ตะเข็บและคอมโพสิต 360 ฟุตเทจ

Sep 15, 2025
วิธีการ

ด้วยการเพิ่มของ ปลั๊กอิน Cara VR ถึง Nuke ตอนนี้เรามีเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพในการกำจัดของเราสำหรับการเย็บและแต่งเพลง 360 ฟุตของเรา

ในบทช่วยสอนนี้ฉันจะแสดงวิธีการใช้งาน มาเริ่มกันเลยทีเดียวไปที่เวิร์กโฟลว์โดยรวมอย่างรวดเร็วด้วย Cara VR - มันคล้ายกับ 360 Pipelines อื่น ๆ ดังนั้นจึงไม่ควรห่อหัวของคุณ!

Cara VR lets you create scenes for virtual reality experiences

Cara VR ช่วยให้คุณสร้างฉากสำหรับประสบการณ์เสมือนจริง
  • preprocess วิดีโอของคุณ ตรวจสอบซิงค์และแปลงจากไฟล์วิดีโอเป็นลำดับ
  • ดูตัวอย่างการเย็บตะเข็บโดยเฉพาะอย่างยิ่งในซอฟต์แวร์ของผู้ผลิตกล้อง (นี่เป็นสถานที่ที่เหมาะสำหรับการตรวจสอบให้แน่ใจว่าสิ่งต่าง ๆ ดูถูกต้อง)
  • กล้องแก้ปัญหากับ Cara VR จากนั้นปรับแต่งการแก้ปัญหาและใช้เครื่องมืออื่น ๆ ของ Cara VR เช่น Colormatcher และ Stitcher
  • เรนเดอร์ระดับกลาง ส่งออกมุมมองของคุณเพื่อให้คุณสามารถตรวจสอบและสร้างที่คุณต้องปรับแต่งสิ่งต่าง ๆ ในภายหลัง
  • แก้ไขปัญหา Ghosting ใด ๆ และแยกมุมมองของคุณถ้าจำเป็น
  • ส่งออกผลลัพธ์

หลังจากกระสุนหนึ่งถึงสองครั้งถึงเวลาที่จะนำเข้าวิดีโอของคุณลงใน Nuke แล้วเริ่มสำรวจ Cara VR ลองดูที่การดูวิธีการทำงานนี้

01. ตั้งค่าวิดีโอของคุณ

ก่อนอื่นให้อ่านลำดับทั้งหมดของคุณเลือกวิดีโอทั้งหมดของคุณแล้ววางในโหนด CamerAsolver สิ่งนี้จะเชื่อมต่อโหนดทั้งหมดของคุณทั้งหมดสำหรับคุณ คุณจะสังเกตเห็นว่าความละเอียดที่ไม่สามารถลบค่าใช้จ่ายที่ไม่ถูกต้องได้อย่างสะดวกสบายดังนั้นคุณจะต้องเข้าไปในการตั้งค่าโครงการและเปลี่ยนความละเอียดเป็น Latlong ที่ต้องการ 4k_latlong เป็นสิ่งที่ฉันใช้ในโครงการนี้

ขึ้นอยู่กับว่าอุปกรณ์กล้องที่คุณถ่ายด้วยคุณอาจเลือกได้จากการตั้งค่าล่วงหน้า แต่คุณสามารถตั้งค่าพารามิเตอร์กล้องที่กำหนดเองได้เสมอหากไม่มีการตั้งค่าล่วงหน้าสำหรับคุณ ในกรณีของเราเราใช้ H3Pro6 Preset สำหรับ 6 กล้อง Gopro Rig 6

Connect your notes using the CameraSolver

เชื่อมต่อบันทึกย่อของคุณโดยใช้ CamerAsolver

02. ปรับความยาวโฟกัสเค้าโครงและการบิดเบือน

ถัดไปคุณจะย้ายเข้าสู่ส่วนการวิเคราะห์ คุณจะต้องตั้งค่าความยาวโฟกัส - มีตัวเลือกเล็กน้อยที่นี่ เลือกความยาวโฟกัสที่รู้จัก (นี้จะแก้ไขความยาวโฟกัสที่มีอยู่ในการแก้ปัญหา) เพิ่มประสิทธิภาพต่อกล้อง (เพื่อคำนวณความยาวโฟกัสสำหรับกล้องแต่ละตัวในอุปกรณ์ของคุณ) และเพิ่มประสิทธิภาพเดียว (สิ่งนี้จะคำนวณความยาวโฟกัสที่ปรับให้เหมาะสมเพียงครั้งเดียวสำหรับกล้องทั้งหมดในแท่นขุดเจาะ ) - ตัวเลือกที่สามคือสิ่งที่เราต้องการเช่นเดียวกับการจัดการที่ง่ายที่สุด

ตอนนี้ถึงเวลาที่จะตั้งค่าความผิดเพี้ยนของเลนส์หากจำเป็น ตั้งแต่เราใช้กล้อง GoPro มีเลนส์ผิดเพี้ยนบางอย่าง เราจะต้องเลือกเพิ่มประสิทธิภาพโสดอีกครั้งเพื่อดูแลมัน จากนั้นคุณจะเลือกเค้าโครงกล้อง หากคุณมี Parallax บางอย่างในกล้องคุณจะต้องเลือกรูปแบบทรงกลม

03. ทำงานกับคีย์เฟรม

Cara VR จะเพิ่มคีย์เฟรมโดยอัตโนมัติที่จุดเริ่มต้นของการยิงของคุณ แต่คุณสามารถเพิ่มคีย์เฟรมเพิ่มเติมตามที่ต้องการตลอดทั้งลำดับ ยิ่งคุณเพิ่มปุ่มมากขึ้นเท่านั้น แต่คุณสามารถรับผลลัพธ์ที่สะอาดกว่าได้ หากแสงของคุณไม่เปลี่ยนแปลงอะไรมากไปกว่าการยิงคุณไม่จำเป็นต้องเพิ่มคีย์มากเกินไป

คลิกการจับคู่ในส่วนการวิเคราะห์เพื่อเปรียบเทียบคีย์เฟรมบนกล้องที่ซ้อนทับสำหรับคุณสมบัติที่ใช้ร่วมกัน

คลิกแก้ปัญหาเพื่อคำนวณและกำหนดแต่ละกล้องกล้องที่แก้ไขจะแสดงในวิวเวอร์และคุณจะเห็นว่าหลีกเลี่ยงไม่ได้เรามีข้อผิดพลาดบางอย่างที่แสดงเป็นแทร็กสีแดง ซึ่งหมายความว่าพวกเขามีขีด จำกัด ข้อผิดพลาด

04. สีจับคู่กล้อง

ณ จุดนี้คุณอาจต้องทำงานเพื่อจัดแนวขอบฟ้า คุณสามารถเริ่มควบคุมสิ่งนี้ด้วยแถบเครื่องมือ Viewer เปิดใช้งานเครื่องมือ Horizon ค้างไว้ cmd + alt และลากในวิวเวอร์เพื่อปรับขอบฟ้า ในกรณีของเราฉันสังเกตเห็นการสัมผัสของกล้องที่แตกต่างกันไม่ตรงกับ โหนด Colormatcher สามารถแก้ไขปัญหานี้ได้

Use a ColorMatcher node to adjust the differences in the sky exposure

ใช้โหนด colormatcher เพื่อปรับความแตกต่างในการเปิดรับแสงบนท้องฟ้า

วางโหนด colormatcher หลังจาก camerasolver และดูที่ส่วนเอาท์พุทของโหนด CamerAsolver สำหรับคุณสมบัติการฉายลูกเบี้ยวเลือก Lattong ตอนนี้ข้ามไปที่โหนด colormatcher และภายใต้ส่วนการป้อนข้อมูลเลือก Latlong สำหรับคุณสมบัติการฉายภาพ

ในส่วนการวิเคราะห์ของ colormatcher เราสามารถออกจากคุณสมบัติการแข่งขันที่กำหนดไว้เพื่อการสัมผัสเนื่องจากทั้งหมดที่เราต้องแก้ไข จากนั้นคลิกวิเคราะห์ หากคุณต้องการปรับแต่งการเปิดรับโดยรวมยิ่งไปกว่านั้นคุณสามารถทำเช่นนั้นกับแถบเลื่อนในส่วนเอาท์พุท

05. กำจัดผีใด ๆ

ตอนนี้เราจะย้ายไปที่ส่วน c_stitcher นี่เป็นกระสุนวิเศษสำหรับเวิร์กโฟลว์นี้ - มันยอดเยี่ยมมาก! มันเป็นส่วนที่เข้มข้นที่สุดของท่อส่ง Cara แต่แทบจะกำจัด Ghosting ทั้งหมดจากการยิง

In the 'before' shot you can see severe ghosting on the house and fence

ใน 'ก่อน' ยิงคุณสามารถเห็นผีอย่างรุนแรงบนบ้านและรั้ว

เราสามารถปล่อยให้การตั้งฉายของเราตั้งค่าเป็นค่าเริ่มต้นสำหรับฉากนี้ หากคุณสังเกตเห็น Ghosting ในภาพของคุณคุณจะต้องเปิดใช้งาน Warps หากคุณรู้ว่าบางรุ่นของกล้องของคุณไม่มี Ghosting และโหนด C_stitcher จริง ๆ แล้ว overcorrets และแนะนำข้อผิดพลาดนั้นคุณสามารถเข้าไปในแท็บกล้องและยกเลิกการเลือกกล้องใด ๆ ที่คุณไม่ต้องการได้รับผลกระทบ

หากมีคนในฉากของคุณคุณจะต้องลดขนาดขั้นตอนในส่วนคีย์เพื่อกำจัดผีใด ๆ ที่พวกเขาเดิน ยิ่งภาพคงที่ยิ่งยิ่งคุณต้องการขนาดขั้นสูง

06. ลบเงาขาตั้งกล้อง

ตอนนี้ฉากของเราได้รับการแก้ไขและดูดีสวย (ถ้าฉันพูดอย่างนั้นเอง) เราสามารถเริ่มทำงานกับการชุบที่สะอาด

ก่อนอื่นเราต้องการกำจัดขาตั้งกล้องและเงาโดยการทาสีพวกเขาออกมา เมื่อต้องการทำเช่นนี้เพิ่ม Cara Node Latlong_comp สิ่งนี้ทำให้เรามีเครือข่ายโหนดเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่จะทำงานร่วมกับโหนดการแปลงทรงกลมสองโหนด

คนแรกใช้ภาพ Lattong และทำให้มันแบนออกมาในแบบที่ไม่บิดเบี้ยว จากนั้นเราสามารถรับมุมมองที่ดีขึ้นของขาตั้งกล้องสำหรับการวาดภาพ ประการที่สองทำให้ภาพแบนกลับมาเหมือนกับในมุมมองของ Latlong นอกจากนี้คุณยังจะมีโหนดผสาน แต่ในกรณีของเราเราไม่ต้องการมัน โหนดสุดท้ายนี้จะเป็นประโยชน์สำหรับผู้ที่ต้องการเพิ่มสินทรัพย์ 2D เป็นภาพในขณะที่มันแบน

Get a good angle of the tripod shadow from above by rotating the footage

รับมุมที่ดีของเงาขาตั้งกล้องจากด้านบนโดยหมุนวิดีโอ

คุณสามารถกระทะได้โดยถือ Ctrl + Alt และการคลิกซ้ายและลาก เมื่อคุณเดินเรือไปยังสถานที่ในภาพที่คุณต้องทาสีเพิ่มโหนด roto_paint ระหว่างโหนดการแปลงทรงกลมทั้งสอง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณเลือกโคลนทั้งหมดของคุณและเปลี่ยนชีวิตของพวกเขาเป็น 'ทั้งหมด' (โดยค่าเริ่มต้นที่พวกเขาจะกำหนดชีวิตของพวกเขาให้กับเฟรมที่คุณวาดไว้)

07. ตรวจสอบวิดีโอ

เมื่อคุณพร้อมที่จะตรวจสอบวิดีโอของคุณคุณสามารถใช้ชุดหูฟัง Oculus Rift เพื่อดูที่อยู่ใน Nuke!

มีปัญหาอื่น ๆ อีกมากมายที่สามารถพบได้เมื่อคุณทำงานเพื่อทำให้วิดีโอ 360 ของคุณสมบูรณ์แบบและพวกเขาทั้งหมดเกิดขึ้นเป็นกรณี ๆ ไป หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับปัญหาเฉพาะที่เฉพาะเจาะจงกับวิดีโอของคุณและวิธีการแก้ไขให้ดู Cara VR สำหรับ Nuke จาก Pluralsight .

เกี่ยวกับการพหูพจน์

Pluralsight เป็นแพลตฟอร์มการเรียนรู้เทคโนโลยีองค์กรที่มอบประสบการณ์การเรียนรู้แบบครบวงจรให้จบสิ้นเพื่อธุรกิจทั่วโลก ผ่านการบริการการสมัครสมาชิก บริษัท มีอำนาจที่จะย้ายที่ความเร็วของเทคโนโลยีเพิ่มความสามารถนวัตกรรมและประสิทธิภาพ สำหรับการทดลองใช้ฟรีและข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชม www.pluralsight.com .


วิธีการ - บทความยอดนิยม

วิธีทำ meme ใน Photoshop

วิธีการ Sep 15, 2025

(เครดิตภาพ: Matt Smith) คุณต้องการที่จะรู้วิธีทำ me..


สร้างอิมเมจที่ได้รับแสงแบบหลายด้วย Adobe CC

วิธีการ Sep 15, 2025

Adobe มอบหมายให้ฉันสร้างภาพประกอบเพื่อแสดงแนวคิดของ Multilocalism และข้างต้นค�..


วิธีการออกแบบประสบการณ์ Chatbot

วิธีการ Sep 15, 2025

ไม่ว่าเราจะยอมรับหรือไม่หรือไม่แพลตฟอร์มการ..


4 เคล็ดลับในการพัฒนาทักษะนักพัฒนาของคุณ

วิธีการ Sep 15, 2025

(เครดิตรูปภาพ: Robert Pizzo) ผู้อำนวยการ Superfriendly Dan Mall ..


ออกแบบกราฟิก SVG ในเบราว์เซอร์ของคุณ

วิธีการ Sep 15, 2025

ที่ Vecteezy Editor เป็นชุดแก้ไขเวกเตอร์ฟรีที่ทำง�..


10 กฎทองสำหรับ SVG ตอบสนอง

วิธีการ Sep 15, 2025

ข้อดีหลายประการของ SVG - รวมถึงภาพเวกเตอร์ที่ปร�..


วิธีรับเพิ่มเติมจาก GIFs

วิธีการ Sep 15, 2025

gif ทำงานในรอบที่ไร้รอยต่อซึ่ง รีเบคก้าเยาะเย้ย ..


วิธีการรวมแผนที่การกระจัดแกะสลักและทาสี

วิธีการ Sep 15, 2025

บางครั้งมันมีประสิทธิภาพมากขึ้นในการรวมแผนท..


หมวดหมู่