Construire une interface maya personnalisée

Feb 2, 2026
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Le logiciel moderne peut être extrêmement puissant et tout englobant. Maya n'est pas différente, offrant une matrice déroutante aux outils, commandes et options pour vous aider à atteindre votre résultat souhaité. Mais comment gérez-vous cela?

Il y a beaucoup de Tutoriels Maya autour, ainsi que des aides utiles sous forme d'étagères et de jeux de menus ciblés. Cependant, il est possible de définir vos propres préférences pour votre environnement de travail, montrez ce que vous voulez, où vous le souhaitez. Au cours des prochaines étapes, vous apprendrez à tirer le meilleur parti de la Maya UI et de rouler votre propre Conception de l'interface utilisateur Pour mieux utiliser votre immobilier à écran disponible.

01. Explorez la disposition par défaut

Jump into Maya and see what's going on (click image to enlarge)

Sautez dans Maya et voyez ce qui se passe (cliquez sur l'image pour l'agrandir)

Ouvrez Maya et regardez la disposition par défaut. Il y a beaucoup de choses qui se passent et même si une grande partie est très utile, elle paie souvent de temps à prendre le temps de construire un espace de travail dédié et spécifique à une tâche. Il est facile de faire aussi, alors soyons coincés.

02. commencer la rationalisation

Make extra room for your modelling (click image to enlarge)

Faire une place supplémentaire pour votre modélisation (cliquez sur l'image pour l'agrandir)

Pour cet exemple, regardons la construction d'un espace pour la modélisation du polygone. Toutes les options étrangères peuvent être supprimées pour nous donner un espace maximum pour nous concentrer sur notre géométrie.

Cliquez sur l'icône Man / Cog / Cog en bas à droite pour ouvrir le volet Préférences, puis sélectionnez les éléments UI des options de gauche. Cela montre beaucoup de choses que nous pouvons allumer et éteindre. Commencez par décocher la ligne d'état, les curseurs de temps et de plage et la ligne de commande. Cliquez sur Enregistrer et fermer la fenêtre. Déjà nous avons une sensation plus rationalisée.

03. Débarrassez-vous de la boîte à outils

Learn your shortcuts before you kill the toolbox (click image to enlarge)

Apprenez vos raccourcis avant de tuer la boîte à outils (cliquez sur l'image pour l'agrandir)

Je suggérerais également de déterminer les options de la boîte à outils, qui sont les outils de sélection et les dispositions de la fenêtre de visualisation qui tombent à gauche de l'application. Cependant, si vous êtes nouveau à Maya, ne le faites que si vous êtes à l'aise avec les raccourcis clavier pour ces éléments. Ce sont quelques-uns des premiers que vous devriez apprendre, vous devriez donc être bon d'aller, mais gardez à l'esprit que vous avez toujours besoin d'un accès rapide à certaines commandes.

04. Étagères

It always pays to declutter your shelves (click image to enlarge)

Il paie toujours pour désencombrer vos étagères (cliquez sur l'image pour l'agrandir)

Quand il s'agit de traiter avec des étagères, vous avez des options. Vous pouvez accéder aux outils dans les étagères dans le menu Space Bar, mais vous pouvez toujours aimer garder une étagère plus simple en vue, en fonction de votre mode de travail préféré.

Si vous aimez l'étagère mais que vous voulez moins d'encombrement, cliquez sur l'icône de vitesse à gauche de l'étagère et choisissez de masquer les onglets d'étagère. Vous pouvez toujours accéder aux différentes étagères en cliquant sur la double ligne au-dessus du matériel.

05. Construisez votre propre étagère

Create a custom shelf to stash the tools you use most (click image to enlarge)

Créez une étagère personnalisée pour cacher les outils que vous utilisez la plupart (cliquez sur l'image pour l'agrandir)

Si vous souhaitez un accès rapide à quelques outils, mais à partir de différentes étagères, cliquez à nouveau sur le matériel et choisissez Nouvelle étagère, en lui donnant un nom lorsque vous y êtes invité. Pour ajouter des outils à l'étagère Ctrl + Shift et cliquez sur l'outil comme normal. Vous trouverez qu'il est maintenant logé dans votre étagère personnalisée.

Ceci, combiné à l'étape précédente sur les onglets masquants, crée un espace de travail propre mais qui vous donne toujours accès à tous vos outils les plus couramment utilisés.

06. Nettoyez vos fenêtres de vue

You don't need multiple ways to do the same thing (click image to enlarge)

Vous n'avez pas besoin de plusieurs façons de faire la même chose (cliquez sur l'image pour l'agrandir)

Si vous souhaitez revenir à l'éditeur de préférences (il est maintenant parti parce que nous avons caché la ligne de commande) aller à Windows & GT; Paramètres et GT; Préférences . Tête à la section d'interface afin que vous puissiez nettoyer vos fenêtres de vue.

Décochez Afficher la menuauterie dans des panneaux, car les icônes seules seront suffisantes. Comme avec tant de choses dans Maya, il existe de multiples méthodes d'accès à la même chose. Décidez lequel vous préférez et définissez votre espace de travail en conséquence.

07. Obtenez les informations de maille

Decide what mesh info you'd like on hand (click image to enlarge)

Décidez de quelle info maille vous aimeriez sur la main (cliquez sur l'image pour l'agrandir)

Lors de la modélisation, il peut être particulièrement utile de voir certains détails sur un maillage, tel que le nombre de polygones ou d'autres mesures de votre projet. Pour montrer divers éléments dans votre fenêtre, allez à Affichage & GT; La tête haute et cliquez sur la ligne à double pointillé pour déchirer le menu.

Maintenant, vous pouvez passer un peu de temps à définir quelles informations vous souhaitez un accès constant. Bien sûr, vous pouvez revenir et cacher des choses à tout moment.

08. Personnalisez vos couleurs

A new splash of colour lets you stamp your identity on Maya (click image to enlarge)

Une nouvelle splash de couleur vous permet de tamponner votre identité sur maya (cliquez sur l'image pour l'agrandir)

Si vous n'êtes pas satisfait des couleurs de certains éléments de l'interface utilisateur, allez à Windows & GT; Paramètres et GT; Préférences & GT; Couleurs , où vous verrez une longue liste de sous-sections. Regardons nos couleurs de HUD que nous avons affaire à l'étape précédente. En fonction de votre fenêtre, celles-ci peuvent être moins visibles que vous le souhaitez, sinon vous démarquez trop.

Recherchez l'onglet Affichage des têtes et cliquez dessus. Il y a quatre curseurs qui vous permettent de vous adapter à la conception. Une fois terminé, vous pouvez passer par les autres onglets, adapter d'autres couleurs à l'encontre. Cela dit, les valeurs par défaut ont eu beaucoup de pensées qui leur sont placées et travaillent bien dans la plupart des cas.

09. Enregistrez votre nouvelle interface utilisateur

Happy with your new UI? Save it and get to work (click image to enlarge)

Heureux avec votre nouvelle interface utilisateur? Enregistrez-le et faites du travail (cliquez sur l'image pour l'agrandir)

Lorsque vous avez créé un jeu d'interface utilisateur, vous êtes heureux, conservons-le. Il existe des options qui ont laissé Maya oublier ou rappeler des espaces de travail et des ensembles d'interface utilisateur, mais il est vraiment la meilleure pratique de l'enregistrer comme une option personnalisée. Cela vous permettra de le choisir à volonté, en fonction de la tâche que vous travaillez.

Pour ce faire, c'est très simple. Cliquez Windows & GT; Espaces de travail et gt; Enregistrer l'espace de travail , alors donnez-lui un nom. Il apparaîtra maintenant dans la liste des autres préréglages en haut à droite de votre application.

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