Mit dem Zusatz der CARA VR-Plugin. Zu Nuke haben wir jetzt ein leistungsstarkes Werkzeug zur Verfügung, um unsere 360-Footage zu nähen und zusammenzusetzen.
In diesem Tutorial zeige ich Ihnen, wie Sie es verwenden können. Beginnen wir, indem wir schnell den gesamten Workflow mit CARA VR übergehen - es ist ähnlich wie andere 360 Pipelines, also sollte es nicht zu schwer sein, Ihren Kopf umzuwickeln!
Nach Kugeln eins und zwei ist es Zeit, Ihre Footage in Nuke zu importieren und Cara VR zu erkunden. Lassen Sie uns genauer ansehen, wie dies funktioniert.
Lesen Sie zuerst alle Ihre Sequenzen in. Wählen Sie das gesamte Filmmaterial aus und fassen Sie dann den Kamerasolverknoten ein. Dadurch wird automatisch alle Ihre Knoten für Sie angeschlossen. Sie werden feststellen, dass die Resolution nicht so bequem den falschen Wert standardmäßig den falschen Wert standardmäßig standardmäßig standardmäßig standardmäßig standardmäßig in die Projekteinstellungen einleiten und die Auflösung in die gewünschte Latlong ändern müssen. Der 4k_latlong benutze ich in diesem Projekt.
Je nachdem, welchen Kamera-Rig, mit dem Sie geschossen haben, können Sie es möglicherweise von den Presets auswählen, aber Sie können immer benutzerdefinierte Kameraparameter einrichten, wenn es keine Voreinstellung für Sie gibt. In unserem Fall verwenden wir die H3Pro6-Voreinstellung für eine 6-Kamera-Gopro-Rigg.
Als Nächstes wechseln Sie in den Analyseabschnitt. Sie möchten die Fokuslänge einstellen - hier gibt es einige Möglichkeiten. Wählen Sie die bekannte Brennweite (dadurch wird die vorhandene Brennweite in der Lösung festgelegt), optimieren Sie pro Kamera (um die Brennweite für jede Kamera in Ihrem Rigg zu berechnen) und optimieren Sie Single (dies berechnet eine einzige optimierte Brennweite für alle Kameras in der Rigg ) - Die dritte Option ist die, die wir wollen, da es sich um das einfachste umzugehen.
Jetzt ist es Zeit, die Objektivverzerrung bei Bedarf einzustellen. Da wir Gopro-Kameras benutzt haben, gibt es eine Objektivzerstörung. Wir möchten die Optimierung von Single erneut auswählen, um sich darum zu kümmern. Dann wählen Sie das Kamera-Layout aus. Wenn Sie in Ihren Kameras etwas Parallaxe haben, möchten Sie das sphärische Layout auswählen.
CARA VR fügt automatisch einen Keyframe zu Beginn Ihres Schusss hinzu, aber Sie können in der gesamten Sequenz nach Bedarf mehr Keyframes hinzufügen. Je mehr Tasten Sie dauert, desto länger dauert es, aber Sie können sauberere Ergebnisse erzielen. Wenn Ihre Beleuchtung über den Kurs des Schusss nicht viel ändert, müssen Sie nicht zu viele Schlüssel hinzufügen.
Klicken Sie im Abschnitt Analyse an, um Keyframes auf überlappenden Kameras für gemeinsame Funktionen zu vergleichen.
Klicken Sie auf Lösen, um jede Kamera zu berechnen und zu definieren. Die geläunte Kamera wird im Zuschauer angezeigt, und Sie werden sehen, dass wir zwangsläufig ein paar Fehler haben, die als rote Spur angezeigt werden. Dies bedeutet, dass sie über dem Fehlerlimit waren.
An diesem Punkt müssen Sie möglicherweise einige Arbeit ausführen, um den Horizont auszurichten. Sie können dies mit der Viewer-Symbolleiste steuern. Aktivieren Sie das Horizont-Tool, halten Sie ihn cmd + alt. und ziehen Sie den Betrachter, um den Horizont einzustellen. In unserem Fall bemerke ich, dass die Expositionen der verschiedenen Kameras nicht zusammenpassen. Der Colormatcher-Knoten kann dieses Problem beheben.
Platzieren Sie einen Colormatcher-Knoten nach dem Kamerasolver und betrachten Sie den Ausgabeabschnitt des Kamerasolverknotens. Für die CAM-Projektionseigenschaft wählen Sie Latlong. Jetzt springen Sie zum ColorMatcher-Knoten und wählen Sie unter dem Eingabebereich Latlong für die Projektionseigenschaft.
Im Analyseabschnitt des Colormatchers können wir die mit der Belichtung festgelegten Spieleigenschaft verlassen, da wir alles bestimmen müssen, was wir beheben müssen. Klicken Sie dann auf Analysieren. Wenn Sie die Gesamtbelichtung weiter optimieren müssen, können Sie dies mit dem Schieberegler im Ausgabeabschnitt tun.
Jetzt bewegen wir uns auf den C_STITCHER-Anteil. Dies ist eine so ein magische Kugel für diesen Workflow - es ist großartig! Es ist der größte Teil des intensiven Teils der Cara-Pipeline, aber es eliminiert praktisch alle Geisterin aus dem Schuss.
Wir können unser Projektion auf Default für diese spezielle Szene verlassen. Wenn Sie Ghosting in Ihren Bildern bemerken, möchten Sie Warps aktivieren. Wenn Sie wissen, dass einige Ihrer Kameras keine Ghosting haben, und der C_STITCHER-Knoten eigentlich überforstet und diesen Fehler einführt, können Sie in die Registerkarte Kameras eingehen und alle Kameras deaktivieren, die nicht betroffen sein möchten.
Wenn sich Personen in Ihrer Szene befinden, müssen Sie die Schrittgröße im Tastendruck senken, um Geistervorgänge zu beseitigen, während sie gehen. Je statischer das Bild ist, desto höher wird Sie die Schrittgröße sein.
Nun ist unsere Szene gelöst und sieht ziemlich gut aus (wenn ich so selbst gesagt habe), können wir anfangen, an der sauberen Plattierung den Schuss zu arbeiten.
Erstens wollen wir das Stativ und seinen Schatten loswerden, indem wir sie aus malen. Fügen Sie dazu den Cara-Knoten Latlong_comps hinzu. Dies gibt uns ein kleines Netzwerk von Knoten, mit denen Sie mit zwei sphärischen Transformationsknoten arbeiten können.
Der erste nimmt das latlong-Bild und flacht es auf eine Weise, die nicht so verzerrt ist. Wir können dann einen viel besseren Blick auf das Stativ zum Malen bringen. Der zweite bringt das abgeflachte Bild zurück, da es in latlong-Perspektive war. Sie haben auch einen zusammenführenden Knoten, aber in unserem Fall brauchen wir es nicht. Dieser letzte Knoten wäre nützlich, um alle 2D-Assets in das Filmmaterial hinzuzufügen, während es abgeflacht ist.
Sie können mithalten, indem Sie halten Strg + Alt. und linkes Klicken und Ziehen. Sobald Sie an dem Ort in der Foodation navigiert haben, müssen Sie einen roto_paint-Knoten zwischen den beiden kugelförmigen Transformationsknoten fügen. Stellen Sie sicher, dass Sie alle Ihre Klone auswählen und ihr Leben auf 'All' ändern (standardmäßig werden sie ihr Leben an den Rahmen einstellen, an dem Sie sie gemalt haben).
Sobald Sie bereit sind, Ihre Footage zu überprüfen, können Sie ein Oculus Rift-Headset verwenden, um es direkt in Nuke anzusehen!
Es gibt viele andere Probleme, die auftreten können, wenn Sie daran arbeiten, Ihr 360-Footage zu perfektionieren, und alle passieren von Fall zu Fall. Um mehr über wirklich spezifische Fragen zu Ihrer Footage zu erfahren und wie Sie sie beheben können, checken Sie heraus CARA VR für Nuke von Pluralsight .
Pluralsight ist eine Enterprise-Technologie-Lernplattform, die ein vereinheitlichtes, endetes Ende der Lernerfahrung für Unternehmen auf der ganzen Welt liefert. Durch einen Abonnementservice werden Unternehmen befugt, sich mit der Technologiegeschwindigkeit zu bewegen, die Fähigkeiten, Innovation und Effizienz steigern. Für eine kostenlose Testversion und weitere Informationen, Besuch www.pluralight.com .
(Bildgutschrift: Google) Google-Folien wird immer beliebter. Da die Welt einen Schritt vom Büro entfernt und die Vor..
CSS-benutzerdefinierte Eigenschaften, die allgemein als CSS-Variablen bekannt sind, werden jetzt von allen wichtigen modernen Bro..
Möchten Sie wissen, wie man eine realistische 3D-Architekturfliege erstellt, ist aber nicht sicher, wo Sie Ihre Bemühungen in d..
Seite 1 von 2: Seite 1 Seite 1 Seite 2 ..
Die Zeit war ein Webseitenhintergrund war ein winziges Fliesenbild - und oft abscheulich, angreift alle Augäpfel des Besuchers. ..
Wenn Sie eine 3D-Meteor-Dusche für eine Szene oder ein Projekt machen möchten, können Sie einen photorealistischen Meteor-Dusc..
Skizzierung ist ein einfaches, aber leistungsstarkes Werkzeug für alle, die daran beteiligt sind, digitale Produkte herzustellen. Stifte, Papier und Whiteboards sind in jedem Bü..
Diese Woche wurde die Veröffentlichung einiger neuer Videos auf Adobe's MACHTLISTE-Wiedergabeliste, eine Sammlung von Clips, die alle darum, Designprojekte mit kreativen Cloud-Anwendungen in..