Stitch i kompozyt 360 materiału

Sep 13, 2025
Jak

Z dodatkiem Wtyczka Cara VR Do Nuke, mamy teraz potężne narzędzie do naszej dyspozycji do szycia i komponowanie naszego 360 materiału.

W tym samouczku pokażę ci, jak go używać. Zacznijmy szybko przejść przez ogólny przepływ pracy z Cara VR - jest podobny do innych 360 rurociągów, więc nie powinno być zbyt trudne, aby owinąć głowę!

Cara VR lets you create scenes for virtual reality experiences

Cara VR pozwala tworzyć sceny w zakresie doświadczeń wirtualnych rzeczywistości
  • Preprocesowy Twój materiał. Przejrzyj, synchronizuj i przekonwertuj z pliku wideo do sekwencji
  • Podgląd ściegu, najlepiej w oprogramowaniu producenta aparatu (jest to świetne miejsce, aby upewnić się, że sprawy wyglądają dobrze)
  • Kamera rozwiązuje z Cara VR, a następnie udoskonalić rozwiązać i użyj innych narzędzi CARA VR, takich jak Colormicher i stitcher
  • Renderowanie pośrednie. Eksportuj swoje widoki, abyś mógł je przejrzeć i ustalić, gdzie musisz udoskonalić rzeczy później
  • Napraw wszelkie problemy z duchem i podzielili swoje widoki, jeśli jest to wymagane
  • Wyeksportować wynik

Po kule jednej i dwóch, nadszedł czas, aby zaimportować materiał do Nuke i zacząć odkrywać Cara VR. Przyjrzyjmy się bliżej, jak to działa.

01. Ustaw materiał

Najpierw przeczytaj wszystkie swoje sekwencje. Wybierz cały swój materiał, a następnie upuść węzeł kamerasolver. Spowoduje to automatyczne podłączenie wszystkich twoich węzłów. Zauważysz, że rozdzielczość nie-tak wygodnie domyślnie domyślnie do niewłaściwej wartości, więc musisz przejść do ustawień projektu i zmienić rozdzielczość do żądanego LatLong. 4k_latlong jest tym, czego używam w tym projekcie.

W zależności od tego, co strzelasz, możesz wybrać go z ustawień wstępnych, ale zawsze możesz skonfigurować niestandardowe parametry kamery, jeśli nie ma dla Ciebie zaprogramowania. W naszym przypadku używamy ustawienia wstępnego H3PRO6 dla 6-kamery Gopro.

Connect your notes using the CameraSolver

Podłącz swoje notatki za pomocą kamerasolver

02. Dostosuj długość ogniskowej, układu i zniekształcenia

Następnie przejdziesz do sekcji analizy. Będziesz chciał ustawić ogniskową - jest tutaj kilka wyborów. Wybierz znaną ogniskową (spowoduje to ustalenie istniejącej długości ogniskowej w rozwiązaniu), optymalizuje się na kamerę (aby obliczyć ogniskową do każdej kamery w planie) i optymalizuje pojedynczą (oblicza to pojedyncza zoptymalizowana długość ogniskowej dla wszystkich kamer w platformie ) - Trzecią opcją jest ten, który chcemy, ponieważ jest to najbardziej proste do czynienia.

Nadszedł czas, aby w razie potrzeby ustawić zniekształcenie obiektywu. Ponieważ korzystaliśmy z kamer Gopro, istnieje obecna zniekształcenia obiektywu. Będziemy chcieli ponownie optymalizować singiel, aby się tym zająć. Następnie wybierzesz układ kamery. Jeśli masz jakiś paralaksacyjny w kamerach, będziesz chciał wybrać układ sferyczny.

03. Pracuj z kluczowymiramekami

Cara VR automatycznie doda klatkę kluczową na początku strzału, ale można dodać więcej klatek kluczowych w razie potrzeby w całej kolejności. Im więcej kluczy, które dodasz dłużej, ale możesz uzyskać czystsze wyniki. Jeśli twoje oświetlenie nie zmienia się zbytnio w trakcie strzału, nie musisz dodawać zbyt wielu kluczy.

Kliknij Dopasuj w sekcji analizy, aby porównać klatki kluczowe na nakładających się kamerach dla udostępnionych funkcji.

Kliknij rozwiązać, aby obliczyć i zdefiniować każdą kamerę. Rozwiązana kamera będzie wyświetlana w przeglądarce, a zobaczysz, że nieuchronnie, mamy kilka błędów wyświetlanych jako czerwone utwory. Oznacza to, że byli ponad limitem błędu.

04. Kolor-pasuje do kamer

W tym momencie może być konieczne wykonywanie pracy, aby dostosować horyzonty. Możesz zacząć kontrolować to za pomocą paska narzędzi Viewer. Włącz narzędzie horyzontu, przytrzymaj cmd + alt. i przeciągnij widz, aby dostosować horyzont. W naszym przypadku zauważyłem, że ekspozycje różnych kamer nie pasuje do góry. Węzeł Colormatcher może naprawić ten problem.

Use a ColorMatcher node to adjust the differences in the sky exposure

Użyj węzła Colormatcher, aby dostosować różnice w ekspozycji nieba

Umieść węzeł Colormatcher po kamerasolver i spójrz na sekcję wyjściową węzła kamerasolver. Dla właściwości projekcji CAM wybrać LatLong. Teraz przejdź do węzła Colormatcher i pod sekcją Wprowadzenie Wybierz LatLong dla właściwości projekcji.

W sekcji analizy Colormicher możemy opuścić właściwość meczu ustawioną na ekspozycję, ponieważ wszystko musimy naprawić. Następnie kliknij Analizuj. Jeśli musisz dalej dostosować ogólną ekspozycję, możesz to zrobić z suwakiem w sekcji wyjściowej.

05. Pozbądź się jakichkolwiek duchów

Teraz przejdziemy do części C_stitcher. Jest to taka magiczna kula dla tego przepływu pracy - to niesamowite! Jest to najbardziej czynna intensywna część rurociągu Cara, ale praktycznie eliminuje wszystkie duchy ze strzału.

In the 'before' shot you can see severe ghosting on the house and fence

W strzale "przed" możesz zobaczyć poważne duchy na domu i ogrodzeniu

Możemy pozostawić naszą projekcję ustawienie domyślne dla tej konkretnej sceny. Jeśli zauważysz duchy w twoich zdjęciach, chcesz włączyć osnę. Jeśli znasz, niektóre z twoich kamer nie mają ducha, a węzeł C_stitcher faktycznie nadrukałuje i wprowadza ten błąd, możesz przejść do zakładki Kamery i usuń zaznaczenie wszystkich kamer, na które nie chcesz mieć wpływu.

Jeśli są ludzie w twojej scenie, musisz obniżyć rozmiar kroku w sekcji Keying, aby wyeliminować ducha, gdy chodzą. Im bardziej statyczne jest obraz, tym wyższy będziesz mieć rozmiar kroku.

06. Usuń cień statywu

Teraz nasza scena jest rozwiązana i wygląda całkiem nieźle (jeśli ja mówię tak samo), możemy zacząć pracować nad czystym poszyciem strzału.

Po pierwsze, chcemy pozbyć się statywu i jego cienia, malując je. Aby to zrobić, dodaj Node Cara Latlong_comp. Daje nam to małą sieć węzłów do pracy, w tym dwóch węzłów sferycznych.

Pierwszy przyjmuje obraz LatLong i spłaszcza go w sposób, który nie jest tak zniekształcony. Możemy wtedy uzyskać znacznie lepszy widok na statywa do malowania. Drugi stawia spłaszczony obraz z powrotem, ponieważ był w perspektywie LatLong. Masz również węzeł połączenia, ale w naszym przypadku nie potrzebujemy tego. Ten ostatni węzeł byłby przydatny dla osób, które chcą dodać wszystkie aktywa 2D do materiału, gdy jest spłaszczony.

Get a good angle of the tripod shadow from above by rotating the footage

Uzyskaj dobry kąt cienia statywu z góry, obracając materiał filmowy

Możesz patrzeć przez trzymanie Ctrl + Alt. i kliknięcie lewego kliknięcia i przeciąganie. Po nawigowaniu do miejsca na materiałie musisz malować, dodaj węzeł Roto_paint między dwoma sferycznymi węzłami transformacji. Upewnij się, że wybrałeś wszystkie swoje klony i zmienić swoje życie do "wszystkiego" (domyślnie ustanowili swoje życie do ramy, którą je namalowali).

07. Przejrzyj materiał filmowy

Kiedyś będziesz gotowy przejrzeć materiał, możesz użyć zestawu słuchawkowego Oculus Rift, aby spojrzeć na niego w prawo w Nuke!

Istnieje wiele innych problemów, które można napotkać, gdy pracujesz nad doskonaleniem swojego materiału 360, a wszystkie zdarzają się na zasadzie indywidualnie. Aby dowiedzieć się więcej o naprawdę konkretnych kwestiach dla Twojego materiału i jak je naprawić, sprawdź Cara VR dla Nuke z Mufy .

O pluralsight.

Placalsight to platforma edukacyjna technologii przedsiębiorstwa, która zapewnia ujednolicona, kończąc doświadczenie w nauce dla firm na całym świecie. Dzięki usłudze subskrypcyjnej firmy są upoważnione do poruszania się z szybkością technologii, zwiększenie biegłości, innowacji i wydajności. Aby uzyskać bezpłatną próbę i więcej informacji, odwiedź www.pluralalsight.com. .


Jak - Najpopularniejsze artykuły

Utwórz scenę z Renderman dla Maya

Jak Sep 13, 2025

(Kredyt obrazu: Jeremy Heintz) W tym renotynowym samouczku Majów pokryjemy różne tematy, zaczynając od tworzenia ..


Jak tworzyć trawę 3D

Jak Sep 13, 2025

Trawa 3D może być tworzona na różnych sposobach i jest niezbędnym atutem do każdego środowiska naturalnego lub renderowani..


Jak stworzyć super realistyczne stworzenie fantasy

Jak Sep 13, 2025

Malowanie stworzenia fantazji może być świetną zabawą. Moim zdaniem będziesz walczyć o znalezienie jakiegokolwiek tematu, ..


Krok po kroku: Jak naśladować farbę olejową w Corel Malarz

Jak Sep 13, 2025

Czuje tylko wczoraj, kiedy byłem wczoraj, gdy byłem grającym z przyjaciółmi szkół średnich w Fantasy Worlds pełni rycerzy, czarodzieje, barbarzyńców i skarbów ukrytych w lochach. ..


Wygeneruj niekończące się palety kolorów z Chroma

Jak Sep 13, 2025

Doskonałe wykorzystanie Teoria kolorów. W projektowaniu jest jedną z tych rzeczy, które oddziela wielkie od ś..


Wprowadzenie do testowania Frontend

Jak Sep 13, 2025

Strona 1 z 2: Różne typy testów frontend (i kiedy ich używać) Różn..


Utwórz efekt portalu w Majowie

Jak Sep 13, 2025

Ten efekt portalu w draniu Dr był bardzo wyjątkowy. Był bardzo jedyny wpływ w filmie, który nie chrzcił bardziej w kierunku..


Utwórz proste ilustracje dla sieci

Jak Sep 13, 2025

Usiadłem, grałem trochę muzyki, przyciemniałem światła i otworzył mój laptop. Miałem wiele do zrobienia. W celu przywoł..


Kategorie