एक पुराना स्कूल Anaglyph प्रभाव बनाएँ

Sep 11, 2025
कैसे करना है
anaglyph effect or 3D effect
(छवि क्रेडिट: ट्रैविस नाइट) [1 9]

एक अनैगलीफ प्रभाव क्लासिक 3 डी शैली के लिए उचित नाम है जहां आपको सामग्री की सराहना करने के लिए लाल और नीले चश्मे पहनना है। यहां, आप बेस छवियों, छायांकन और बनावट का उपयोग करके क्लासिक 3 डी प्रभाव को कैसे प्राप्त करेंगे। शुरू करने से पहले, अपने आप को कुछ प्राप्त करें मुक्त बनावट अपने डिजाइन को जिस तरह से आप चाहते हैं उसे बनाने के लिए।

दुल्हन ', इस ट्यूटोरियल में बनाई गई एक मूल टुकड़ा है जिसे मैंने एक संदर्भ छवि का उपयोग आधार के रूप में उपयोग किया और अनाज प्रभाव को नियोजित किया। मैं अक्सर द्वंद्व के विषयों का पता लगाने के लिए अपने काम में इस प्रभाव का उपयोग करता हूं, और '50 के दशक और 60 के दशक की बी-फिल्मों को श्रद्धांजलि भी देता हूं।

अधिक ट्यूटोरियल के लिए, हमारे देखें फ़ोटोशॉप ट्यूटोरियल पद।

01. रंग पैलेट बनाएं

प्रभाव को प्राप्त करने के लिए, मुझे नीले और लाल रंग के रंगों का उपयोग करने की आवश्यकता है। यह अन्य रंगों के साथ भी काम कर सकता है, लेकिन ये सबसे पारंपरिक हैं। रंग मेरे लिए एक चुनौती रही है, खासकर डिजिटल माध्यम में, जहां सचमुच कोई भी रंग आप सोच सकते हैं कि आप अपने निपटान में हैं।

यह रंग पैलेट एक पुरानी 3 डी पोस्टर से लिया गया था जिसे मैंने एक प्राचीन वस्तुओं की दुकान में पाया था। मैंने इसकी एक तस्वीर ली और पैलेट बनाने के लिए फ़ोटोशॉप में रंगों का नमूना लिया। मैंने इसके लिए कुछ बदलाव किए हैं, लेकिन मुझे लगता है कि यह 3 डी चश्मे के साथ बहुत अच्छा काम करता है जिसे मैं हमेशा अपने प्रिंट ऑर्डर के साथ भेजता हूं।

02. सही संदर्भ छवि प्राप्त करें

Anaglyph effect - Reference image

मूल विज्ञापन छवि एक संदर्भ के रूप में उपयोग की जाती है (छवि क्रेडिट: ट्रैविस नाइट) [1 9]

विंटेज विज्ञापन चित्रण और फोटोग्राफी मुझे अंतहीन प्रेरणा देते हैं। मैं आदर्श, सपने जैसी और आशावादी दुनिया से प्यार करता हूं जिसमें ये छवियां होती हैं।

मेरे लिए, सही संदर्भ छवि ढूंढना महत्वपूर्ण है: मैं समग्र संरचना और चेहरे की अभिव्यक्ति की तलाश करता हूं। संदर्भ छवि महत्वपूर्ण है, लेकिन मैं हमेशा अपने स्केच में संपादन की उचित मात्रा में संपादन करता हूं। अधिकांश समय मैं यह देखना शुरू कर देता हूं कि अंडर-लेयर में क्या हो रहा है क्योंकि मैं ऊपरी परत के चित्र में ब्लॉक करना शुरू करता हूं।

03. ऊपरी परत ड्रा करें

[8 9] 3D effect - upper layer

ओवर ओवर - लेकिन स्लाव से ट्रेस नहीं करें - ऊपरी परत की स्याही बनाने के लिए मूल छवि (छवि क्रेडिट: ट्रैविस नाइट) [1 9]

मैं मूल संरचना प्राप्त करने के लिए संदर्भ छवि को अवरुद्ध करता हूं। मुझे लगता है कि यह वास्तव में महत्वपूर्ण है कि छवि के शीर्ष पर सीधे पता न हो - प्रत्यक्ष निशान कभी-कभी झुका हुआ और भावनाहीन महसूस कर सकते हैं। इस तरह से काम करने से मुझे कुछ आंदोलन ड्राइंग देने की अनुमति मिलती है। एक बार छवि अवरुद्ध हो जाने के बाद, मैं संदर्भ छवि की एक छोटी प्रति को मेरे कैनवास के कोने में ले जाता हूं जहां मैं इसे आसानी से देख सकता हूं।

04. लाइनवर्क का परिचय दें

Anaglyph effect - Inking

लाल रंग में एक परत मुखौटा जोड़ें (छवि क्रेडिट: ट्रैविस नाइट) [1 9]

अगला मैं डिजिटल रूप से ड्राइंग 'स्याही'। आम तौर पर, मेरी सभी लाइनवर्क एक में की जाती है। काले और सफेद में काम करना यह सुनिश्चित करने में मदद करता है कि मुझे अपनी इच्छित लाइनें मिलें। मैं इस चरण में, एक परत मास्क या स्याही में लाल रंग में खींच सकता था, लेकिन यह मुझे धीमा कर देता है।

05. एक परत मास्क जोड़ें

Anaglyph effect - Layer mask

अस्पष्टता को लगभग 20 प्रतिशत तक सेट करें (छवि क्रेडिट: ट्रैविस नाइट) [1 9]

लाइनवर्क को रंगने के लिए, मुझे एक ठोस रंग परत (लाल) बनाना पसंद है। फिर मैं एक परत मुखौटा बना देता हूं जहां मैं अपनी लाइनवर्क पेस्ट करूंगा। इस बिंदु पर मैं इसे गुणा करने के लिए सेट करूंगा और अस्पष्टता को लगभग 20 फीसदी तक बदल दूंगा, बस लाल परत को देखने के लिए पर्याप्त है।

07. अंडर-लेयर को स्केच करें

अंडर-लेयर बनाना मेरी प्रक्रिया का मेरा पसंदीदा हिस्सा है - यह वह जगह है जहां टुकड़ा वास्तव में दिलचस्प हो जाता है। मैं आमतौर पर कई अलग-अलग विचारों और रचनाओं को आजमाता हूं। कंकाल कुछ ऐसा है जो मैंने बार लोड किया है, इसलिए मैं इसे फ्रीहैंड ड्राइंग को बहुत भरोसा महसूस करता हूं। मैं एक गाइड के रूप में बेहोश ऊपरी परत का उपयोग करूंगा।

कौवे और सांपों के लिए, मैं संदर्भ छवियों का उपयोग उसी तरह करता हूं जिस तरह मैंने ऊपरी परत ड्राइंग के लिए किया था ( चरण 03 देखें)। मैं उन्हें कंकाल पर जाने से पहले सख्त करता हूं। इस तरह मैं काम नहीं कर रहा है अगर मैं चीजों को चारों ओर ले जा सकता हूं।

08. आकृति की स्याही को परिभाषित करें

एक बार जब मैं रचना से खुश हूं, तो मैं शेष स्केच सख्त करता हूं और इसे मास्क में पेस्ट करता हूं, जैसा कि मैंने पहले किया था।

09. छाया और बनावट जोड़ें

3D effect - shade and texture

Halftones और बनावट जोड़ें, लेकिन इसे सूक्ष्म बनाओ (छवि क्रेडिट: ट्रैविस नाइट) [1 9]

अब जब मेरे पास लाल और नीली परतें हैं जहां मैं उन्हें चाहता हूं, तो यह कुछ छाया और बनावट जोड़ने का समय है। मैं वर्षों से अपने स्वयं के कस्टम ब्रश और बनावट बनाने के लिए इस्तेमाल करता था, दर्दनाक रूप से स्याही splatters और दानेदार बनावट स्कैनिंग।

फिर मैंने पाया सच्ची ग्रिट बनावट की आपूर्ति और पीछे नहीं देखा। सच्ची ग्रिट में बाजार पर कुछ बेहतरीन प्रिंट-गुणवत्ता, उच्च-रिज़ॉल्यूशन फ़ोटोशॉप ब्रश हैं।

10. एक समय में एक परत छाया

[1 9 8] Anaglyph effect - Shade layer

अर्ध-स्वर ब्रश के साथ लाल परत छाया। (छवि क्रेडिट: ट्रैविस नाइट) [1 9]

छायांकन करते समय, मुझे एक समय में एक परत पर ध्यान देना पसंद है। इस तरह से मुझे पता है कि प्रत्येक परत अपने आप पर ठोस है। लाल परत पर मैं 45 डिग्री डॉट्स के साथ सच्चे ग्रिट के आधा स्वर शेडर ब्रश का उपयोग कर रहा हूं। मुझे प्यार है कि मैं तुरंत एक विंटेज हेलफ़ोन बनावट कैसे प्राप्त कर सकता हूं। नीली परत पर मैं 90 डिग्री लाइन आधा टोन ब्रश का उपयोग करता हूं, सच्चे ग्रिट से भी (मैं वादा करता हूं कि वे मुझे भुगतान नहीं कर रहे हैं ...)। यह सब परत मास्क पर होता है।

11. ग्रिट और बनावट जोड़ें

जब छायांकन मूल्य बहुत अच्छे लग रहे हैं, तो यह कुछ ग्रिट और बनावट जोड़ने का समय है। मेरा लक्ष्य एक पहना हुआ और ऊबड़ उपस्थिति बनाना है जो मौसम की क्षति की नकल करता है।

मैं चाहता हूं कि टुकड़ा ऐसा महसूस करे कि यह समय के लिए भूल गया है या खो गया है। हालांकि, यह महत्वपूर्ण है कि मैं इस कदम पर ओवरबोर्ड नहीं जाऊं और दोनों परतों पर परेशान एक-दूसरे के पूरक।

परतों की अस्पष्टता इस बिंदु पर बहुत कुछ के साथ खेला गया है, इसलिए मैं यह सुनिश्चित करना चाहता हूं कि चीजें यादृच्छिक दिखती हैं और बहुत योजनाबद्ध नहीं होती हैं।

यह लेख मूल रूप से कंप्यूटर आर्ट्स के मुद्दे 2 9 6 में प्रकाशित किया गया था, जो दुनिया की सबसे अच्छी बिकने वाली डिज़ाइन पत्रिका है। खरीद अंक 296 अभी या सदस्यता लेने के कंप्यूटर कला के लिए।

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