Son birkaç haftadır video oyunu haberlerini takip ediyorsanız, muhtemelen EA’nın Star Wars: Battlefront II diş çıkarma sorunları yaşıyor. EA, daha fazla tartışmadan kaçınmak için geri adım attı, ancak biz burada şunu söylemek için buradayız: buna kanmayın.
Orijinal Sorun Battlefront II
İLİŞKİLİ: AAA Oyunlarındaki Mikro İşlemler Kalmak İçin Buradadır (Ama Hala Korkunçlar)
Bugün çoğu pazarda teknik olarak çıktı, kısa bir açık beta ve EA Access aboneleri için bir ön oyun dönemi, oyunun temel yapısının son derece rahatsız edici kısımlarını açığa çıkardı. Yani neredeyse tamamen görünüyor mikro dönüşümler etrafında inşa edilmiştir (uygulama içi satın alımlar, mini DLC, " oyuncu yinelenen yatırım , ”Ve benzeri), oyuncuları rakiplerine karşı avantaj elde etmek için daha fazla gerçek para harcamaya yönlendirir. Oynamak için ödeme yapmanız gerekmez, ancak kazanmak için ödeme yapmanız gerekir.
Elbette, bu avantajı elde etmek için ödeme yapmanız gerekmiyor. Sonunda bu ödülleri kazanmayı umarak oyunu ücretsiz oynayabilirsiniz. Ancak ilk oyuncular rakamları kırıp bunun olacağını anladıktan sonra yaklaşık kırk saat oyun oynamak Oyuncular Luke Skywalker ve Darth Vader gibi ikonik karakterlerin kilidini açmak için isyan etti. EA rahatladı, bu kahramanları kazanmak için gereken zamanı% 75 oranında kesti… ama aynı zamanda tek oyunculu harekatı tamamlamanın ödüllerini de eşit miktarda düşürdü. Birinden altı, diğerinden yarım düzine.
Yavaş ilerleme tek sorun değildi. Ödüllerin çoğu rastgele seçilmiş ganimet kutularında saklandığından, binlerce dolar öde veya Oyna binlerce saat tüm içeriğin kilidini açmak için. Arcade modundaki bloklar, oyuncuların yalnızca kazanabileceği anlamına geliyordu günlük sınırlı miktarda oyun içi para birimi . Ve tabii ki, ganimet kutularına daha fazla para harcamak, çok oyunculu modda diğerlerine göre anında, yarı özel avantajlar anlamına gelir.
Tüm bu fikirler ve yapılar ücretsiz oynanabilen ve mobil oyunlardan ödünç alınmıştır ve dünyanın en büyük oyun yazılımı şirketinin yılın en büyük oyunlarından birini görmek cesaret kırıcı ve aşağılayıcıdır. Yine de şaşırtıcı değiller. İle Yağma kutusu ve mikro dönüşüm tartışmalarıyla dolu 2017 (görmek Shadow of War, Destiny 2, Call of Duty: WWII ve aşağı yukarı her lisanslı profesyonel spor oyunu), merakla beklenen Yıldız Savaşları oyun, oyuncunun sırtını kıran saman gibi görünüyor.
EA Sorunu Nasıl "Düzeltti"?
Sevin, çok oyunculu kitleler, çünkü EA sizin sıkıntınızı gördü ve ağlamanıza kulak verdi. Dün öğleden sonra, Battlefront II geliştirici DICE (tamamen sahip olunan bir EA yan kuruluşu) aşağıdaki mesajı gönderdi , oyunun "tüm oyun içi satın alımları kapatacağını" iddia ediyor.
…şimdilik. Tamamen zorlanmayan mikro işlemlere göre ayarlanmış ve işkence görmüş bir sistemden geri alma geçicidir: geliştirici, oyuncuların oyun içi satın alımların bugünkü lansmandan bir süre sonra geri geleceğini bilmesini sağlamak için paragrafın sonuna kadar beklemedi bile. .
Bak, anlatmak için İnternet memlerine güvenmekten gerçekten nefret ediyorum, ama kullanımı için daha uygun bir zaman hiç olmadı:
Neden uzak durmalısın Battlefront II ? Oh, izin ver nedenleri sayayım.
EA Şimdi Satın Almanızı İstiyor
Bir oyunun kullanılabilir olduğu ilk birkaç hafta, satış açısından en önemli olanlardır. Tıpkı Hollywood filmlerinde olduğu gibi, oyun satın alımları ve gelirleri bir ay kadar sonra azalma eğilimindedir. Bu nedenle yayıncılar ön sipariş bonuslarını vermeye çok hevesli ve daha fazla oyuncunun oyunların dijital kopyalarını indirdiği bir zamanda bile özel sürümler. Ön sipariş, bankadaki paradır.
Öyleyse, alaycı olmama izin verirseniz - ve bence burada alaycılığın haklı olduğunu düşünüyorum - EA emin olmak için aşağı yukarı her şeyi söyleyecektir. Battlefront II lansmanda bir başarı olarak. Mikro işlemlerin artık yıllık geliri milyarlarca dolar değerindedir , bazen geleneksel satışlardan elde edilen kardan daha fazla. Oyunun boykot tehdidi olası değildir, ancak başarılı olursa ve (daha da kötüsü) ana akım medyaya yeterince ulaşırsa, EA yatırımcıları dikkat çekmeye başlayacak. Wall Street türleri, oyun ortamının bütünlüğü hakkında iki hakaret vermeyebilir, ancak oyuncuların toplu halde gemiye atladığını görürlerse, hoşnutsuzluklarını muhtemelen parasal terimlerle duyuracaklardır.
Ve ihtiyatlı olması gereken sadece yatırımcılar değil. Unutmayın, Star Wars lisansı bir lisans , nihayetinde Disney'e ait ve kontrol ediliyor. Star Wars hayranları, saygın LucasArts oyun stüdyosunun, EA ile özel bir anlaşma , çok beklenenleri öldürmek Yıldız Savaşları 1313 proje. EA, tartışmalı yarı bitmiş halini zaten yayınladı Battlefront iki yıl önce ve Visceral Studios'u kapattı (geliştiriciler Ölü Uzay oyunlar), başka bir tek oyuncuyu etkin bir şekilde iptal etme Yıldız Savaşları proje. Mousefather, EA'nın fikri mülkiyeti için en iyi yuva olmadığı izlenimini edinir ve onu başka bir yere taşırsa, yayıncının alt çizgisi büyük bir darbe alabilir. Yaygın olumsuz basın ve hashtag etrafında bir Twitter kampanyası " #kumar "Özellikle Disney'i hedefliyor EA’nın kararını hesaba katmış olabilir uygulama içi satın alımları geçici olarak dondurmak için.
… Ve Daha Sonra Paranızın Daha Fazlası
DICE, esasen şu andaki mikro-işlem sisteminin Battlefront II bir şekilde geri geliyor. Benzeri görülmemiş sayılmaz. Başlıca PC ve konsol oyunları, yayıncıları veya geliştiricileri şunları yapmayacağına söz vermiş olsa bile, bir süredir lansman sonrası mikro dönüşümler ekliyor: Ödeme günü 2 , Bölme ve Bethesda’nın yeni "Mini DLC" Oluşturma Kulübü için Skyrim ve Serpinti 4 .
Ve bu, lansmanda göründüğünden daha büyük bir sorundur. Yukarıdaki oyunlar genellikle daha sonra cıvatalı mikro dönüşümlerle geleneksel bir şekilde yapılırken, bu durum böyle değildir. Battlefront II. Erken oyuncu deneyimleri ve ben bu makaleyi yazarken gelen eleştirel incelemelere dayanarak, EA ve DICE 2015’leri yeniden inşa etti Battlefront sıfırdan oyuncuları her fırsatta daha fazla gerçek para harcamaya davet etmek ve teşvik etmek. İşte birkaç alakalı snippet Hayden Dingman’ın PC Gamer hakkındaki değerlendirmesi :
Sanırım bizi odadaki çöplük ateşine götürüyor… Oyundaki ilerlemenizin bir maçı tamamlamaya bağlı olması yerine, bunun yerine ganimet kutularına bağlı ve içerdiği "Yıldız Kartları".
… Kelimenin tam anlamıyla onunla ilgili her şeyden nefret ediyorum. Her sınıfa bir dizi benzer sesli ikramiye kazandırmak için menüleri karıştırmak hiç eğlenceli değil. Ölmek ve öldüğünüz kişinin üç üst kademe kartının yuvalı olduğunu ve sizin hiç kartınızın olmadığını görmek hiç eğlenceli değil . Bir ganimet kutusu açıp oynamadığınız sınıflar veya daha da kötüsü, henüz kilidini bile açmadığınız kahramanlar için beş çöp öğesi almak hiç eğlenceli değil. Öncelikle ganimet kutularından aldığınız ve kartlarınızı daha iyi sürümlere yükseltmek için kullandığınız tamamen ayrı bir para birimi olan "Crafting Parts" ı yönetmek hiç eğlenceli değil.
O. Berbat. Ve EA'nın bunu düzeltebileceğini sanmıyorum.
Basit ve üzücü gerçek şu ki Battlefront II geleneksel bir AAA sürümü değildir. Temelde, geliştirme yatırımı ve kutulu bir PC ve konsol oyununun tam fiyatıyla bir mobil oyundur. EA için sürekli bir para kaynağı olması için tasarlanmış ve amaçlanmıştır, çok oyunculu modunu umutsuzca kazanmak isteyen oyuncuların satın alımlarını çeker. Onun Klan çatışması sekiz haneli bir bütçeyle.
EA şu an için para kazanma planını duraklattı, ancak geri dönecek - oyunun temel yapısının bundan kaçınmak için tamamen yeniden yapılması gerekiyor. Ve bu yapının doğasında bulunan rastgele avantajlar psikolojik manipülasyona ve kumarhane tarzı "balina" müşterileri EA neredeyse vardır Ödeyen oyuncuları ödüllendiren ve ödemeyenleri cezalandıran bir sistemi geri getirmek.
Bu Oyunun Başarısız Olması Gerekiyor
EA’nın sürekli ilerleyen mikro-işlem baskısına karşı şaşırtıcı derecede pişmanlık tavrı, yalnızca oyuncular öfkeli kaldığı sürece devam edecek. Oyun, gözle görülür herhangi bir satış düşüşü olmadan başlarsa, mikro dönüşümler geri dönecek ve kazandıkları kadar para kazanacaktır (okuyun: tek bir oyun için yüz milyonlarca dolar), o zaman bunların hepsi boşuna olacaktır.
Halkın öfke için kısa bir hafızası var ve önümüzdeki hafta başka bir şirket kesinlikle EA ve DICE'ın biraz ısınmasını kutsanacak bir şekilde tüketici karşıtı bir numara çekecek. Yalnızca aşağıdakilerin derinlemesine analizinin sürekli akışıdır Battlefront II, EA Access'teki önizleme dönemi sayesinde sağlam bir hafta boyunca bu kadar büyük bir ilgi gördü. (Savaş kruvazörünüze, EA'nın bir sonraki büyük sürümünde bu seçeneğin olmayacağına bahse girebilirsiniz.) Örneğin, Take-Two’nun CEO'su geçen hafta şunu söyledi: mikro dönüşümler, şirketin yaptığı her oyunda olacak ve Bunu bitirmek yerine zaten o hikayeyi tıkladığınızı görün.
EA ve "tekrarlayan tüketici harcama fırsatları" ifadesini kullandıklarında dolar işaretlerini gören diğer yayıncılar da izliyor. Battlefront II artık bir kış sürümü için belirlenen büyük bütçeli oyunlardan sadece birinden fazlası, oyun endüstrisinin hala tam fiyatlı oyunlar satın almaya istekli olan oyuncuları aktif bir şekilde kazıklamak için kullandığı her yöntemin sembolü haline geldi. Tartışmanın abartılı olduğunu (ve öyle olmadığını) düşünseniz bile, oyun bir satış başarısı olmaya devam ederse, içerik oluşturucu ile tüketicinin kaçınılmaz ve çok gerekli çatışmasını erteleyecektir.
Dramatik görüntüler için özür dilerim ama Battlefront II kumda bir çizgi olması gerekiyor. Oyuncular, özellikle de büyük yayıncıların kataloglarının başında yer alan büyük, gösterişli başlıklar satın alan oyuncular, elbette birinci sınıf oyunlarda oynaması ücretsiz yapıların ihlalini kabul etmeyi bırakmalıdır.
Oh, bu arada yapabilirsin Origin'deki oyunları satın aldıktan sonra yirmi dört saate kadar iade edin .
Oynanacak Başka Oyunlar Var
Anlıyorum: Star Wars'tan sevdiğiniz karakterlerle çok oyunculu dövüşün cazibesine eski ve yeni dokunuşlara direnmek zor. Ancak oyun basını incelemelerinin ilk grubuna göre Battlefront II, oyun en iyi ihtimalle sadece “oldukça iyi”. Yeni çok oyunculu savaş ilerleme sistemi dengesizdir (kazanmak için öde unsurları olmasa bile), çok beklenen tek oyunculu mod kısa ve ilgi çekici değildir ve her iki modun da büyük parçaları lansmanda heyecan uyandırmak için sınırsızdır. Star Wars: Son Jedi aralıkta.
Oyunun eğlenceli olmadığını söylersem yalan söylemiş olurum. Özgün Star Wars manzaraları ve sesleri, serinin hayranları için dijital çatlaktır ve her iki tarafta da ateş edebileceğiniz düzinelerce gerçek insanın bulunduğu herhangi bir çok oyunculu nişancı oyununda adrenalin yüklü bir kaos vardır. Ancak günün sonunda bu, her oyuncunun en az bir kez denemesi gereken olağanüstü deneyimlerden biri değil. Bu bir Battlefront oyun. EA iki yıl önce bir tane yayınladı ve muhtemelen bundan iki yıl sonra bir tane daha yayınlayacaklar.
Sadece belli başlı AAA sürümlerine bağlı kalarak, çok oyunculu heyecan ve EA’nın kendisinden benzersiz bir ortam elde edebilirsiniz. Battlefield 1 . İlgi çekici tek oyunculu bir bilim kurgu nişancı oyunu ister misiniz? Var Titanfall 2 , ayrıca PC'de sadece yirmi dolara düşen EA'dan. Uzay savaşı, oyun salonu veya simülatör çeşitliliği havasında mı? Deneyin Strike Suit Sıfır veya Elit Tehlikeli , sırasıyla.
"Cüzdanınızla oy verin" ifadesi biraz klişe ama bir sebepten dolayı öyle oldu. Yalnızca bu yıl, pazara giren tam anlamıyla binlerce yeni AAA ve bağımsız oyun var ve sizi sahte şeylere gerçek para harcamak için aktif olarak manipüle etmeyen bazılarını bulmanız çok uzun sürmeyecek. Oyunlar neredeyse sınırsız olabilir, ancak boş zamanınız değildir… ve kesinlikle bu kadar sakıncalı olmayan oyunları harcayabileceğiniz oyunlar bulabilirsiniz.
Cehennem, eğer sadece Sahip olmak Star Wars meyve sularınızın akışını sağlamak için biraz daha yaşlı Battlefront hala çok yaşıyor . Daha dengeli bir ilerleme sistemi kullanır, kazanmak için ödemeli mikro işlemlere sahip değildir ve orijinal oyunu ve tüm ekstra içeriğini, hobbled'in süper özel olmayan sınırlı lüks fiyatından daha ucuza alabilirsiniz. Battlefront II . En son Star Wars filmlerinden bazı yeni karakterler ve araçlar eksik, ancak tek istediğiniz hızlı tempolu çok oyunculu bir John Williams skoruna ayarlanmışsa, çok iyi olacak. Ve başarısız olursa, onlarca yıllık Star Wars oyunu var bazıları gerçekten iyi !) yetişebilirsin.
EA’nın mevcut Star Wars oyunları için özel lisansı, her ikisi için de nefes kesici pazarlama hamlesi Battlefront II ve Son Jedi ve DICE’ın lansman öncesi imtiyazlarının içi boş basmakalıp sözlerinin tümü sizi kendiniz gibi hissettirmek için ihtiyaç bu oyun. Buna sahip değilsiniz ve ardında sürüklediği mikro işlemlere kesinlikle ihtiyacınız yok. Unutmamaya çalışın.
Resim kredileri: SwanyPlaysGames