Современное программное обеспечение может быть чрезвычайно мощным и всеобъемлющим. Maya ничем не отличается, предлагая сбитый сбитый позор для инструментов, команд и вариантов, чтобы помочь вам достичь желаемого результата. Но как вы управляете этим?
Есть много Учебники Maya вокруг, а также полезные помощники в виде полки и сосредоточенные наборы меню. Однако можно определить ваши собственные предпочтения для вашей рабочей среды, показывая, что вы хотите, где вы хотите. В течение следующих нескольких шагов вы узнаете, как максимально использовать Maya UI и катите свой UI Design Лучше всего использовать доступную недвижимость на экране.
Откройте майю и посмотрите на макет по умолчанию. Во время происходит много, и пока большая часть этого очень полезна, часто платит, чтобы занять время, чтобы построить специальную рабочую область, специфичное для задач. Это легко сделать, так что давайте застрям.
Для этого примера давайте посмотрим на создание места для моделирования многоугольника. Все посторонние опции могут быть удалены, чтобы дать нам максимальное пространство для концентрирования на нашей геометрии.
Нажмите значок «Бегущий мужчина / COG» в правом нижнем углу, чтобы открыть панель «Настройки», затем выберите элементы пользовательского интерфейса из параметров слева. Это показывает много вещей, которые мы можем включаться и выключить. Начните с отмены строки состояния, ползунки времени и диапазона и командную строку. Нажмите Сохранить и закрыть окно. Уже у нас есть более оптимизированные чувства.
Я также предложил бы снять варианты коробки инструментов, которые являются инструментами выбора и макеты ViewStort, которые пропускаются слева от приложения. Тем не менее, если вы новичок в Maya, только сделайте это, если вам удобно с ярлыками клавиатуры для этих предметов. Они некоторые из первых, которые вы должны учиться, поэтому вы должны быть хороши, но имейте в виду, что вам все равно понадобится быстрый доступ к определенным командам.
Когда дело доходит до борьбы с полками, у вас есть варианты. Вы можете получить доступ к инструментам в полках из меню Space Bar, но вам все равно понадобится сохранить более простую полку, в зависимости от предпочтительного способа работы.
Если вам нравится полка, но хотите меньше беспорядок, щелкните значок Gear слева от полки и выберите, чтобы скрыть вкладки с полкой. Вы все еще можете получить доступ к различным полкам, нажав на двойную строку над шестерней.
Если вы хотите быстрый доступ к нескольким инструментам, но с разных полок, снова щелкните редуктору снова и выберите новую полку, придавая ему имя при появлении запроса. Чтобы добавить инструменты на полку Ctrl + Shift. и щелкните инструмент как обычно. Вы найдете его в настоящее время в вашем пользовательском полке.
Это в сочетании с предыдущим шагом на скрытых вкладках делает для чистого рабочего пространства, но тот, который по-прежнему дает вам доступ ко всем вашим наиболее часто используемым инструментам.
Если вы хотите вернуться к редактору предпочтений (теперь он ушел, потому что мы спрятали командную строку). Windows & GT; Настройки и GT; Предпочтения Отказ Отправляйтесь к разделу интерфейса, чтобы вы могли убрать ваши окна просмотра.
Снимите флажок Show Menubar в панелях, так как только значки будут достаточно. Как и во многих вещах в Майе, есть несколько методов доступа к тому же. Решите, какой из них вы предпочитаете и устанавливаете свое рабочее пространство соответствующим образом.
При моделировании может быть особенно полезно видеть определенные подробности о сетке, таком как количество многоугольников или другие меры вашего проекта. Чтобы показать различные элементы в вашем виду, чтобы пойти в Дисплей & gt; Берегись и нажмите на двойную пунктирную линию, чтобы оторвать меню.
Теперь вы можете потратить немного времени, определяя какую информацию, к которой вы хотели бы постоянный доступ. Конечно, вы можете вернуться и скрыть вещи в любое время.
Если вы не довольны цветами определенных элементов пользовательского интерфейса, перейдите к Windows & GT; Настройки и GT; Предпочтения и GT; Цвета , где вы увидите длинный список подсечений. Давайте посмотрим на наши цвета HUD, которые мы имели дело с предыдущим шагом. В зависимости от вашей области просмотра, это может быть менее видимым, чем вам нравится, или выделяться слишком много.
Найдите вкладку Heads Up Display и нажмите на нее. Есть четыре ползунка, которые позволяют вам приспособиться к устранению. После этого вы можете пройти через другие вкладки, адаптируя другие цвета в соответствии с. Тем не менее, по умолчанию по умолчанию было много мыслей в них и хорошо работать в большинстве случаев.
Когда вы создали набор пользовательского интерфейса, с которыми вы довольны, давайте сохраним его. Существуют варианты, которые Maya забывают или запоминают рабочие пространства и наборы пользовательских интерфейсов, но это действительно лучшая практика, чтобы сохранить его как пользовательскую опцию. Это позволит вам выбрать его по желанию, в зависимости от того, на какую задачу вы работаете.
Это очень просто. Просто нажмите Windows & GT; Рабочие пространства и GT; Сохранить рабочее пространство Затем дайте ему имя. Теперь он появится в списке других предустановок в верхнем праве вашего приложения.
Статьи по Теме:
(Образ кредита: Джейсон Парнелл-Брукс) ПЕРЕЙТИ К: ..
(Кредит на кредит: Саймон Баек) Что такое визуальное развитие? Ну..
(Образ кредита: Мэтт Крауч) Реагистрационная пружина может помо�..
Все, что стимулирует наш разум, может повлиять на нашу производительность, и важно признать факторы, кот�..
Этот учебник научит вас создать анимированный пляжный диорама от нача..
Старение фотографии в Photoshop - это классическая техника, которая может п..
Ленточные установки довольно распространены в 3D арт Производ�..