Stich und Composit 360-Footage

Sep 13, 2025
wie man

Mit dem Zusatz der CARA VR-Plugin. Zu Nuke haben wir jetzt ein leistungsstarkes Werkzeug zur Verfügung, um unsere 360-Footage zu nähen und zusammenzusetzen.

In diesem Tutorial zeige ich Ihnen, wie Sie es verwenden können. Beginnen wir, indem wir schnell den gesamten Workflow mit CARA VR übergehen - es ist ähnlich wie andere 360 ​​Pipelines, also sollte es nicht zu schwer sein, Ihren Kopf umzuwickeln!

Cara VR lets you create scenes for virtual reality experiences

Mit CARA VR können Sie Szenen für die Erfahrungen der virtuellen Realität erstellen
  • Verrühren Sie Ihr Material. Überprüfen, synchronisieren und konvertieren Sie in einer Videodatei in eine Reihenfolge
  • Vorschau der Stich, vorzugsweise in der Software der Kamerahersteller (dies ist ein großartiger Ort, um sicherzustellen, dass die Dinge richtig aussehen)
  • Die Kamera löst mit CARA VR, verfeinern Sie dann die Lösung und verwenden Sie die anderen Werkzeuge von CARA VR, wie Colormatcher und Stitcher
  • Intermediate Render. Exportieren Sie Ihre Ansichten, damit Sie sie überprüfen und etablieren, wo Sie später die Dinge verfeinern müssen
  • Beheben Sie alle Geisterprobleme und teilen Sie Ihre Ansichten, falls erforderlich
  • Das Ergebnis exportieren.

Nach Kugeln eins und zwei ist es Zeit, Ihre Footage in Nuke zu importieren und Cara VR zu erkunden. Lassen Sie uns genauer ansehen, wie dies funktioniert.

01. Richten Sie Ihr Material ein

Lesen Sie zuerst alle Ihre Sequenzen in. Wählen Sie das gesamte Filmmaterial aus und fassen Sie dann den Kamerasolverknoten ein. Dadurch wird automatisch alle Ihre Knoten für Sie angeschlossen. Sie werden feststellen, dass die Resolution nicht so bequem den falschen Wert standardmäßig den falschen Wert standardmäßig standardmäßig standardmäßig standardmäßig standardmäßig in die Projekteinstellungen einleiten und die Auflösung in die gewünschte Latlong ändern müssen. Der 4k_latlong benutze ich in diesem Projekt.

Je nachdem, welchen Kamera-Rig, mit dem Sie geschossen haben, können Sie es möglicherweise von den Presets auswählen, aber Sie können immer benutzerdefinierte Kameraparameter einrichten, wenn es keine Voreinstellung für Sie gibt. In unserem Fall verwenden wir die H3Pro6-Voreinstellung für eine 6-Kamera-Gopro-Rigg.

Connect your notes using the CameraSolver

Verbinden Sie Ihre Notizen mit dem Kamerasolver

02. Fokale Länge, Layout und Verzerrung anpassen

Als Nächstes wechseln Sie in den Analyseabschnitt. Sie möchten die Fokuslänge einstellen - hier gibt es einige Möglichkeiten. Wählen Sie die bekannte Brennweite (dadurch wird die vorhandene Brennweite in der Lösung festgelegt), optimieren Sie pro Kamera (um die Brennweite für jede Kamera in Ihrem Rigg zu berechnen) und optimieren Sie Single (dies berechnet eine einzige optimierte Brennweite für alle Kameras in der Rigg ) - Die dritte Option ist die, die wir wollen, da es sich um das einfachste umzugehen.

Jetzt ist es Zeit, die Objektivverzerrung bei Bedarf einzustellen. Da wir Gopro-Kameras benutzt haben, gibt es eine Objektivzerstörung. Wir möchten die Optimierung von Single erneut auswählen, um sich darum zu kümmern. Dann wählen Sie das Kamera-Layout aus. Wenn Sie in Ihren Kameras etwas Parallaxe haben, möchten Sie das sphärische Layout auswählen.

03. Arbeit mit Keyframes

CARA VR fügt automatisch einen Keyframe zu Beginn Ihres Schusss hinzu, aber Sie können in der gesamten Sequenz nach Bedarf mehr Keyframes hinzufügen. Je mehr Tasten Sie dauert, desto länger dauert es, aber Sie können sauberere Ergebnisse erzielen. Wenn Ihre Beleuchtung über den Kurs des Schusss nicht viel ändert, müssen Sie nicht zu viele Schlüssel hinzufügen.

Klicken Sie im Abschnitt Analyse an, um Keyframes auf überlappenden Kameras für gemeinsame Funktionen zu vergleichen.

Klicken Sie auf Lösen, um jede Kamera zu berechnen und zu definieren. Die geläunte Kamera wird im Zuschauer angezeigt, und Sie werden sehen, dass wir zwangsläufig ein paar Fehler haben, die als rote Spur angezeigt werden. Dies bedeutet, dass sie über dem Fehlerlimit waren.

04. Color-Match the Cameras

An diesem Punkt müssen Sie möglicherweise einige Arbeit ausführen, um den Horizont auszurichten. Sie können dies mit der Viewer-Symbolleiste steuern. Aktivieren Sie das Horizont-Tool, halten Sie ihn cmd + alt. und ziehen Sie den Betrachter, um den Horizont einzustellen. In unserem Fall bemerke ich, dass die Expositionen der verschiedenen Kameras nicht zusammenpassen. Der Colormatcher-Knoten kann dieses Problem beheben.

Use a ColorMatcher node to adjust the differences in the sky exposure

Verwenden Sie einen Colormatcher-Knoten, um die Unterschiede in der Himmelseinwirkung einzustellen

Platzieren Sie einen Colormatcher-Knoten nach dem Kamerasolver und betrachten Sie den Ausgabeabschnitt des Kamerasolverknotens. Für die CAM-Projektionseigenschaft wählen Sie Latlong. Jetzt springen Sie zum ColorMatcher-Knoten und wählen Sie unter dem Eingabebereich Latlong für die Projektionseigenschaft.

Im Analyseabschnitt des Colormatchers können wir die mit der Belichtung festgelegten Spieleigenschaft verlassen, da wir alles bestimmen müssen, was wir beheben müssen. Klicken Sie dann auf Analysieren. Wenn Sie die Gesamtbelichtung weiter optimieren müssen, können Sie dies mit dem Schieberegler im Ausgabeabschnitt tun.

05. Befreien Sie sich von Ghosting

Jetzt bewegen wir uns auf den C_STITCHER-Anteil. Dies ist eine so ein magische Kugel für diesen Workflow - es ist großartig! Es ist der größte Teil des intensiven Teils der Cara-Pipeline, aber es eliminiert praktisch alle Geisterin aus dem Schuss.

In the 'before' shot you can see severe ghosting on the house and fence

In der "Bevor Sie" erschossen, können Sie auf dem Haus und den Zaun schwere Grafen sehen

Wir können unser Projektion auf Default für diese spezielle Szene verlassen. Wenn Sie Ghosting in Ihren Bildern bemerken, möchten Sie Warps aktivieren. Wenn Sie wissen, dass einige Ihrer Kameras keine Ghosting haben, und der C_STITCHER-Knoten eigentlich überforstet und diesen Fehler einführt, können Sie in die Registerkarte Kameras eingehen und alle Kameras deaktivieren, die nicht betroffen sein möchten.

Wenn sich Personen in Ihrer Szene befinden, müssen Sie die Schrittgröße im Tastendruck senken, um Geistervorgänge zu beseitigen, während sie gehen. Je statischer das Bild ist, desto höher wird Sie die Schrittgröße sein.

06. Entfernen Sie den Stativschatten

Nun ist unsere Szene gelöst und sieht ziemlich gut aus (wenn ich so selbst gesagt habe), können wir anfangen, an der sauberen Plattierung den Schuss zu arbeiten.

Erstens wollen wir das Stativ und seinen Schatten loswerden, indem wir sie aus malen. Fügen Sie dazu den Cara-Knoten Latlong_comps hinzu. Dies gibt uns ein kleines Netzwerk von Knoten, mit denen Sie mit zwei sphärischen Transformationsknoten arbeiten können.

Der erste nimmt das latlong-Bild und flacht es auf eine Weise, die nicht so verzerrt ist. Wir können dann einen viel besseren Blick auf das Stativ zum Malen bringen. Der zweite bringt das abgeflachte Bild zurück, da es in latlong-Perspektive war. Sie haben auch einen zusammenführenden Knoten, aber in unserem Fall brauchen wir es nicht. Dieser letzte Knoten wäre nützlich, um alle 2D-Assets in das Filmmaterial hinzuzufügen, während es abgeflacht ist.

Get a good angle of the tripod shadow from above by rotating the footage

Erhalten Sie einen guten Winkel des Stativschattens von oben, indem Sie das Material drehen

Sie können mithalten, indem Sie halten Strg + Alt. und linkes Klicken und Ziehen. Sobald Sie an dem Ort in der Foodation navigiert haben, müssen Sie einen roto_paint-Knoten zwischen den beiden kugelförmigen Transformationsknoten fügen. Stellen Sie sicher, dass Sie alle Ihre Klone auswählen und ihr Leben auf 'All' ändern (standardmäßig werden sie ihr Leben an den Rahmen einstellen, an dem Sie sie gemalt haben).

07. Überprüfen Sie das Filmmaterial

Sobald Sie bereit sind, Ihre Footage zu überprüfen, können Sie ein Oculus Rift-Headset verwenden, um es direkt in Nuke anzusehen!

Es gibt viele andere Probleme, die auftreten können, wenn Sie daran arbeiten, Ihr 360-Footage zu perfektionieren, und alle passieren von Fall zu Fall. Um mehr über wirklich spezifische Fragen zu Ihrer Footage zu erfahren und wie Sie sie beheben können, checken Sie heraus CARA VR für Nuke von Pluralsight .

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