt rettet mot Disney kan ha tatt med i EAs avgjørelse for å fryse kjøp i app midlertidig.

... og mer av pengene dine senere

DICE har i det vesentlige lovet at det nåværende mikrotransaksjonssystemet for Battlefront II kommer tilbake i en eller annen form. Det er neppe enestående. Store PC- og konsollspill har lagt til mikrotransaksjoner etter lansering en stund nå, selv når utgivere eller utviklere har lovet å ikke: se Lønningsdag 2 , Divisjonen , og Bethesdas nye “Mini DLC” Creation Club for Skyrim og Nedfall 4 .

Og dette er et større problem enn det kan se ut ved lanseringen. Mens spillene ovenfor generelt ble laget på en konvensjonell måte med mikrotransaksjoner boltet på etterpå, er det ikke tilfelle med Battlefront II. Basert på tidlige spilleropplevelser og kritiske anmeldelser som kommer inn selv når jeg skriver denne artikkelen, gjenoppbygde EA og DICE 2015-tallet Battlefront fra grunnen av for å invitere og oppmuntre spillere til å bruke mer ekte penger på hver eneste sving. Her er noen relevante utdrag fra Hayden Dingmans anmeldelse på PC Gamer :

Som jeg antar bringer oss til søppelbålet i rommet ... I stedet for at fremgangen din i spillet er knyttet til å fullføre en kamp, den er i stedet bundet til plyndringskasser og "Stjernekortene" der.

... Jeg hater bokstavelig talt alt om det. Det er ikke gøy å grave gjennom menyene for å utstyre en haug med like lydende bonuser til hver klasse. Det er ikke gøy å dø og se personen du døde for hadde tre kort på toppnivå, og du hadde ingen . Det er ikke gøy å åpne en plyndreboks og få fem søppelartikler til kurs du ikke spiller, eller verre, helter du ikke engang har låst opp enda. Det er ikke gøy å administrere "Crafting Parts", en helt egen valuta du først og fremst får fra loot boxes og bruker til å oppgradere kortene dine til bedre versjoner.

Den. Suger. Og jeg tror ikke EA kan fikse det.

Den enkle og triste sannheten er at Battlefront II er ikke en vanlig AAA-utgivelse. Det er i utgangspunktet et mobilspill, med utviklingsinvestering og full pris på et PC-spill og konsollspill. Det er designet og ment å være en kontinuerlig kilde til penger for EA, og slippe kjøp av spillere som desperat ønsker å vinne flerspillermodus. Det er Clash of Clans med et åttesifret budsjett.

Ser kjent ut?

EA har stanset sitt pengeinntektssystem for øyeblikket, men det vil være tilbake - kjernestrukturen i spillet må omarbeides helt for å unngå det. Og siden de randomiserte fordelene som ligger i denne strukturen, er avhengige av psykologisk manipulasjon og “hval” -kunder i kasino-stil to be effective, EA almost has to bring back a system that rewards players who pay and punishes those who don’t.

This Game Needs to Fail

EA’s surprisingly contrite attitude towards its ever-advancing microtransaction push will only last as long as players stay angry. If the game launches without any kind of noticeable sales slump, then microtransactions will return and make as much money as they’ve been making (read: hundreds of millions of dollars on a single title), then this will all be for naught.

The public has a short memory for outrage, and next week some other company will certainly pull some anti-consumer stunt that will blessedly take some heat off EA and DICE. It’s only the steady stream of in-depth analysis of Battlefront II, enabled by the preview period on EA Access, that kept such a large amount of attention on it for a solid week. (You can bet your battlecruiser that the next major release from EA won’t have that option.) For example, Take-Two’s CEO said last week that mikrotransaksjoner vil være i hvert eneste spill selskapet lager og ser du allerede klikker på historien i stedet for å fullføre denne.

EA ser på, og det er alle andre utgivere som ser dollartegn når de bruker uttrykket "tilbakevendende forbrukerutgifter." Battlefront II er nå mer enn bare en av de store budsjetttitlene som er satt for en vinterutgivelse, det har blitt et symbol på hver metode spillindustrien bruker for å aktivt skru på de spillerne som fremdeles er villige til å kjøpe dyre spill. Selv om du tror at kontroversen er overblåst (og den ikke er det), hvis spillet fortsetter å være en salgssuksess, vil det utsette det uunngåelige og svært nødvendige sammenstøtet mellom skaperen og forbrukeren.

Tilgi meg for de dramatiske bildene, men Battlefront II må være en linje i sanden. Spillere, spesielt spillere som kjøper de store, prangende titlene øverst i store forlagskataloger, må slutte å akseptere inngrep i free-to-play-strukturer i premium-spill som en selvfølge.

Å, og forresten, du kan returner spill på Origin i opptil tjuefire timer etter kjøpet .

Det er andre spill å spille

Jeg skjønner det: lokken til flerspillerkamp med karakterene du elsker fra Star Wars, slår gammelt og nytt, er vanskelig å motstå. Men ifølge det første partiet med spillpresseomtaler for Battlefront II, spillet er bare "ganske bra" i beste fall. Det nye kampprogresjonssystemet for flerspiller er ubalansert (selv uten pay-to-win-elementene), den etterlengtede singleplayer-modusen er kort og uinteressant, og store biter av begge modusene er utenfor grensene ved lansering for å bygge opp sprøytenarkoman for Star Wars: The Last Jedi i desember.

Jeg lyver hvis jeg fortalte deg at spillet ikke er morsomt. De autentiske Star Wars-severdighetene og lydene er en digital sprekk for seriens fans, og det er et kaos som adrenalinfrir til ethvert skytespill med flere spillere med dusinvis av virkelige mennesker å skyte på på hver side. Men på slutten av dagen er dette ikke en av de transcendente opplevelsene som alle spillere trenger å prøve minst en gang. Det er en Battlefront spill. EA ga ut en for to år siden, og de vil sannsynligvis gi ut en annen om to år fra nå.

Titanfall 2 er fortsatt flott, og nå er det også skitt billig!

Bare å holde deg til store AAA-utgivelser, kan du få det flerspillerrushet og en unik setting fra EAs egne Slagmark 1 . Vil du ha en spennende sci-fi-skytespill for en spiller? Det er Titanfall 2 , også fra EA, som er nede på bare tjue dollar på PC. I humør for romkamp, ​​av arkade- eller simulatorvarianten? Prøve Strike Suit Zero eller Elite farlig , henholdsvis.

Uttrykket "stem med lommeboken" er litt av en klisje, men det har blitt det av en grunn. Bare i år er det bokstavelig talt tusenvis av nye AAA- og indiespill som treffer markedet, og det vil ikke ta deg for lang tid å finne noen som ikke aktivt manipulerer deg med å bruke ekte penger på falske ting. Spillene kan være nesten ubegrensede, men fritiden din er ikke ... og du kan absolutt finne spill å bruke det på som ikke er så kritikkverdige.

Helvete, hvis du bare ha for å få Star Wars-juice til å flyte, de litt eldre Battlefront er fortsatt veldig levende . Den bruker et mer balansert progresjonssystem, den har ikke mikrotransaksjoner som betaler for å vinne, og du kan hente det originale spillet og alt dets ekstra innhold til mindre enn den ikke-super-spesielle-begrensede-deluxe-prisen på den hobblede Battlefront II . Det mangler noen av de nye figurene og kjøretøyene fra de nyeste Star Wars-filmene, men hvis alt du vil ha er fartsfylt flerspiller satt til en John Williams-poengsum, vil det gjøre det bra. Og hvis ikke, det er flere tiår med Star Wars-spill ( noen av dem er veldig bra !) som du kan ta igjen.

EAs eksklusive lisens til gjeldende Star Wars-spill, den pustende markedsføringen presser på begge deler Battlefront II og The Last Jedi , og de hule platitudene til DICEs konsesjoner før lansering er designet for at du skal føle deg som deg trenge dette spillet. Du trenger ikke det, og du trenger absolutt ikke mikrotransaksjonene det drar i kjølvannet. Prøv å ikke glemme det.

Bildekreditter: SwanyPlaysGames

.post-innhold .inngangs-bunntekst

Why You Still Shouldn’t Buy Star Wars: Battlefront II

STAR WARS BATTLEFRONT II IS STILL PAY TO WIN

Why I Refuse To Buy Star Wars Battlefront!

Star Wars Battlefront 2: Ewok Hunt Is Terrifying

Star Wars Battlefront - The Death Star DLC Is BAD, And You Shouldn't Buy It

5 Things You SHOULDN’T Be Seeing! #1 - Star Wars Battlefront

This Is Why You Shouldn't Play With Mods In Star Wars Battlefront 2

Star Wars Battlefront 2 - Why You Shouldn't Pre-order

The Top 5 Things You SHOULDN'T Be Seeing In Star Wars Battlefront!

What Are Credits & How To Use Them - Star Wars Battlefront 2 Tips & Tricks

The Top 5 Things You SHOULDN'T Be Seeing In Star Wars Battlefront 2 Finale!

5 Things You SHOULDN'T Be Seeing #2! - Star Wars Battlefront 2

5 Things You SHOULDN'T Be Seeing #5! - Star Wars Battlefront 2

50 Tips & Tricks For New Players! Star Wars Battlefront 2 Tips

Star Wars Battlefront 2 - BEST OFFICER LOADOUT - For Getting Heroes Fast Guide

5 Things You SHOULDN'T Be Seeing #1! - Star Wars Battlefront 2

5 Things You SHOULDN'T Be Seeing #4! - Star Wars Battlefront 2

5 Things You SHOULDN'T Be Seeing #6! - Star Wars Battlefront 2


Spill - Mest populære artikler

Hvordan se hvor mye penger du har brukt på Steam-spill

Spill Aug 22, 2025

dennizn/Shutterstock.com Vil du se hvor mye penger du har brukt på Steam? Valve holder løpende sporing av hver dollar du noen gang har brukt p�..


Hvordan komme i kontakt med venner i "Animal Crossing: New Horizons"

Spill Mar 26, 2025

UCACHED INNHOLD Du har bosatt deg på den nye øya din i Dyreovergang på Nintendo Switch, og nå er du klar til å vise den frem for verden. Slik låser du opp de ..


Hvordan spille gamle flash-spill i 2020 og videre

Spill Mar 1, 2025

BlueMaxima Adobe dreper Flash i slutten av 2020, men Flash-spill er en viktig del av internetthistorien. Heldigvis ringte et fellesskapsprosjekt Flash..


Slik laster du ned lagrede spill fra Steam Cloud

Spill Jul 17, 2025

Casimiro PT / Shutterstock Steam synkroniserer mange lagringsfiler til serverne. De lastes ned automatisk via Steam når du installerer et spill,..


Slik kommer du i gang med å lytte til podcaster

Spill Mar 17, 2025

UCACHED INNHOLD Du hører stadig om podcaster — fra venner, online, til og med på TV. Men hva er podcaster, og hvordan kommer du i gang med å lytte til dem? Ikke bli ..


De beste moderne, åpne kildeportene til klassiske spill

Spill Dec 24, 2024

UCACHED INNHOLD Leter du etter litt PC-spillnostalgi? Du kan grave de gamle diskettene ut av skapet ditt ... eller du kan ta de nye, forbedrede open source-versjonene av disse spi..


Slik aktiverer du familiedeling av Steam (og hva det gjør)

Spill Sep 22, 2025

Etter måneder i beta har Valve endelig gitt ut Steam Family Sharing for alle. Les videre når vi viser deg hvordan du kan dele spillbiblioteket ditt med venner og familie (og fremh..


Slik utvider du Minecraft-opplevelsen med Bukkit og Essentials

Spill Jul 26, 2025

UCACHED INNHOLD Minecraft er et fantastisk åpent spill, men hva om du kan ta det til neste nivå? Ved hjelp av Essentials Plugin Suite kan du legge til opprette og administrere b..


Kategorier