Nowoczesne oprogramowanie może być niezwykle potężne i wszechogarniające. Maya nie różni się, oferując oszołomiony tablicę do narzędzi, poleceń i opcji, które pomogą Ci osiągnąć pożądany wynik. Ale jak to robisz?
Tam jest dużo Tutoriale Majów. wokół, a także przydatnych pomocników w postaci półek i skupionych zestawów menu. Można jednak zdefiniować własne preferencje dla środowiska pracy, pokazując, co chcesz, gdzie chcesz. W ciągu następnych kilku kroków dowiesz się, jak wykorzystać większość Majów UI i rzucić własne Projekt UI Aby najlepiej korzystać z dostępnych nieruchomości na ekranie.
Otwórz Mayę i spójrz na domyślny układ. Istnieje wiele, a jednocześnie jest bardzo przydatna, często płaci poświęcić czas na zbudowanie dedykowanego, specyficznego dla zadania obszaru roboczego. Łatwo to zrobić również, więc utknijmy.
Dla tego przykładu spójrzmy na budowę przestrzeni do modelowania wielokątnego. Wszystkie zewnętrzne opcje można usunąć, aby zapewnić nam maksymalną przestrzeń do koncentracji na naszej geometrii.
Kliknij ikonę Uruchomienie MAN / COG w prawym dolnym rogu, aby otworzyć panel Preferencje, a następnie wybierz elementy UI z opcji po lewej stronie. To pokazuje wiele rzeczy, które możemy włączyć i wyłączyć. Zacznij od odznaczania linii statusu, suwaków czasu i zakresu oraz wiersz polecenia. Kliknij Zapisz i zamknij okno. Już mamy bardziej usprawnione uczucie.
Sugerowałbym również odznaczenie opcji skrzynki narzędziowej, które są narzędziami wyboru i układy rzutni, które spełniają po lewej stronie aplikacji. Jeśli jednak jesteś nowy na Maya, to zrobić tylko, jeśli czujesz się dobrze z skrótów klawiaturowych dla tych przedmiotów. Są to tylko jedne z pierwszych, których powinieneś się nauczyć, więc powinieneś być dobry, ale pamiętaj, że nadal może być szybki dostęp do określonych poleceń.
Jeśli chodzi o kontakt z półkami, masz opcje. Możesz uzyskać dostęp do narzędzi na półkach z menu paska przestrzeni, ale nadal możesz zachować prostszą półkę w widoku, w zależności od preferowanego sposobu pracy.
Jeśli podoba Ci się półkę, ale chcą mniej bałaganu, kliknij ikonę przekładni po lewej stronie półki i wybierz ukrywanie kart półek. Nadal możesz uzyskać dostęp do różnych półek, klikając podwójną linię nad sprzętem.
Jeśli chcesz szybki dostęp do zaledwie kilku narzędzi, ale z różnych półek, kliknij ponownie przekładnię i wybierz Nową półkę, podając jej nazwę po wyświetleniu monitu. Aby dodać narzędzia do półki Ctrl + Shift. i kliknij narzędzie jako normalne. Znajdziesz tu teraz umieszczony na swojej niestandardowej półce.
W połączeniu z poprzednim krokiem na zakładkach ukrywających, sprawia, że czysty obszar roboczy, ale jeden, który nadal daje dostęp do wszystkich najczęściej używanych narzędzi.
Jeśli chcesz wrócić do edytora preferencji (teraz nie ma, bo ukryliśmy linię poleceń) Windows & GT; Ustawienia i GT; Preferencje . Udaj się do sekcji interfejsu, dzięki czemu można posprzątać rzutnie.
Odznacz pokaż Menubara w panelach, ponieważ same ikony wystarczy. Podobnie jak w przypadku tak wielu rzeczy w Maya, istnieje wiele metod dostępu do tego samego. Zdecyduj, który wolisz i odpowiednio ustawisz przestrzeń roboczą.
Podczas modelowania może być szczególnie przydatny, aby zobaczyć pewne szczegóły dotyczące siatki, takich jak policzanie wielokąt lub inne środki projektu. Aby pokazać różne elementy w twojej rzutni idź Wyświetlacz & GT; Heads-up i kliknij podwójną linię przerywaną, aby oderwać menu.
Teraz możesz spędzić trochę czasu zdefiniowanie, do jakich informacji chcesz stałego dostępu. Oczywiście możesz wrócić i ukrywać rzeczy w dowolnym momencie.
Jeśli nie jesteś zadowolony z kolorów pewnych elementów interfejsu użytkownika, przejdź do Windows & GT; Ustawienia i GT; Preferencje & GT; Zabarwienie , gdzie zobaczysz długą listę podsekcji. Spójrzmy na nasze kolory HUD, które mamy do czynienia w poprzednim kroku. W zależności od rzutni, mogą być mniej widoczne niż ty lubisz, albo wyróżniać się za dużo.
Znajdź kartę Wyświetl Heads Up i kliknij go. Istnieją cztery suwaki, które umożliwiają dostosowanie się do garnituru. Po zakończeniu możesz przejść przez inne karty, dostosowując inne kolory, aby pasowały. Mówi się, że domyślne domyślne miały na nich wiele myśli i pracują dobrze w większości przypadków.
Po utworzeniu zestawu UI jesteś zadowolony, zapiszmy go. Istnieją opcje, które pozwalają Maya zapomnieć lub zapamiętać obszary robocze i zestawy interfejsu użytkownika, ale naprawdę jest najlepszą praktyką, aby zapisać go jako opcję niestandardową. Umożliwi to wybór go na woli, w zależności od tego, na jakim zadaniu pracujesz nad.
Aby to zrobić bardzo proste. Po prostu kliknij Windows & GT; Obszary robocze / GT; Zapisz obszar roboczy , a następnie daj mu nazwę. Teraz pojawi się na liście innych ustawień w prawym górnym rogu aplikacji.
Powiązane artykuły:
(Kredyt obrazu: Net Magazine) P5.Js jest najnowszą implementacją javascript słynnego pulpitu kreatywnego środowis..
(Kredyt obrazu: projektant stron internetowych) Posiadając obszar, który umożliwia użytkownikom logowanie i pobie..
Przed rozpoczęciem od tego, jak zrobić logo w Photoshopie, powinniśmy zająć się słoniem w pokoju - Photoshop CC. ..
W prawdziwym świecie fotografii promienie światła są najbardziej widoczne, gdy mają powierzchnię do odbijania, takich jak p..
Projektant powinowactwa to zestaw narzędzi do edycji wektorowych dostępnych dla komputerów Mac i Windows, a także na ..
W coraz bardziej cyfrowym świecie sprytnie sprytnie wykonany materiał promocyjny ma moc poważnego uderzenia. Może jesteś fre..
Dziś przystępne platformy rozwijające się połączone produkty cieszą się szeroką dostępnością, a my widzieliśmy na zw..
Niedawne przede wszystkim wydawnictwa Adobe'a Pakiet Felix 3D. Uważa to za świetny czas, aby wziąć skok z 2D do wykonania obrazu 3D. Projekt Felix został zaprojektowany dl..