Moderne software kan være enormt kraftig og altomfattende. Maya er ikke anderledes, tilbyder et forvirrende array til værktøjer, kommandoer og muligheder for at hjælpe dig med at nå dit ønskede resultat. Men hvordan styrer du dette?
Der er mange Maya tutorials. omkring, såvel som nyttige hjælpere i form af hylder og fokuserede menusæt. Men det er muligt at definere dine egne præferencer for dit arbejdsmiljø, der viser, hvad du vil, hvor du vil have det. I løbet af de næste par trin lærer du, hvordan du får mest ud af Maya UI og rul din egen UI Design. For bedst at bruge din tilgængelige skærm fast ejendom.
Åbn Maya og se på standardlayoutet. Der foregår meget, og mens meget af det er meget nyttigt, betaler det ofte at tage tid til at opbygge et dedikeret, opgave-specifikt arbejdsområde. Det er også nemt at gøre, så lad os sidde fast i.
For dette eksempel lad os se på at opbygge et rum til polygonmodellering. Alle fremmede muligheder kan fjernes for at give os maksimalt plads til at koncentrere sig om vores geometri.
Klik på ikonet Running Man / Cog i nederste højre for at åbne indstillingsruden, og vælg derefter UI-elementerne fra indstillingerne til venstre. Dette viser mange ting, vi kan tænde og slukke. Start med at fjerne markeringen af statuslinjen, tid og rækkevidde, og kommandolinjen. Klik på Gem og luk vinduet. Allerede har vi en mere strømlinet føler.
Jeg vil også foreslå at fjerne markeringen i værktøjskassen, som er de valgværktøjer og Viewport layouts, der løber ned til venstre for applikationen. Men hvis du er ny til Maya, gør du kun dette, hvis du er komfortabel med tastaturgenveje til disse varer. De er nogle af de første, du bør lære, så du skal være god at gå, men husk at du måske stadig har brug for hurtig adgang til bestemte kommandoer.
Når det kommer til at håndtere hylder, har du muligheder. Du kan få adgang til værktøjerne i hylderne fra rumstangsmenuen, men du kan stadig lide at holde en enklere hylde i lyset, afhængigt af din foretrukne måde at arbejde på.
Hvis du kan lide hylden, men vil have mindre rod, skal du klikke på gearikonet til venstre for hylden og vælge at skjule hyldefaner. Du kan stadig få adgang til de forskellige hylder ved at klikke på dobbeltlinjen over gearet.
Hvis du vil have hurtig adgang til blot et par værktøjer, men fra forskellige hylder, skal du klikke på gearet igen og vælge ny hylde, hvilket giver det et navn, når du bliver bedt om det. For at tilføje værktøjer til hylden CTRL + SHIFT. og klik på værktøjet som normalt. Du vil finde den er nu huset i din brugerdefinerede hylde.
Dette kombineret med det foregående trin på gemmer faner, giver et rent arbejdsområde, men en, der stadig giver dig adgang til alle dine mest brugte værktøjer.
Hvis du vil vende tilbage til præferencer editor (det er nu væk, fordi vi har skjult kommandolinjen) gå til Windows & GT; Indstillinger og GT; Præferencer. . Gå til grænsefladesektionen, så du kan rydde dine synspunkter.
Fjern markeringen i Vis menubar i paneler, da ikonerne alene vil være nok. Som med så mange ting i Maya er der flere metoder til at få adgang til det samme. Bestem, hvilken du foretrækker og sæt dit arbejdsområde i overensstemmelse hermed.
Ved modellering kan det være særligt nyttigt at se visse detaljer om et net, såsom polygonantal eller andre foranstaltninger i dit projekt. For at vise forskellige elementer i din Viewport, gå til Vis & GT; Headsup. og klik på den dobbelte stiplede linje for at rive fra menuen.
Nu kan du bruge lidt tid til at definere, hvilke oplysninger du vil have konstant adgang til. Selvfølgelig kan du komme tilbage og skjule ting til enhver tid også.
Hvis du ikke er tilfreds med farverne på visse UI-elementer, skal du gå til Windows & GT; Indstillinger og GT; Præferencer & gt; Farver. , hvor du vil se en lang liste over underafsnit. Lad os se på vores HUD-farver, som vi havde at gøre med i det foregående trin. Afhængigt af din Viewport kan disse være mindre synlige end du kan lide, eller skiller sig ud for meget.
Find fanen Heads Up Display og klik på den. Der er fire skydere, der giver dig mulighed for at tilpasse sig til at passe. Når du er færdig, kan du gå gennem de andre faner, tilpasse andre farver til at passe. Når det er sagt, har standardindstillingerne haft en masse tanke i dem og fungerer godt i de fleste tilfælde.
Når du har oprettet et UI-sæt, er du tilfreds med, lad os gemme det. Der er muligheder, der Lad Maya glemme eller huske arbejdsområder og UI-sæt, men det er virkelig bedst at gemme det som en brugerdefineret mulighed. Dette vil gøre det muligt for dig at vælge det på vilje, afhængigt af hvilken opgave du arbejder på.
For at gøre dette er meget simpelt. Bare klik Windows & GT; Arbejdsområder og gt; Gem arbejdsplads. , så giv det et navn. Det vises nu på listen over andre forudindstillinger øverst til højre for din ansøgning.
Relaterede artikler:
(Billedkredit: jonathan hårdesty) Side 1 af 2: Side 1 Side 1..
Vil du vide, hvordan man tegner en kat? Du er kommet til det rigtige sted. Tegning dyr kan være vanskelig, men det er også give..
Mange webdesignere ser efter måder at føje en stor indflydelse på deres webstedsdesign, så de får fat i deres brugere. Metod..
Det har brug for lidt introduktion, men Affinity Designer er en suite af vektor kunst redigeringsværktøjer til rådighed for Mac / Windows og nu også på iPad. . Det her ..
Dit indhold går ingen steder, medmindre folk kan søge efter og finde det, så indhold skal skrives med en forståelse af faktor..
Dette projekt vil blive opdelt i forskellige dele. Vi vil give en kort introduktion til Heroku, vise, hvordan man bruger fysijs m..
Flexbox eller det fleksible boks layout, er et kraftfuldt CSS layoutmodul, der giver webdesignere og udviklere en effektiv og enk..