Zbuduj niestandardowy interfejs Maya

Feb 3, 2026
Jak

Nowoczesne oprogramowanie może być niezwykle potężne i wszechogarniające. Maya nie różni się, oferując oszołomiony tablicę do narzędzi, poleceń i opcji, które pomogą Ci osiągnąć pożądany wynik. Ale jak to robisz?

Tam jest dużo Tutoriale Majów. wokół, a także przydatnych pomocników w postaci półek i skupionych zestawów menu. Można jednak zdefiniować własne preferencje dla środowiska pracy, pokazując, co chcesz, gdzie chcesz. W ciągu następnych kilku kroków dowiesz się, jak wykorzystać większość Majów UI i rzucić własne Projekt UI Aby najlepiej korzystać z dostępnych nieruchomości na ekranie.

01. Przeglądaj domyślny układ

Jump into Maya and see what's going on (click image to enlarge)

Wskocz do mayi i zobacz, co się dzieje (kliknij obraz, aby powiększyć)

Otwórz Mayę i spójrz na domyślny układ. Istnieje wiele, a jednocześnie jest bardzo przydatna, często płaci poświęcić czas na zbudowanie dedykowanego, specyficznego dla zadania obszaru roboczego. Łatwo to zrobić również, więc utknijmy.

02. Rozpocznij usprawnienie

Make extra room for your modelling (click image to enlarge)

Dokonaj dodatkowy pokój do modelowania (kliknij zdjęcie, aby powiększyć)

Dla tego przykładu spójrzmy na budowę przestrzeni do modelowania wielokątnego. Wszystkie zewnętrzne opcje można usunąć, aby zapewnić nam maksymalną przestrzeń do koncentracji na naszej geometrii.

Kliknij ikonę Uruchomienie MAN / COG w prawym dolnym rogu, aby otworzyć panel Preferencje, a następnie wybierz elementy UI z opcji po lewej stronie. To pokazuje wiele rzeczy, które możemy włączyć i wyłączyć. Zacznij od odznaczania linii statusu, suwaków czasu i zakresu oraz wiersz polecenia. Kliknij Zapisz i zamknij okno. Już mamy bardziej usprawnione uczucie.

03. Pozbądź się Przybornika

Learn your shortcuts before you kill the toolbox (click image to enlarge)

Naucz się skrótów przed zabiciem narzędzi (kliknij obraz, aby powiększyć)

Sugerowałbym również odznaczenie opcji skrzynki narzędziowej, które są narzędziami wyboru i układy rzutni, które spełniają po lewej stronie aplikacji. Jeśli jednak jesteś nowy na Maya, to zrobić tylko, jeśli czujesz się dobrze z skrótów klawiaturowych dla tych przedmiotów. Są to tylko jedne z pierwszych, których powinieneś się nauczyć, więc powinieneś być dobry, ale pamiętaj, że nadal może być szybki dostęp do określonych poleceń.

04. półki

It always pays to declutter your shelves (click image to enlarge)

Zawsze płaci, aby odstawić swoje półki (kliknij obraz, aby powiększyć)

Jeśli chodzi o kontakt z półkami, masz opcje. Możesz uzyskać dostęp do narzędzi na półkach z menu paska przestrzeni, ale nadal możesz zachować prostszą półkę w widoku, w zależności od preferowanego sposobu pracy.

Jeśli podoba Ci się półkę, ale chcą mniej bałaganu, kliknij ikonę przekładni po lewej stronie półki i wybierz ukrywanie kart półek. Nadal możesz uzyskać dostęp do różnych półek, klikając podwójną linię nad sprzętem.

05. Zbuduj własną półkę

Create a custom shelf to stash the tools you use most (click image to enlarge)

Utwórz niestandardową półkę, aby wysuścić narzędzia, których najbardziej używasz (kliknij obraz, aby powiększyć)

Jeśli chcesz szybki dostęp do zaledwie kilku narzędzi, ale z różnych półek, kliknij ponownie przekładnię i wybierz Nową półkę, podając jej nazwę po wyświetleniu monitu. Aby dodać narzędzia do półki Ctrl + Shift. i kliknij narzędzie jako normalne. Znajdziesz tu teraz umieszczony na swojej niestandardowej półce.

W połączeniu z poprzednim krokiem na zakładkach ukrywających, sprawia, że ​​czysty obszar roboczy, ale jeden, który nadal daje dostęp do wszystkich najczęściej używanych narzędzi.

06. Wyczyść swoje rzutnie

You don't need multiple ways to do the same thing (click image to enlarge)

Nie potrzebujesz wielu sposobów, aby zrobić to samo (kliknij obraz, aby powiększyć)

Jeśli chcesz wrócić do edytora preferencji (teraz nie ma, bo ukryliśmy linię poleceń) Windows & GT; Ustawienia i GT; Preferencje . Udaj się do sekcji interfejsu, dzięki czemu można posprzątać rzutnie.

Odznacz pokaż Menubara w panelach, ponieważ same ikony wystarczy. Podobnie jak w przypadku tak wielu rzeczy w Maya, istnieje wiele metod dostępu do tego samego. Zdecyduj, który wolisz i odpowiednio ustawisz przestrzeń roboczą.

07. Uzyskaj informacje o siatce

Decide what mesh info you'd like on hand (click image to enlarge)

Zdecyduj, jakie informacje o siatce chcesz pod ręcznie (kliknij obraz, aby powiększyć)

Podczas modelowania może być szczególnie przydatny, aby zobaczyć pewne szczegóły dotyczące siatki, takich jak policzanie wielokąt lub inne środki projektu. Aby pokazać różne elementy w twojej rzutni idź Wyświetlacz & GT; Heads-up i kliknij podwójną linię przerywaną, aby oderwać menu.

Teraz możesz spędzić trochę czasu zdefiniowanie, do jakich informacji chcesz stałego dostępu. Oczywiście możesz wrócić i ukrywać rzeczy w dowolnym momencie.

08. Dostosuj swoje kolory

A new splash of colour lets you stamp your identity on Maya (click image to enlarge)

Nowy splash koloru pozwala stemplować swoją tożsamość na Maya (kliknij obraz, aby powiększyć)

Jeśli nie jesteś zadowolony z kolorów pewnych elementów interfejsu użytkownika, przejdź do Windows & GT; Ustawienia i GT; Preferencje & GT; Zabarwienie , gdzie zobaczysz długą listę podsekcji. Spójrzmy na nasze kolory HUD, które mamy do czynienia w poprzednim kroku. W zależności od rzutni, mogą być mniej widoczne niż ty lubisz, albo wyróżniać się za dużo.

Znajdź kartę Wyświetl Heads Up i kliknij go. Istnieją cztery suwaki, które umożliwiają dostosowanie się do garnituru. Po zakończeniu możesz przejść przez inne karty, dostosowując inne kolory, aby pasowały. Mówi się, że domyślne domyślne miały na nich wiele myśli i pracują dobrze w większości przypadków.

09. Zapisz nowego UI

Happy with your new UI? Save it and get to work (click image to enlarge)

Zadowolony z twojego nowego interfejsu użytkownika? Zapisz go i przejdź do pracy (kliknij obraz, aby powiększyć)

Po utworzeniu zestawu UI jesteś zadowolony, zapiszmy go. Istnieją opcje, które pozwalają Maya zapomnieć lub zapamiętać obszary robocze i zestawy interfejsu użytkownika, ale naprawdę jest najlepszą praktyką, aby zapisać go jako opcję niestandardową. Umożliwi to wybór go na woli, w zależności od tego, na jakim zadaniu pracujesz nad.

Aby to zrobić bardzo proste. Po prostu kliknij Windows & GT; Obszary robocze / GT; Zapisz obszar roboczy , a następnie daj mu nazwę. Teraz pojawi się na liście innych ustawień w prawym górnym rogu aplikacji.

Powiązane artykuły:

  • Dlaczego grafika powinni uczyć się 3D
  • 10 najlepszych nowych funkcji w Maya 2017
  • Jak używać mieszanki kształtów, aby animować znaki

Jak - Najpopularniejsze artykuły

Przeglądaj wizualizację danych z p5.js

Jak Feb 3, 2026

(Kredyt obrazu: Net Magazine) P5.Js jest najnowszą implementacją javascript słynnego pulpitu kreatywnego środowis..


Zbuduj portal klienta z WordPress

Jak Feb 3, 2026

(Kredyt obrazu: projektant stron internetowych) Posiadając obszar, który umożliwia użytkownikom logowanie i pobie..


Jak zrobić logo w Photoshopie

Jak Feb 3, 2026

Przed rozpoczęciem od tego, jak zrobić logo w Photoshopie, powinniśmy zająć się słoniem w pokoju - Photoshop CC. ..


Stwórz promienie Boga w V-Ray

Jak Feb 3, 2026

W prawdziwym świecie fotografii promienie światła są najbardziej widoczne, gdy mają powierzchnię do odbijania, takich jak p..


Designer powinowactwo: Jak używać sieci

Jak Feb 3, 2026

Projektant powinowactwa to zestaw narzędzi do edycji wektorowych dostępnych dla komputerów Mac i Windows, a także na ..


3 Wskazówki dotyczące rzucania oszałamiającego materiału promocyjnego druku

Jak Feb 3, 2026

W coraz bardziej cyfrowym świecie sprytnie sprytnie wykonany materiał promocyjny ma moc poważnego uderzenia. Może jesteś fre..


Utwórz aplikację, która gromadzi dane czujnika

Jak Feb 3, 2026

Dziś przystępne platformy rozwijające się połączone produkty cieszą się szeroką dostępnością, a my widzieliśmy na zw..


Zamień swoje projekty 2D do 3D z projektem Felix

Jak Feb 3, 2026

Niedawne przede wszystkim wydawnictwa Adobe'a Pakiet Felix 3D. Uważa to za świetny czas, aby wziąć skok z 2D do wykonania obrazu 3D. Projekt Felix został zaprojektowany dl..


Kategorie