Z dodatkiem Wtyczka Cara VR Do Nuke, mamy teraz potężne narzędzie do naszej dyspozycji do szycia i komponowanie naszego 360 materiału.
W tym samouczku pokażę ci, jak go używać. Zacznijmy szybko przejść przez ogólny przepływ pracy z Cara VR - jest podobny do innych 360 rurociągów, więc nie powinno być zbyt trudne, aby owinąć głowę!
Po kule jednej i dwóch, nadszedł czas, aby zaimportować materiał do Nuke i zacząć odkrywać Cara VR. Przyjrzyjmy się bliżej, jak to działa.
Najpierw przeczytaj wszystkie swoje sekwencje. Wybierz cały swój materiał, a następnie upuść węzeł kamerasolver. Spowoduje to automatyczne podłączenie wszystkich twoich węzłów. Zauważysz, że rozdzielczość nie-tak wygodnie domyślnie domyślnie do niewłaściwej wartości, więc musisz przejść do ustawień projektu i zmienić rozdzielczość do żądanego LatLong. 4k_latlong jest tym, czego używam w tym projekcie.
W zależności od tego, co strzelasz, możesz wybrać go z ustawień wstępnych, ale zawsze możesz skonfigurować niestandardowe parametry kamery, jeśli nie ma dla Ciebie zaprogramowania. W naszym przypadku używamy ustawienia wstępnego H3PRO6 dla 6-kamery Gopro.
Następnie przejdziesz do sekcji analizy. Będziesz chciał ustawić ogniskową - jest tutaj kilka wyborów. Wybierz znaną ogniskową (spowoduje to ustalenie istniejącej długości ogniskowej w rozwiązaniu), optymalizuje się na kamerę (aby obliczyć ogniskową do każdej kamery w planie) i optymalizuje pojedynczą (oblicza to pojedyncza zoptymalizowana długość ogniskowej dla wszystkich kamer w platformie ) - Trzecią opcją jest ten, który chcemy, ponieważ jest to najbardziej proste do czynienia.
Nadszedł czas, aby w razie potrzeby ustawić zniekształcenie obiektywu. Ponieważ korzystaliśmy z kamer Gopro, istnieje obecna zniekształcenia obiektywu. Będziemy chcieli ponownie optymalizować singiel, aby się tym zająć. Następnie wybierzesz układ kamery. Jeśli masz jakiś paralaksacyjny w kamerach, będziesz chciał wybrać układ sferyczny.
Cara VR automatycznie doda klatkę kluczową na początku strzału, ale można dodać więcej klatek kluczowych w razie potrzeby w całej kolejności. Im więcej kluczy, które dodasz dłużej, ale możesz uzyskać czystsze wyniki. Jeśli twoje oświetlenie nie zmienia się zbytnio w trakcie strzału, nie musisz dodawać zbyt wielu kluczy.
Kliknij Dopasuj w sekcji analizy, aby porównać klatki kluczowe na nakładających się kamerach dla udostępnionych funkcji.
Kliknij rozwiązać, aby obliczyć i zdefiniować każdą kamerę. Rozwiązana kamera będzie wyświetlana w przeglądarce, a zobaczysz, że nieuchronnie, mamy kilka błędów wyświetlanych jako czerwone utwory. Oznacza to, że byli ponad limitem błędu.
W tym momencie może być konieczne wykonywanie pracy, aby dostosować horyzonty. Możesz zacząć kontrolować to za pomocą paska narzędzi Viewer. Włącz narzędzie horyzontu, przytrzymaj cmd + alt. i przeciągnij widz, aby dostosować horyzont. W naszym przypadku zauważyłem, że ekspozycje różnych kamer nie pasuje do góry. Węzeł Colormatcher może naprawić ten problem.
Umieść węzeł Colormatcher po kamerasolver i spójrz na sekcję wyjściową węzła kamerasolver. Dla właściwości projekcji CAM wybrać LatLong. Teraz przejdź do węzła Colormatcher i pod sekcją Wprowadzenie Wybierz LatLong dla właściwości projekcji.
W sekcji analizy Colormicher możemy opuścić właściwość meczu ustawioną na ekspozycję, ponieważ wszystko musimy naprawić. Następnie kliknij Analizuj. Jeśli musisz dalej dostosować ogólną ekspozycję, możesz to zrobić z suwakiem w sekcji wyjściowej.
Teraz przejdziemy do części C_stitcher. Jest to taka magiczna kula dla tego przepływu pracy - to niesamowite! Jest to najbardziej czynna intensywna część rurociągu Cara, ale praktycznie eliminuje wszystkie duchy ze strzału.
Możemy pozostawić naszą projekcję ustawienie domyślne dla tej konkretnej sceny. Jeśli zauważysz duchy w twoich zdjęciach, chcesz włączyć osnę. Jeśli znasz, niektóre z twoich kamer nie mają ducha, a węzeł C_stitcher faktycznie nadrukałuje i wprowadza ten błąd, możesz przejść do zakładki Kamery i usuń zaznaczenie wszystkich kamer, na które nie chcesz mieć wpływu.
Jeśli są ludzie w twojej scenie, musisz obniżyć rozmiar kroku w sekcji Keying, aby wyeliminować ducha, gdy chodzą. Im bardziej statyczne jest obraz, tym wyższy będziesz mieć rozmiar kroku.
Teraz nasza scena jest rozwiązana i wygląda całkiem nieźle (jeśli ja mówię tak samo), możemy zacząć pracować nad czystym poszyciem strzału.
Po pierwsze, chcemy pozbyć się statywu i jego cienia, malując je. Aby to zrobić, dodaj Node Cara Latlong_comp. Daje nam to małą sieć węzłów do pracy, w tym dwóch węzłów sferycznych.
Pierwszy przyjmuje obraz LatLong i spłaszcza go w sposób, który nie jest tak zniekształcony. Możemy wtedy uzyskać znacznie lepszy widok na statywa do malowania. Drugi stawia spłaszczony obraz z powrotem, ponieważ był w perspektywie LatLong. Masz również węzeł połączenia, ale w naszym przypadku nie potrzebujemy tego. Ten ostatni węzeł byłby przydatny dla osób, które chcą dodać wszystkie aktywa 2D do materiału, gdy jest spłaszczony.
Możesz patrzeć przez trzymanie Ctrl + Alt. i kliknięcie lewego kliknięcia i przeciąganie. Po nawigowaniu do miejsca na materiałie musisz malować, dodaj węzeł Roto_paint między dwoma sferycznymi węzłami transformacji. Upewnij się, że wybrałeś wszystkie swoje klony i zmienić swoje życie do "wszystkiego" (domyślnie ustanowili swoje życie do ramy, którą je namalowali).
Kiedyś będziesz gotowy przejrzeć materiał, możesz użyć zestawu słuchawkowego Oculus Rift, aby spojrzeć na niego w prawo w Nuke!
Istnieje wiele innych problemów, które można napotkać, gdy pracujesz nad doskonaleniem swojego materiału 360, a wszystkie zdarzają się na zasadzie indywidualnie. Aby dowiedzieć się więcej o naprawdę konkretnych kwestiach dla Twojego materiału i jak je naprawić, sprawdź Cara VR dla Nuke z Mufy .
Placalsight to platforma edukacyjna technologii przedsiębiorstwa, która zapewnia ujednolicona, kończąc doświadczenie w nauce dla firm na całym świecie. Dzięki usłudze subskrypcyjnej firmy są upoważnione do poruszania się z szybkością technologii, zwiększenie biegłości, innowacji i wydajności. Aby uzyskać bezpłatną próbę i więcej informacji, odwiedź www.pluralalsight.com. .
(Kredyt obrazu: Jeremy Heintz) W tym renotynowym samouczku Majów pokryjemy różne tematy, zaczynając od tworzenia ..
Trawa 3D może być tworzona na różnych sposobach i jest niezbędnym atutem do każdego środowiska naturalnego lub renderowani..
Malowanie stworzenia fantazji może być świetną zabawą. Moim zdaniem będziesz walczyć o znalezienie jakiegokolwiek tematu, ..
Czuje tylko wczoraj, kiedy byłem wczoraj, gdy byłem grającym z przyjaciółmi szkół średnich w Fantasy Worlds pełni rycerzy, czarodzieje, barbarzyńców i skarbów ukrytych w lochach. ..
Doskonałe wykorzystanie Teoria kolorów. W projektowaniu jest jedną z tych rzeczy, które oddziela wielkie od ś..
Strona 1 z 2: Różne typy testów frontend (i kiedy ich używać) Różn..
Ten efekt portalu w draniu Dr był bardzo wyjątkowy. Był bardzo jedyny wpływ w filmie, który nie chrzcił bardziej w kierunku..
Usiadłem, grałem trochę muzyki, przyciemniałem światła i otworzył mój laptop. Miałem wiele do zrobienia. W celu przywoł..