ด้วยการเพิ่มของ ปลั๊กอิน Cara VR ถึง Nuke ตอนนี้เรามีเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพในการกำจัดของเราสำหรับการเย็บและแต่งเพลง 360 ฟุตของเรา
ในบทช่วยสอนนี้ฉันจะแสดงวิธีการใช้งาน มาเริ่มกันเลยทีเดียวไปที่เวิร์กโฟลว์โดยรวมอย่างรวดเร็วด้วย Cara VR - มันคล้ายกับ 360 Pipelines อื่น ๆ ดังนั้นจึงไม่ควรห่อหัวของคุณ!
หลังจากกระสุนหนึ่งถึงสองครั้งถึงเวลาที่จะนำเข้าวิดีโอของคุณลงใน Nuke แล้วเริ่มสำรวจ Cara VR ลองดูที่การดูวิธีการทำงานนี้
ก่อนอื่นให้อ่านลำดับทั้งหมดของคุณเลือกวิดีโอทั้งหมดของคุณแล้ววางในโหนด CamerAsolver สิ่งนี้จะเชื่อมต่อโหนดทั้งหมดของคุณทั้งหมดสำหรับคุณ คุณจะสังเกตเห็นว่าความละเอียดที่ไม่สามารถลบค่าใช้จ่ายที่ไม่ถูกต้องได้อย่างสะดวกสบายดังนั้นคุณจะต้องเข้าไปในการตั้งค่าโครงการและเปลี่ยนความละเอียดเป็น Latlong ที่ต้องการ 4k_latlong เป็นสิ่งที่ฉันใช้ในโครงการนี้
ขึ้นอยู่กับว่าอุปกรณ์กล้องที่คุณถ่ายด้วยคุณอาจเลือกได้จากการตั้งค่าล่วงหน้า แต่คุณสามารถตั้งค่าพารามิเตอร์กล้องที่กำหนดเองได้เสมอหากไม่มีการตั้งค่าล่วงหน้าสำหรับคุณ ในกรณีของเราเราใช้ H3Pro6 Preset สำหรับ 6 กล้อง Gopro Rig 6
ถัดไปคุณจะย้ายเข้าสู่ส่วนการวิเคราะห์ คุณจะต้องตั้งค่าความยาวโฟกัส - มีตัวเลือกเล็กน้อยที่นี่ เลือกความยาวโฟกัสที่รู้จัก (นี้จะแก้ไขความยาวโฟกัสที่มีอยู่ในการแก้ปัญหา) เพิ่มประสิทธิภาพต่อกล้อง (เพื่อคำนวณความยาวโฟกัสสำหรับกล้องแต่ละตัวในอุปกรณ์ของคุณ) และเพิ่มประสิทธิภาพเดียว (สิ่งนี้จะคำนวณความยาวโฟกัสที่ปรับให้เหมาะสมเพียงครั้งเดียวสำหรับกล้องทั้งหมดในแท่นขุดเจาะ ) - ตัวเลือกที่สามคือสิ่งที่เราต้องการเช่นเดียวกับการจัดการที่ง่ายที่สุด
ตอนนี้ถึงเวลาที่จะตั้งค่าความผิดเพี้ยนของเลนส์หากจำเป็น ตั้งแต่เราใช้กล้อง GoPro มีเลนส์ผิดเพี้ยนบางอย่าง เราจะต้องเลือกเพิ่มประสิทธิภาพโสดอีกครั้งเพื่อดูแลมัน จากนั้นคุณจะเลือกเค้าโครงกล้อง หากคุณมี Parallax บางอย่างในกล้องคุณจะต้องเลือกรูปแบบทรงกลม
Cara VR จะเพิ่มคีย์เฟรมโดยอัตโนมัติที่จุดเริ่มต้นของการยิงของคุณ แต่คุณสามารถเพิ่มคีย์เฟรมเพิ่มเติมตามที่ต้องการตลอดทั้งลำดับ ยิ่งคุณเพิ่มปุ่มมากขึ้นเท่านั้น แต่คุณสามารถรับผลลัพธ์ที่สะอาดกว่าได้ หากแสงของคุณไม่เปลี่ยนแปลงอะไรมากไปกว่าการยิงคุณไม่จำเป็นต้องเพิ่มคีย์มากเกินไป
คลิกการจับคู่ในส่วนการวิเคราะห์เพื่อเปรียบเทียบคีย์เฟรมบนกล้องที่ซ้อนทับสำหรับคุณสมบัติที่ใช้ร่วมกัน
คลิกแก้ปัญหาเพื่อคำนวณและกำหนดแต่ละกล้องกล้องที่แก้ไขจะแสดงในวิวเวอร์และคุณจะเห็นว่าหลีกเลี่ยงไม่ได้เรามีข้อผิดพลาดบางอย่างที่แสดงเป็นแทร็กสีแดง ซึ่งหมายความว่าพวกเขามีขีด จำกัด ข้อผิดพลาด
ณ จุดนี้คุณอาจต้องทำงานเพื่อจัดแนวขอบฟ้า คุณสามารถเริ่มควบคุมสิ่งนี้ด้วยแถบเครื่องมือ Viewer เปิดใช้งานเครื่องมือ Horizon ค้างไว้ cmd + alt และลากในวิวเวอร์เพื่อปรับขอบฟ้า ในกรณีของเราฉันสังเกตเห็นการสัมผัสของกล้องที่แตกต่างกันไม่ตรงกับ โหนด Colormatcher สามารถแก้ไขปัญหานี้ได้
วางโหนด colormatcher หลังจาก camerasolver และดูที่ส่วนเอาท์พุทของโหนด CamerAsolver สำหรับคุณสมบัติการฉายลูกเบี้ยวเลือก Lattong ตอนนี้ข้ามไปที่โหนด colormatcher และภายใต้ส่วนการป้อนข้อมูลเลือก Latlong สำหรับคุณสมบัติการฉายภาพ
ในส่วนการวิเคราะห์ของ colormatcher เราสามารถออกจากคุณสมบัติการแข่งขันที่กำหนดไว้เพื่อการสัมผัสเนื่องจากทั้งหมดที่เราต้องแก้ไข จากนั้นคลิกวิเคราะห์ หากคุณต้องการปรับแต่งการเปิดรับโดยรวมยิ่งไปกว่านั้นคุณสามารถทำเช่นนั้นกับแถบเลื่อนในส่วนเอาท์พุท
ตอนนี้เราจะย้ายไปที่ส่วน c_stitcher นี่เป็นกระสุนวิเศษสำหรับเวิร์กโฟลว์นี้ - มันยอดเยี่ยมมาก! มันเป็นส่วนที่เข้มข้นที่สุดของท่อส่ง Cara แต่แทบจะกำจัด Ghosting ทั้งหมดจากการยิง
เราสามารถปล่อยให้การตั้งฉายของเราตั้งค่าเป็นค่าเริ่มต้นสำหรับฉากนี้ หากคุณสังเกตเห็น Ghosting ในภาพของคุณคุณจะต้องเปิดใช้งาน Warps หากคุณรู้ว่าบางรุ่นของกล้องของคุณไม่มี Ghosting และโหนด C_stitcher จริง ๆ แล้ว overcorrets และแนะนำข้อผิดพลาดนั้นคุณสามารถเข้าไปในแท็บกล้องและยกเลิกการเลือกกล้องใด ๆ ที่คุณไม่ต้องการได้รับผลกระทบ
หากมีคนในฉากของคุณคุณจะต้องลดขนาดขั้นตอนในส่วนคีย์เพื่อกำจัดผีใด ๆ ที่พวกเขาเดิน ยิ่งภาพคงที่ยิ่งยิ่งคุณต้องการขนาดขั้นสูง
ตอนนี้ฉากของเราได้รับการแก้ไขและดูดีสวย (ถ้าฉันพูดอย่างนั้นเอง) เราสามารถเริ่มทำงานกับการชุบที่สะอาด
ก่อนอื่นเราต้องการกำจัดขาตั้งกล้องและเงาโดยการทาสีพวกเขาออกมา เมื่อต้องการทำเช่นนี้เพิ่ม Cara Node Latlong_comp สิ่งนี้ทำให้เรามีเครือข่ายโหนดเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่จะทำงานร่วมกับโหนดการแปลงทรงกลมสองโหนด
คนแรกใช้ภาพ Lattong และทำให้มันแบนออกมาในแบบที่ไม่บิดเบี้ยว จากนั้นเราสามารถรับมุมมองที่ดีขึ้นของขาตั้งกล้องสำหรับการวาดภาพ ประการที่สองทำให้ภาพแบนกลับมาเหมือนกับในมุมมองของ Latlong นอกจากนี้คุณยังจะมีโหนดผสาน แต่ในกรณีของเราเราไม่ต้องการมัน โหนดสุดท้ายนี้จะเป็นประโยชน์สำหรับผู้ที่ต้องการเพิ่มสินทรัพย์ 2D เป็นภาพในขณะที่มันแบน
คุณสามารถกระทะได้โดยถือ Ctrl + Alt และการคลิกซ้ายและลาก เมื่อคุณเดินเรือไปยังสถานที่ในภาพที่คุณต้องทาสีเพิ่มโหนด roto_paint ระหว่างโหนดการแปลงทรงกลมทั้งสอง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณเลือกโคลนทั้งหมดของคุณและเปลี่ยนชีวิตของพวกเขาเป็น 'ทั้งหมด' (โดยค่าเริ่มต้นที่พวกเขาจะกำหนดชีวิตของพวกเขาให้กับเฟรมที่คุณวาดไว้)
เมื่อคุณพร้อมที่จะตรวจสอบวิดีโอของคุณคุณสามารถใช้ชุดหูฟัง Oculus Rift เพื่อดูที่อยู่ใน Nuke!
มีปัญหาอื่น ๆ อีกมากมายที่สามารถพบได้เมื่อคุณทำงานเพื่อทำให้วิดีโอ 360 ของคุณสมบูรณ์แบบและพวกเขาทั้งหมดเกิดขึ้นเป็นกรณี ๆ ไป หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับปัญหาเฉพาะที่เฉพาะเจาะจงกับวิดีโอของคุณและวิธีการแก้ไขให้ดู Cara VR สำหรับ Nuke จาก Pluralsight .
Pluralsight เป็นแพลตฟอร์มการเรียนรู้เทคโนโลยีองค์กรที่มอบประสบการณ์การเรียนรู้แบบครบวงจรให้จบสิ้นเพื่อธุรกิจทั่วโลก ผ่านการบริการการสมัครสมาชิก บริษัท มีอำนาจที่จะย้ายที่ความเร็วของเทคโนโลยีเพิ่มความสามารถนวัตกรรมและประสิทธิภาพ สำหรับการทดลองใช้ฟรีและข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชม www.pluralsight.com .
Adobe มอบหมายให้ฉันสร้างภาพประกอบเพื่อแสดงแนวคิดของ Multilocalism และข้างต้นค�..
(เครดิตรูปภาพ: Robert Pizzo) ผู้อำนวยการ Superfriendly Dan Mall ..
ที่ Vecteezy Editor เป็นชุดแก้ไขเวกเตอร์ฟรีที่ทำง�..
บางครั้งมันมีประสิทธิภาพมากขึ้นในการรวมแผนท..