ซอฟต์แวร์ที่ทันสมัยสามารถทรงพลังอย่างมหาศาลและครอบคลุมทั้งหมด มายาไม่แตกต่างกันนำเสนออาร์เรย์ที่สับสนกับเครื่องมือคำสั่งและตัวเลือกเพื่อช่วยให้คุณเข้าถึงผลลัพธ์ที่คุณต้องการ แต่คุณจะจัดการสิ่งนี้ได้อย่างไร
มีมาก บทเรียนมายา รอบ ๆ เช่นเดียวกับผู้ช่วยที่มีประโยชน์ในรูปแบบของชั้นวางและชุดเมนูที่มุ่งเน้น อย่างไรก็ตามเป็นไปได้ที่จะกำหนดการตั้งค่าของคุณเองสำหรับสภาพแวดล้อมการทำงานของคุณแสดงสิ่งที่คุณต้องการที่คุณต้องการ ในอีกไม่กี่ขั้นตอนถัดไปคุณจะได้เรียนรู้วิธีการใช้ประโยชน์สูงสุดจาก Maya Ui และม้วนตัวเอง การออกแบบ UI เพื่อใช้งานอสังหาริมทรัพย์หน้าจอที่มีอยู่ของคุณ
เปิด Maya และดูรูปแบบเริ่มต้น มีจำนวนมากเกิดขึ้นและในขณะที่มันมีประโยชน์มากมันมักจะจ่ายให้เวลาในการสร้างพื้นที่ทำงานเฉพาะที่เฉพาะเจาะจง มันง่ายที่จะทำเช่นกันดังนั้นลองติดอยู่
สำหรับตัวอย่างนี้มาดูที่การสร้างพื้นที่สำหรับการสร้างแบบจำลองรูปหลายเหลี่ยม ตัวเลือกที่ไม่เกี่ยวข้องทั้งหมดสามารถลบออกเพื่อให้พื้นที่สูงสุดแก่เราในการมีสมาธิกับเรขาคณิตของเรา
คลิกที่ไอคอน Running Man / Cog ที่ด้านล่างขวาเพื่อเปิดบานหน้าต่างการตั้งค่าจากนั้นเลือกองค์ประกอบ UI จากตัวเลือกทางด้านซ้าย สิ่งนี้แสดงให้เห็นหลายสิ่งที่เราสามารถเปิดและปิดได้ เริ่มต้นด้วยการยกเลิกการเลือกบรรทัดสถานะสไลเดอร์เวลาและช่วงและบรรทัดคำสั่ง คลิกบันทึกและปิดหน้าต่าง แล้วเรามีความรู้สึกที่มีความคล่องตัวมากขึ้น
ฉันขอแนะนำให้ยกเลิกการเลือกตัวเลือกกล่องเครื่องมือซึ่งเป็นเครื่องมือการเลือกและเลย์เอาต์วิวพอร์ตที่วิ่งลงไปด้านซ้ายของแอปพลิเคชัน อย่างไรก็ตามหากคุณยังใหม่กับมายาทำเช่นนี้หากคุณพอใจกับแป้นพิมพ์ลัดสำหรับรายการเหล่านี้ พวกเขาเป็นคนแรกที่คุณควรเรียนรู้ดังนั้นคุณควรจะไปได้ดี แต่โปรดทราบว่าคุณอาจต้องเข้าถึงคำสั่งบางอย่างได้อย่างรวดเร็ว
เมื่อพูดถึงการจัดการกับชั้นวางคุณมีตัวเลือก คุณสามารถเข้าถึงเครื่องมือในชั้นวางจากเมนูสเปซบาร์ แต่คุณอาจชอบที่จะเก็บชั้นวางที่ง่ายกว่าขึ้นอยู่กับวิธีการทำงานที่คุณต้องการ
หากคุณชอบชั้นวาง แต่ต้องการความยุ่งเหยิงน้อยลงให้คลิกไอคอนเกียร์ทางด้านซ้ายของชั้นวางและเลือกที่จะซ่อนแท็บชั้นวาง คุณยังสามารถเข้าถึงชั้นวางที่แตกต่างกันได้โดยคลิกที่บรรทัดคู่ด้านบนเกียร์
หากคุณต้องการเข้าถึงเครื่องมือเพียงเล็กน้อย แต่จากชั้นวางที่แตกต่างกันให้คลิกเกียร์อีกครั้งแล้วเลือกชั้นวางใหม่ให้ชื่อเมื่อได้รับแจ้ง เพื่อเพิ่มเครื่องมือให้กับชั้นวาง Ctrl + Shift และคลิกเครื่องมือตามปกติ คุณจะพบว่าตอนนี้ตั้งอยู่ในชั้นวางที่กำหนดเองของคุณ
สิ่งนี้รวมกับขั้นตอนก่อนหน้านี้ในการซ่อนแท็บทำให้สำหรับเวิร์กสเปซที่สะอาด แต่ยังให้คุณเข้าถึงเครื่องมือที่ใช้บ่อยที่สุดของคุณ
หากคุณต้องการกลับไปที่ตัวแก้ไขการตั้งค่า (ตอนนี้หายไปเพราะเราซ่อนบรรทัดคำสั่ง) ไปที่ Windows & GT; การตั้งค่า & gt; การตั้งค่า . มุ่งหน้าไปยังส่วนอินเทอร์เฟซเพื่อให้คุณสามารถทำความสะอาดมุมมองของคุณได้
Uncheck Show MenuBar ในแผงเป็นไอคอนเพียงอย่างเดียวจะเพียงพอ เช่นเดียวกับหลายสิ่งหลายอย่างในมายามีหลายวิธีในการเข้าถึงสิ่งเดียวกัน ตัดสินใจเลือกสิ่งที่คุณต้องการและตั้งค่าพื้นที่ทำงานตามนั้น
เมื่อการสร้างแบบจำลองสามารถมีประโยชน์อย่างยิ่งในการดูรายละเอียดบางอย่างเกี่ยวกับตาข่ายเช่นการนับรูปหลายเหลี่ยมหรือมาตรการอื่น ๆ ของโครงการของคุณ เพื่อแสดงองค์ประกอบต่าง ๆ ในวิวพอร์ตของคุณไปที่ จอแสดงผล & GT; headsup และคลิกเส้นประสองด้านเพื่อฉีกเมนู
ตอนนี้คุณสามารถใช้เวลาเล็กน้อยในการกำหนดข้อมูลที่คุณต้องการเข้าถึงอย่างต่อเนื่อง แน่นอนคุณสามารถกลับมาและซ่อนสิ่งต่าง ๆ ได้ตลอดเวลาเช่นกัน
หากคุณไม่มีความสุขกับสีขององค์ประกอบ UI บางอย่างให้ไปที่ Windows & GT; การตั้งค่า & gt; การตั้งค่า & GT; สี ที่ที่คุณจะเห็นรายการย่อยยาว ๆ ลองดูสี HUD ของเราซึ่งเรากำลังเผชิญกับในขั้นตอนก่อนหน้า ขึ้นอยู่กับวิวพอร์ตของคุณสิ่งเหล่านี้อาจมองเห็นได้น้อยกว่าที่คุณต้องการหรือโดดเด่นมากเกินไป
ค้นหาแท็บจอแสดงผล Heads Up แล้วคลิก มีสี่สไลเดอร์ที่ให้คุณปรับให้เหมาะกับ เมื่อเสร็จแล้วคุณสามารถผ่านแท็บอื่น ๆ ปรับสีอื่นให้เหมาะกับ ที่กล่าวว่าค่าเริ่มต้นมีความคิดจำนวนมากใส่เข้าไปในนั้นและทำงานได้ดีในกรณีส่วนใหญ่
เมื่อคุณสร้าง UI SET คุณมีความสุขมาช่วยกัน มีตัวเลือกที่ให้มายาลืมหรือจดจำเวิร์กสเปซและชุด UI แต่จริงๆแล้วมันเป็นแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดในการบันทึกเป็นตัวเลือกที่กำหนดเอง สิ่งนี้จะช่วยให้คุณสามารถเลือกได้ตามต้องการขึ้นอยู่กับงานที่คุณกำลังทำงานอยู่
การทำเช่นนี้ง่ายมาก เพียงแค่คลิก Windows & GT; พื้นที่ทำงานและ GT; บันทึกพื้นที่ทำงาน จากนั้นให้ชื่อ ตอนนี้จะปรากฏในรายการที่ตั้งไว้ล่วงหน้าอื่น ๆ ที่ด้านบนขวาของแอปพลิเคชันของคุณ
บทความที่เกี่ยวข้อง:
(เครดิตรูปภาพ: Getty Images) CSS มีการพัฒนาอย่างต่อเน..
ที่นี่ฉันจะพูดถึงกระบวนการสร้างเรย์ตัวละครท..
อย่าพลาด Vertex 2018 กิจกรรมการเปิดตัว�..
webgl ซึ่งรองรับอย่างกว้างขวางในเบราว์เซอร์..
Daniel Therger เป็นผู้นำด้านสิ่งแวดล้อมของ Bungie Daniel Therge ให้�..
ผู้นำการประชุมเชิงปฏิบัติการ Vertex เกลน�..
Adobe กำลังเปิดตัวชุดวิดีโอชุดใหม่วันนี้เรียกว่าตอนนี้ซึ่งมีวัตถุปร�..