Shapr3d é uma ótima ferramenta para kitbashing. Isso ajuda a literalmente bate idéias e produzir peças úteis de kit. É rápido, limpo e sua interface é muito intuitiva; Esta é definitivamente a direção que vejo a indústria 3D movendo-se para máquinas - não maiores, mais poderosas, mas software mais acessível, mais utilizável, disponível em VR e AR, e em dispositivos móveis e tablets.
KitBash não é nada novo, mas fazendo perfeitamente utilizável, peças kitbash amigáveis de pipeline em um iPad é novo. Neste tutorial você aprenderá como fazer três peças Kitbash em ShapR3D no iPad Pro (veja o nosso melhor Black Friday iPad Ofertas à frente do grande dia). A primeira parte cobrirá a criação de peças Kitbash no iPad, e a segunda seção mostrará como usar essas peças para criar vastas arranha-céus e paisagens urbanas em questão de horas.
Para alguma inspiração 3D, confira o nosso Roundup do melhor Arte 3D. lá fora.
Crie um novo projeto selecionando a opção Iniciar Design no canto superior direito. Você pode navegar com o dedo para girar a visualização 3D, mas vamos começar desligando para uma vista de cima para baixo. Selecione o cubo de exibição no canto superior direito, depois escolha o topo. A partir desse ângulo, quero desenhar um plano para a silhueta da nossa forma. Aqui vou fazer uma viga básica. Nesta fase eu não estou preocupado com a escala.
Usando a ferramenta de esboço, linhas de fatia através da forma e, em seguida, selecione aparar no botão Ferramentas e selecione todas as bordas de deslocamento para excluí-las. Em seguida, selecione Deslocamento na seção Ferramentas. Agora com o seu lápis arrastá-lo para longe da borda de cada uma das suas seções divididas; Neste exemplo, vou arrastá-lo -0.7mm (estou fazendo uma nota dessa medição como eu quero que todas as minhas offsets sejam as mesmas).
Usando o lápis, selecione o anel externo de cada seção. Eu também vou selecionar o polígono interno da minha seção final, então ele irá extrudir ao mesmo tempo (você verá por que em um minuto) quando arrastamos isso para uma forma 3D. Usando o dedo, gire a viewport para um ângulo de perspectiva. Agora você deve ver uma seta branca na superfície. Arraste-o para criar um alívio 3D.
Eu agora vou levar aquela seção que eu não expulso da base, e usando as ferramentas de transformação, vou selecionar meu desenho de forma selada e traduzi-lo acima da minha extrusão 3D usando a movimentação / rotação / escala função. Então, de uma visão de 3/4 acima do meu geo, eu vou selecionar essa forma e puxá-lo para minha malha para criar uma subtração. Em ShapR3D, quando você expulsa uma forma selada para fora, ele cria geo 3D, mas se você expulsar em uma forma 3D existente, ele subtrairá esse formulário.
Agora que temos nossa forma de base, vou chanfrar todas as bordas externas. Um por um, selecione as bordas que você deseja chorar - como você faz, a pequena flecha branca aparecerá novamente. Empurrar a flecha para a forma faz com que produza um chanfro, puxando-o faz com que um bisel. Neste caso, eu vou chanfrar todas as bordas 0.6mm. Eu também vou selecionar as bordas no interior da minha malha 0.3mm - essas bordas internas estão mais próximas, então eu tenho que reduzir meu valor bisel.
Eu gostaria de criar um lábio para minha viga, então vou ter que criar uma nova forma para subtrair da minha malha principal. Usando a ferramenta offset, posso arrastar da borda da superfície principal e criar uma forma que é de 0,2 mm da minha borda. Isso será destacado azul / verde. Quando eu seleciono essa forma, posso empurrar para minha malha, subtraindo uma área do centro do meu geo, que então criará o lábio ao longo de uma borda da minha forma.
Antes de envolvermos essa forma, quero fazer alguns buracos de parafuso. Na superfície superior do geo, eu desenho um círculo. Neste exemplo, meu círculo é .25mm. Eu vou duplicar minha forma do círculo usando as ferramentas de transformação. Selecione Mover / girar / escalar e, em seguida, destaque o círculo. No canto superior esquerdo, ligue a opção de cópia em qualquer vez que você mover a forma, agora criará uma duplicata. Você precisará ter cuidado para não sair da cópia, pois qualquer movimento irá criar uma duplicata.
Para completar esta forma, vou subtrair a forma do círculo para criar um recuo. Em seguida, selecionarei todas as bordas dos meus recuos e empurrará a forma para criar um chanfro. Isso dá a boa aparência de um buraco de parafuso e adiciona um nível de detalhe que meu modelo estava faltando anteriormente.
O segundo pedaço de Kitbash eu estou fazendo é um pistão. Comece indo para a vista superior e desenhando um círculo; Eu vou definir o meu a 10mm. Eu quero que essa forma seja esvaziada, e você pode fazer isso selecionando Shell no menu Ferramentas. Basta selecionar a ferramenta e, em seguida, destaque o rosto que você deseja oco a forma de (a face superior). Você precisará definir uma espessura, já que nosso diâmetro é de 10 mm. Aqui estou colocando a espessura para 2mm.
Crie um segundo círculo a 8 mm de diâmetro e expulse 30mm. Clique duas vezes neste geo para realçá-lo e usar as ferramentas de transformação (mover / girar / escala) movê-lo para o shell recém-oco do cilindro original. Nota: Eu tenho snap na grade ligado no lado inferior direito da tela.
Usando as ferramentas de cópia, movimentar e espelhá-lo, usamos anteriormente, eu vou duplicar e virar essas peças para fazer a forma central do nosso pistão. Para esclarecer quais peças vão se mover, vou usar a ferramenta colorida (é no menu Ferramentas, mas apenas disponível na versão pro) para destacar os componentes em movimento com um cinza escuro.
Para fazer a nossa primavera, vá para a vista frontal e desenhe um pequeno círculo (neste caso 1.5mm). Eu também quero adicionar um eixo de construção ao centro do meu objeto. Eu faço isso selecionando Adicionar e depois Eixo de Construção. Eu vou usar o tipo 'através de um cilindro ou cone' - isso é muito fácil, basta selecionar este tipo nas configurações e, em seguida, destacar seu cilindro. Ele irá pop azul e você deve ver uma linha branca pontilhada através dela - este é o seu eixo de construção.
Vamos usar a ferramenta Revolver para fazer a primavera. Selecione Revolver no menu Ferramentas, agora selecione o círculo e, por último, selecione a linha pontilhada do eixo de construção (Nota, você pode esconder GEO se tiver problemas para selecioná-lo). Imediatamente isso deve criar um anel tubular em torno de seu geo. Queremos compensar isso para que ele crie uma mola. Você pode fazer isso alterando o valor de altura no canto superior esquerdo (antes de concluir a operação) - neste caso, estou inserindo uma altura de 60mm. Eu também precisarei aumentar meu ângulo de rotação, pois já não completar apenas um 360, mas muitos; Estou inserindo um ângulo de 3.000 graus.
Em seguida, quero adicionar alguns loops no final para conectar nosso pistão a qualquer mecanismo que acabe sendo parte de. Usando a ferramenta de esboço, vou tirar duas linhas na tampa final. Então eu vou puxar o polígono central em cerca de 20mm. Agora estou indo para chanfrar uma série de bordas, as bordas da forma recém-extraída, e as bordas onde ela encontra a tampa original. Isso irá completar nossa forma bem.
Agora eu vou desenhar um círculo no centro dessa aba recém-extraída - eu encobre para a grade, por isso deve ser possível colocar isso no centro do meu objeto. Eu também vou definir o diâmetro para um bom número redondo (4 mm). Selecionando esta forma do círculo que posso empurrá-la pelo objeto, subtraindo o meio.
Eu chanfei as bordas da minha tampa final em loop, então dupliquei para o outro lado. Eu também vou girar uma extremidade 90 graus para criar alguma variação. Eu poderia facilmente fazer uma série desses pistões, duplicando as seções finais e encurtá-los ou girando; Depois de ter as peças principais, é fácil criar variações.
A última peça que quero fazer parece ser o mais complexo, mas não é. A maneira mais fácil de fazer uma junta de bola é começar com um cilindro, então estou fazendo um cilindro de 10 mm de diâmetro com uma altura de 20 mm.
Selecionando a borda de cada extremidade, eu vou me afastar do cilindro, para Bevel - eu vou fazer isso com o máximo absoluto, deve criar uma esfera perfeita. Eu vou deixar isso aqui e começar a trabalhar em outra peça agora. Desenhe um 20 mm por 20mm quadrado, depois o expulse por cerca de 40 mm. Vou clicar duas vezes nestes e selecionar Transform & GT; Mova / gire / escala e mova isso para a posição sob minha esfera.
Agora quero duplicar minha esfera e afastar-a dessa construção. Eu vou precisar de uma duplicata para subtrair da minha malha cúbica. Uma vez feito isso, quero mover meu retângulo para se cruzar com minha esfera original. Agora vou usar a ferramenta Subtray, no menu Ferramentas. Primeiro selecione o objeto para subtrair de (o retângulo) e selecione o objeto para remover (a esfera) e acertar. Isso deve criar um recesso de forma no meu retângulo. O passo final aqui é mover a esfera duplicada de volta no topo.
Ok, vamos arrumar e fazer isso uma forma mais interessante. Eu estou indo para chanfrar todas as quatro bordas do meu retângulo cerca de 80 por cento, para dar uma aparência muito suave. Eu também estou adicionando um pequeno chanfro à superfície superior do retângulo, onde atende à esfera. Por fim, eu vou chanfrar a borda inferior, para diferenciá-lo do topo.
Vamos adicionar algumas aberturas! Em uma das vistas laterais, desenhe um retângulo fino e expulse-o. Em seguida, usando a função de cópia na ferramenta Mover / Girar / Scale, repita em intervalos regulares verticalmente. Use a ferramenta Mover para mover todos esses retângulos para o centro do seu objeto. Eu vou copiar todo este grupo e movê-lo para a posição
em cada canto do meu objeto. Você também pode usar a função de espelho para conseguir isso.
Usando a ferramenta Subtração, podemos selecionar o objeto para remover e selecione nossas formas de ventilação e remova-as da estrutura principal. Agora eu quero adicionar mais detalhes. Usando as mesmas técnicas que já passamos, eu vou adicionar seguranças e detalhes para a superfície deste objeto, antes de repeti-lo para o outro lado.
Ao duplicar minha peça final, eu centralizo meu pivô no centro da esfera - então eu posso realmente ver como esta peça vai funcionar. A partir daqui eu posso girar o outro lado para qualquer ângulo para ver como parece. Por padrão, vou mantê-lo em um flip de 180 graus reto.
O passo final é exportador. Para usar essas peças em um pipeline adequado (e para o seguinte tutorial no próximo mês sobre como transformá-los em peças de construção da cidade), você precisará exportá-los. A versão Pro do ShaPR3D suporta seis formatos - XT, etapa, Iges, Obj, STL e SPORT nativo. A versão gratuita só suporta STL Low-Res. Eu exporte todos os meus objetos como obj para trazê-los em maio como malhas trianguladas. A partir daqui eu posso usá-los como componentes de Kitbash para produzir estruturas maiores e complexas.
Este artigo foi originalmente publicado em questão 249 de Mundo 3D , a revista mais vendida do mundo para artistas do CG. Comprar edição 249. ou Subscrever para o mundo 3D .
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