เอฟเฟกต์ anaglyph เป็นชื่อที่เหมาะสมสำหรับสไตล์ 3 มิติแบบคลาสสิกที่คุณต้องใส่แว่นตาสีแดงและสีน้ำเงินเพื่อชื่นชมเนื้อหา ที่นี่คุณจะได้เรียนรู้วิธีการบรรลุผล 3D แบบคลาสสิกโดยใช้ภาพพื้นฐานการแรเงาและพื้นผิว ก่อนที่คุณจะเริ่มด้วยตัวเอง พื้นผิวฟรี เพื่อให้การออกแบบของคุณในแบบที่คุณต้องการ
เจ้าสาว 'สร้างในบทช่วยสอนนี้เป็นชิ้นส่วนต้นฉบับที่ฉันสร้างขึ้นโดยใช้ภาพอ้างอิงเป็นฐานและใช้เอฟเฟกต์ anaglyph ฉันมักจะใช้เอฟเฟกต์นี้ในงานของฉันเพื่อสำรวจธีมของความเป็นคู่และยังต้องแสดงความเคารพต่อภาพยนตร์ B ของ 'ยุค 50 และ' 60s
สำหรับบทเรียนเพิ่มเติมดูของเรา บทเรียน Photoshop โพสต์.
เพื่อให้บรรลุผลฉันต้องใช้เฉดสีฟ้าและสีแดง มันสามารถทำงานกับสีอื่น ๆ ได้เช่นกัน แต่สิ่งเหล่านี้เป็นแบบดั้งเดิมที่สุด สีเป็นสิ่งที่ท้าทายสำหรับฉันโดยเฉพาะอย่างยิ่งในสื่อดิจิทัลที่มีสีใด ๆ ที่คุณสามารถนึกได้คือการกำจัดของคุณ
จานสีนี้ถูกนำมาจากโปสเตอร์วินเทจ 3D ที่ฉันพบในร้านขายของเก่า ฉันถ่ายรูปมันและสุ่มตัวอย่างสีใน Photoshop เพื่อสร้างจานสี ฉันได้ปรับแต่งบางอย่างตั้งแต่นั้นมา แต่ฉันพบว่ามันใช้งานได้ดีกับแว่นตา 3 มิติที่ฉันมักจะส่งออกไปพร้อมกับคำสั่งพิมพ์ของฉัน
ภาพประกอบโฆษณาและการถ่ายภาพวินเทจให้แรงบันดาลใจไม่รู้จบ ฉันรักโลกในอุดมคติที่เหมือนฝันและมีความหวังที่ภาพเหล่านี้เกิดขึ้น
สำหรับฉันการค้นหาภาพอ้างอิงที่ถูกต้องเป็นกุญแจสำคัญ: ฉันมองหาองค์ประกอบโดยรวมและการแสดงออกทางสีหน้า ภาพอ้างอิงมีความสำคัญ แต่ฉันมักจะทำการแก้ไขในภาพร่างของฉันอย่างที่ฉันไปเสมอ ส่วนใหญ่ฉันเริ่มเห็นสิ่งที่จะเกิดขึ้นในชั้นใต้ในขณะที่ฉันเริ่มบล็อกในรูปวาดของชั้นบน
ฉันบล็อกรูปภาพอ้างอิงเพื่อให้ได้องค์ประกอบพื้นฐาน ฉันพบว่ามันสำคัญมากที่ไม่ได้ติดตามโดยตรงไปที่ด้านบนของภาพ - การร่องรอยโดยตรงบางครั้งอาจรู้สึกสลายตัวและไร้อารมณ์ การทำงานแบบนี้ช่วยให้ฉันสามารถให้การเคลื่อนไหวบางอย่างเคลื่อนไหว เมื่อรูปภาพถูกบล็อกในฉันย้ายภาพอ้างอิงขนาดเล็กไปที่มุมของผืนผ้าใบของฉันที่ฉันเห็นได้อย่างง่ายดาย
ถัดไปฉัน 'หมึก' แบบดิจิทัลรูปวาด โดยทั่วไปแล้ว linework ทั้งหมดของฉันจะทำในครั้งเดียว การทำงานเป็นขาวดำช่วยให้ฉันได้รับบรรทัดที่ฉันต้องการ ฉันทำได้ในขั้นตอนนี้วาดในหน้ากากหรือหมึกเป็นสีแดง แต่มีแนวโน้มที่จะทำให้ฉันช้าลง
เพื่อระบายสี linework ฉันชอบที่จะสร้างเลเยอร์สีทึบ (สีแดง) จากนั้นฉันทำมาสก์เลเยอร์ที่ฉันจะวาง linework ของฉัน เมื่อมาถึงจุดนี้ฉันจะตั้งค่าให้ทวีคูณและเปลี่ยนความทึบเป็นประมาณ 20 เปอร์เซ็นต์ก็เพียงพอที่จะเห็นเลเยอร์สีแดง
การสร้างชั้นใต้เป็นส่วนที่ฉันโปรดปรานในกระบวนการของฉัน - นี่คือที่ที่ชิ้นส่วนที่น่าสนใจจริงๆ ฉันมักจะลองแนวคิดและองค์ประกอบที่แตกต่างกัน โครงกระดูกเป็นสิ่งที่ฉันมักจะเป็นจำนวนมากดังนั้นฉันรู้สึกค่อนข้างมั่นใจในการวาดมันด้วยมือเปล่า ฉันจะใช้เลเยอร์บนจาง ๆ เป็นแนวทาง
สำหรับกาและงูฉันใช้ภาพอ้างอิงแบบเดียวกับที่ฉันทำเพื่อการวาดชั้นบน ( ดูขั้นตอนที่ 03) ฉันหมึกพวกเขาก่อนที่จะย้ายไปที่โครงกระดูก ด้วยวิธีนี้ฉันสามารถย้ายสิ่งต่าง ๆ ได้หากองค์ประกอบไม่ทำงาน
เมื่อฉันมีความสุขกับการแต่งเพลงฉันหมึกภาพร่างที่เหลือและวางลงในหน้ากากเช่นเดียวกับที่ฉันเคยทำมาก่อน
ตอนนี้ฉันมีเลเยอร์สีแดงและสีน้ำเงินของฉันที่ฉันต้องการพวกเขาก็ถึงเวลาที่จะเพิ่มสีและพื้นผิว ฉันเคยสร้างแปรงและพื้นผิวที่กำหนดเองของตัวเองเป็นเวลาหลายปีการสแกนแผ่นหมึกและพื้นผิวเกรน
จากนั้นฉันก็ค้นพบ อุปทานเนื้อกรวดที่แท้จริง และยังไม่ได้มองย้อนกลับไป True Grit มีแปรง Photoshop คุณภาพการพิมพ์ที่ดีที่สุดในตลาด
ในขณะที่แรเงาฉันชอบที่จะมุ่งเน้นไปที่ชั้นเดียวในแต่ละครั้ง ด้วยวิธีนี้ฉันรู้ว่าแต่ละเลเยอร์เป็นของแข็ง บนเลเยอร์สีแดงฉันใช้แปรงครึ่งโทนสีครึ่งโทนที่แท้จริงพร้อมจุด 45 องศา ฉันชอบที่ฉันจะสามารถบรรลุพื้นผิวสกรีนวินเทจได้ทันที บนเลเยอร์สีน้ำเงินฉันใช้แปรงครึ่งโทนครึ่งบรรทัด 90 องศาจากกรวดที่แท้จริง (ฉันสัญญาว่าพวกเขาจะไม่จ่ายเงินให้ฉัน ... ) ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นบนหน้ากากเลเยอร์
เมื่อค่าการแรเงาดูดีถึงเวลาที่จะเพิ่มกรวดและพื้นผิว เป้าหมายของฉันคือการสร้างลักษณะที่สวมใส่และขรุขระซึ่งทำให้เกิดความเสียหายต่อสภาพอากาศ
ฉันต้องการให้ชิ้นส่วนรู้สึกเหมือนถูกลืมหรือเสียเวลา อย่างไรก็ตามสิ่งสำคัญคือฉันไม่ได้ไปลงน้ำในขั้นตอนนี้และความทุกข์ทรมานบนชั้นทั้งสองส่วนเสริมซึ่งกันและกัน
ความทึบของเลเยอร์ได้รับการเล่นด้วยจำนวนมากในตอนนี้ดังนั้นฉันต้องการให้แน่ใจว่าสิ่งต่าง ๆ ดูสุ่มและไม่ได้วางแผนมากเกินไป
บทความนี้ได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกในฉบับที่ 296 ของศิลปะคอมพิวเตอร์นิตยสารการออกแบบที่ขายดีที่สุดในโลก ซื้อ ปัญหา 296 ตอนนี้หรือ ติดตาม เพื่อศิลปะคอมพิวเตอร์
อ่านเพิ่มเติม:
Painter Flame เป็นแพคเกจสีแบบสแตนด์อโลนและเอฟเฟกต์อนุภาคที่ช่วยให้คุณสามา..
(เครดิตภาพ: elementor / joseph ford) Visual Builders มีอยู่เป็นเวลาน�..
มันต้องการการแนะนำเล็กน้อย แต่ Affinity Designer เป็นชุดเครื่องมือแก้ไขภาพเวก..
การใช้ สีพาสเทลไพรเมอร์ ในการสร้างพื้นผ�..
ด้วยการเพิ่มของ ปลั๊กอิน Cara VR ถึง Nuke ตอนนี้เรามีเครื่องมือที่มีป�..
ออกแบบสำหรับอุปกรณ์ทั้งหมด! Anna Dahlström ..