Eklenmesi ile Cara vr eklentisi NUKE'ye, şimdi 360 görüntülerimizi dikmek ve kompozisyon için emrimizde güçlü bir araca sahibiz.
Bu eğitimde size nasıl kullanılacağını göstereceğim. Cara VR ile genel iş akışını hızla ilerleyelim - diğer 360 boru hatlarına benzer, bu yüzden kafanızı sarmak için çok zor olmamalıdır!
Bir ve iki mermilerden sonra, çekimlerinizi NUKE'ye aktarmanın ve Cara VR'sini keşfetmeye başlamanın zamanı geldi. Bunun nasıl çalıştığına daha yakından bakalım.
İlk önce, tüm dizilerini içeri okuyun. Tüm çekimlerinizi seçin ve ardından CameraSolver düğümüne düşün. Bu, tüm düğümlerinizi sizin için otomatik olarak bağlar. Çözünürlüğün uygun şekilde uygun şekilde varsayılan olarak yanlış değere sahip olduğunu fark edersiniz, bu nedenle proje ayarlarına girmeniz ve çözünürlüğü istenen Latlong'a değiştirmeniz gerekir. 4k_latlong bu projede kullandığım şey.
Hangi kamera teçhizatını vurduğunuza bağlı olarak, ön ayarlardan seçebilirsiniz, ancak sizin için önceden ayarlanmışsa her zaman özel kamera parametrelerini ayarlayabilirsiniz. Bizim durumumuzda 6 kamera Gopro teçhizatı için H3PRO6 ön ayarını kullanıyoruz.
Sonra, analiz bölümüne geçeceksiniz. Odak uzunluğunu ayarlamak istersiniz - burada birkaç seçenek var. Bilinen odak uzaklığını seçin (bu, çözelteki mevcut odak uzaklığını düzeltir), kamera başına optimize edecektir (kulenin içindeki her bir kamera için odak uzaklığını hesaplamak için) ve tek (bu, bu, teçhizattaki tüm kameralar için tek bir optimize odak uzunluğunu hesaplar) ) - Üçüncü seçenek, ilgilenmesi en basit olduğu için istediğimiz kişidir.
Şimdi, gerekirse lens bozulmasını ayarlama zamanı. Gopro kameralarını kullandığımızdan beri, bazı lens bozulma var. Bununla ilgilenmek için tekrar optimize etmek istediğimizizi isteyeceğiz. O zaman kamera düzenini seçeceksiniz. Kameralarınızda bazı paralaks varsa, küresel düzen seçmek istersiniz.
Cara VR, çekiminizin başlangıcında otomatik olarak bir ana kare ekleyecektir, ancak sıra boyunca gerektiği gibi daha fazla anahtar kare ekleyebilirsiniz. Ne kadar çok anahtar eklerseniz o kadar uzun sürer, ancak daha temiz sonuçlar elde edebilirsiniz. Aydınlatmanız atış boyunca fazla değişmezse, çok fazla anahtar eklemeniz gerekmez.
Paylaşılan özellikler için üst üste gelen kameralardaki anahtar kareleri karşılaştırmak için Analiz bölümünde Eşleş'i tıklayın.
Her bir kamerayı hesaplamak ve tanımlamak için Çözme'yi tıklatın. Çözülmüş kamera görüntüleyicide görüntülenecek ve kaçınılmaz olarak göreceksiniz, kırmızı pist olarak görüntülenen birkaç hataya sahibiz. Bu, hata sınırının üstünde oldukları anlamına gelir.
Bu noktada ufkları hizalamak için biraz iş yapmanız gerekebilir. Bunu görüntüleyici araç çubuğuyla kontrol etmeye başlayabilirsiniz. Ufuk aracını etkinleştirin, tutun cmd + alt ve ufkunu ayarlamak için izleyiciye sürükleyin. Bizim durumumuzda, farklı kameraların pozlamalarının farkına varılmıyorum. ColorMatcher düğümü bu sorunu çözebilir.
Camerasolver'dan sonra bir ColorTatcher düğümü yerleştirin ve camerasolver düğümünün çıkış bölümüne bakın. CAM projeksiyon özelliği için Latlong'u seçin. Şimdi Kolormatcher düğümüne atlayın ve giriş bölümünün altında Projeksiyon özelliği için Latlong'u seçin.
Kolormatcher'ın analiz bölümünde maç mülkiyetini maruz kalmaya ayarlayabiliriz, çünkü düzeltmemiz gereken tek şey bu. Ardından Analiz Et'i tıklayın. Genel pozlamayı daha da belirlemeniz gerekiyorsa, bunu çıkış bölümünde kaydırıcıyla yapabilirsiniz.
Şimdi C_Stitcher bölümüne geçeceğiz. Bu bu iş akışı için böyle bir sihirli mermidir - bu harika! Cara boru hattının en çok yoğun kısmıdır, ancak neredeyse atıştan gelen tüm hayaletleri ortadan kaldırır.
Bu özel sahne için projeksiyonumuzu varsayılan olarak bırakabiliriz. Resimlerinizde Ghosting'i fark ederseniz, çözgüleri etkinleştirmek istersiniz. Bazı kameralarınızın hayalet olmadığını biliyorsanız ve C_Stitcher düğümü aslında overcorpress ve bu hatayı tanıtır, kameralar sekmesine gidebilir ve etkilenmek istemediğiniz kameraların işaretini kaldırabilirsiniz.
Sahnenizdeki insanlar varsa, yürürken herhangi bir hayali ortadan kaldırmak için, anahtarlama bölümündeki adım boyutunu azaltmanız gerekir. Görüntü ne kadar statik olursa, adım boyutunun ne kadar yüksek olmasını istediğinizde.
Şimdi sahnemiz çözüldü ve oldukça iyi görünüyorsun (eğer kendim söylersem), çekimi kaplamaya başlamaya başlayabiliriz.
İlk olarak, onları boyayarak tripoddan ve gölgesinden kurtulmak istiyoruz. Bunu yapmak için, Latlong_comp Cara düğümünü ekleyin. Bu bize iki küresel dönüşüm düğümü dahil olmak üzere çalışmak için küçük bir düğüm ağı verir.
Birincisi Latlong imajını alır ve bu kadar çarpık olmayan bir şekilde düzleştirir. Daha sonra boyama için tripodun daha iyi bir görünümünü alabiliriz. İkinci, düzleştirilmiş görüntüyü Latlong perspektifiydi gibi geri koyar. Ayrıca bir birleştirme düğümü olacak, ancak bizim durumumuzda ihtiyacımız yok. Bu son düğüm, düzleştirilirken görüntülere herhangi bir 2D varlık eklemek isteyenler için faydalı olacaktır.
Tutarak çevresinde tava yapabilirsiniz CTRL + ALT ve sol tıklama ve sürükleme. Görmeniz gereken görüntülerde yere gittiğinizde, iki küresel dönüşüm düğümü arasında bir roto_paint düğümü ekleyin. Tüm klonlarınızı seçtiğinizden ve hayatlarını 'hepsine' olarak değiştirdiğinizden emin olun (varsayılan olarak, hayatlarını onların üzerine boyadığınız çerçeveye ayarlayacaklar).
Görüntülerinizi gözden geçirmeye hazır olduğunuzda, NUKE içinde doğru bakmak için bir Oculus Rift Kulaklığı kullanabilirsiniz!
360 görüntülerinizi mükemmelleştirmek için çalışırken karşılaşılabilecek diğer birçok konu vardır ve hepsi bir durum bazında gerçekleşir. Görüntüleriniz için gerçekten belirli sorunlar hakkında daha fazla bilgi edinmek ve nasıl düzeltilir, kontrol edin Nuke için Cara VR Pluralsight .
PluralSight, birleşik, dünya çapındaki işletmeler için öğrenme deneyimini sonlandırmak için bir birleşik, sonlandıran bir Kurumsal Teknoloji Öğrenme Platformudur. Bir abonelik hizmeti sayesinde şirketler teknoloji hızında hareket etmek, yeterlilik, yenilik ve verimlilik artırmak için güçlendirilmiştir. Ücretsiz deneme ve daha fazla bilgi için ziyaret edin www.pluralsight.com .
(Resim Kredi: Brendan McCaffrey (Clara McCaffrey tarafından orijinal konsept)) Pureref, çok faydalı olan küçük ..
(Görüntü Kredi: Jason Parnell-Brookes) Bu öğretici, sizi Photoshop'taki kırışıklıkları nasıl kaldıracağ..
Suyu içinde bir şeyle bir şeyle boyadığınızda, bozulmuş bir yansımayı boyama görevini alıyorsunuz. Bu, hayal etmek zor olabilir, bu yüzden başlamadan önce genellikle kendi refe..
Gelince inanılır yaratıklar çizim , iskelet, kaslı ve vasküler sistemlere odaklanmanız gerekir. Bu işlem 3..
3D Dünya Sayı 232 için ekli dosyaları indirmek için, her bir makalenin altındaki bağlantıyı tıklamanız yeterlidir ve b..
Bu proje farklı parçalara ayrılacak. Heroku'ya kısa bir giriş yapacağız, Physij'lerin üç.j'le nasıl kullanılacağını..
Sayfa 1/2: Sayfa 1 Sayfa 1 Sayfa 2 ..
Sayfa 1/2: Sayfa 1 Sayfa 1 Sayfa 2 ..