jahitan dan komposit 360 cuplikan

Sep 13, 2025
Bagaimana caranya

Dengan penambahan Plugin Cara Vr. Untuk Nuke, kami sekarang memiliki alat yang ampuh untuk kami untuk menjahit dan mengkomposisikan rekaman 360 kami.

Dalam tutorial ini saya akan menunjukkan kepada Anda cara menggunakannya. Mari kita mulai dengan cepat membahas keseluruhan alur kerja dengan Cara VR - itu mirip dengan 360 pipa lainnya, jadi seharusnya tidak terlalu sulit untuk membungkus kepala Anda!

Cara VR lets you create scenes for virtual reality experiences

CARA VR memungkinkan Anda membuat adegan untuk pengalaman realitas virtual
  • Preproses rekaman Anda. Tinjau, sinkronisasi dan konversi dari file video ke dalam urutan
  • Pratinjau jahitan, lebih disukai dalam perangkat lunak pabrikan kamera (ini adalah tempat yang bagus untuk memastikan semuanya terlihat benar)
  • Pecahkan kamera dengan Cara VR, lalu perbaiki pemecahan dan gunakan alat-alat lain Cara VR, seperti ColorMatcher dan Stitcher
  • Render perantara. Ekspor pandangan Anda sehingga Anda dapat meninjau dan menetapkan di mana Anda perlu memperbaiki hal-hal nanti
  • Perbaiki masalah ghosting apa pun dan membagi pandangan Anda, jika diperlukan
  • Ekspor hasilnya

Setelah peluru satu dan dua, saatnya untuk mengimpor rekaman Anda ke Nuke dan mulai menjelajahi Cara VR. Mari kita lihat lebih dekat tentang cara kerjanya.

01. Siapkan rekaman Anda

Pertama, baca semua urutan Anda. Pilih semua rekaman Anda dan kemudian letakkan di node kamera. Ini akan secara otomatis menghubungkan semua node Anda untuk Anda. Anda akan melihat bahwa resolusi tidak terlalu mudah default ke nilai yang salah, sehingga Anda harus masuk ke pengaturan proyek dan mengubah resolusi ke latlong yang diinginkan. 4k_latlong adalah apa yang saya gunakan dalam proyek ini.

Tergantung pada rig kamera yang Anda tembak, Anda mungkin dapat memilihnya dari preset, tetapi Anda selalu dapat mengatur parameter kamera khusus jika tidak ada preset untuk Anda. Dalam kasus kami, kami menggunakan preset H3Pro6 untuk rig gopro kamera 6.

Connect your notes using the CameraSolver

Hubungkan catatan Anda menggunakan kamera

02. Sesuaikan focal length, tata letak dan distorsi

Selanjutnya, Anda akan pindah ke bagian analisis. Anda akan ingin mengatur panjang fokus - ada beberapa pilihan di sini. Pilih panjang fokus yang diketahui (Ini akan memperbaiki panjang fokus yang ada dalam pemecahan), mengoptimalkan per kamera (untuk menghitung panjang fokus untuk setiap kamera di rig Anda) dan mengoptimalkan tunggal (ini menghitung panjang fokus yang dioptimalkan untuk semua kamera di rig ) - Pilihan ketiga adalah yang kita inginkan, karena paling mudah dihadapi.

Sekarang saatnya mengatur distorsi lensa jika diperlukan. Karena kami telah menggunakan kamera GoPro, ada beberapa distorsi lensa yang hadir. Kami ingin memilih Optimalkan Single lagi untuk mengurusnya. Maka Anda akan memilih tata letak kamera. Jika Anda memiliki paralaks di kamera Anda, Anda akan ingin memilih tata letak bola.

03. Bekerja dengan keyframe

CARA VR akan secara otomatis menambahkan keyframe di awal tembakan Anda, tetapi Anda dapat menambahkan lebih banyak keyframe sesuai kebutuhan di seluruh urutan. Semakin banyak kunci yang Anda tambahkan semakin lama, tetapi Anda bisa mendapatkan hasil yang lebih bersih. Jika pencahayaan Anda tidak banyak berubah selama pemotretan, maka Anda tidak perlu menambahkan terlalu banyak kunci.

Klik Cocokkan di bagian Analisis untuk membandingkan keyframe pada kamera yang tumpang tindih untuk fitur bersama.

Klik Selesaikan untuk menghitung dan mendefinisikan setiap kamera. Kamera yang dipecahkan akan ditampilkan di pemirsa dan Anda akan melihat bahwa pasti, kami memiliki beberapa kesalahan yang ditampilkan sebagai trek merah. Ini berarti mereka melebihi batas kesalahan.

04. Color-Match The Cameras

Pada titik ini Anda mungkin perlu melakukan beberapa pekerjaan untuk menyelaraskan cakrawala. Anda dapat mulai mengontrol ini dengan toolbar viewer. Aktifkan alat cakrawala, tahan cmd + alt. dan seret di pemirsa untuk menyesuaikan cakrawala. Dalam kasus kami, saya memperhatikan eksposur kamera yang berbeda tidak cocok. Node ColorMatcher dapat memperbaiki masalah ini.

Use a ColorMatcher node to adjust the differences in the sky exposure

Gunakan node Colormatcher untuk menyesuaikan perbedaan dalam paparan langit

Tempatkan simpul ColorMatcher setelah kamera kamera, dan lihat bagian output dari node Camerasolver. Untuk properti proyeksi kamera pilih latlong. Sekarang lompat ke node Colormatcher dan di bawah bagian input pilih Latlong untuk projection properti.

Di bagian analisis Colormatcher, kami dapat meninggalkan properti pertandingan diatur ke eksposur, karena hanya itu yang perlu kita perbaiki. Kemudian klik analisis. Jika Anda perlu mengubah eksposur keseluruhan lebih lanjut, Anda dapat melakukannya dengan slider di bagian output.

05. Singkirkan ghosting apa pun

Sekarang kita akan pindah ke bagian C_Stitcher. Ini adalah peluru ajaib untuk alur kerja ini - ini luar biasa! Ini adalah bagian intensif paling render dari pipa Cara, tetapi secara virtual menghilangkan semua ghosting dari tembakan.

In the 'before' shot you can see severe ghosting on the house and fence

Di tembakan 'sebelum' Anda dapat melihat hantu parah di rumah dan pagar

Kami dapat meninggalkan proyeksi kami diatur untuk default untuk adegan khusus ini. Jika Anda melihat ghosting dalam gambar Anda, Anda ingin mengaktifkan Warps. Jika Anda tahu beberapa kamera Anda tidak memiliki ghosting, dan simpul C_Stitcher sebenarnya mengawasi dan memperkenalkan kesalahan itu, Anda dapat masuk ke tab Kamera dan hapus centang pada kamera yang tidak ingin Anda terpengaruh.

Jika ada orang dalam adegan Anda, Anda harus menurunkan ukuran langkah di bagian Kunci, untuk menghilangkan ghosting saat mereka berjalan. Semakin statis gambarnya, semakin tinggi Anda ingin ukuran langkah.

06. Lepaskan bayangan tripod

Sekarang adegan kami diselesaikan dan terlihat cukup bagus (jika saya katakan sendiri), kita dapat mulai bekerja pada pelapisan yang bersih.

Pertama, kami ingin menyingkirkan tripod dan bayangannya dengan melukisnya. Untuk melakukan ini, tambahkan cara node latlong_comp. Ini memberi kita sedikit jaringan node untuk dikerjakan, termasuk dua node transformasi bulat.

Yang pertama mengambil gambar latlong dan meratakannya dengan cara yang tidak begitu terdistorsi. Kami kemudian dapat mendapatkan pemandangan tripod yang jauh lebih baik untuk melukis. Yang kedua menempatkan gambar yang rata kembali seperti ke dalam perspektif latlong. Anda juga akan memiliki node gabungan, tetapi dalam kasus kami, kami tidak membutuhkannya. Node akhir ini akan berguna bagi mereka yang ingin menambahkan aset 2D ke rekaman sementara itu rata.

Get a good angle of the tripod shadow from above by rotating the footage

Dapatkan sudut pandang tripod yang baik dari atas dengan memutar rekaman

Anda dapat melintasi dengan memegang Ctrl + Alt. dan mengklik kiri dan menyeret. Setelah Anda menavigasi ke tempat dalam rekaman, Anda perlu melukis, tambahkan simpul roto_paint antara dua node transformasi bulat. Pastikan Anda memilih semua klon Anda dan mengubah hidup mereka menjadi 'semua' (secara default mereka akan menetapkan hidup mereka ke bingkai yang Anda lukiskan).

07. Tinjau rekamannya

Setelah Anda siap meninjau rekaman Anda, Anda dapat menggunakan headset Oculus Rift untuk melihatnya tepat di dalam Nuke!

Ada banyak masalah lain yang dapat ditemui ketika Anda bekerja untuk menyempurnakan rekaman 360 Anda, dan mereka semua terjadi berdasarkan kasus per kasus. Untuk mempelajari lebih lanjut tentang masalah yang sangat spesifik untuk rekaman Anda dan cara memperbaikinya, lihat Cara Vr untuk Nuke dari Pluralsight .

Tentang Pluralsight.

Plursight adalah platform pembelajaran teknologi perusahaan yang memberikan pengalaman belajar yang disatukan, ujung ke ujung untuk bisnis di seluruh dunia. Melalui layanan berlangganan, perusahaan diberdayakan untuk bergerak dengan kecepatan teknologi, meningkatkan kecakapan, inovasi, dan efisiensi. Untuk percobaan gratis dan informasi lebih lanjut, kunjungi www.pluralsight.com. .


Bagaimana caranya - Artikel Terpopuler

Cara Storyboard di Photoshop

Bagaimana caranya Sep 13, 2025

(Kredit Gambar: Mark Evan Lim) Storyboarding di Photoshop bisa menjadi cara yang bagus untuk memetakan ide-ide Anda. ..


Buat bot slack kustom

Bagaimana caranya Sep 13, 2025

(Kredit Gambar: Desainer Web) Slack adalah alat yang semakin populer untuk bisnis dan tim yang perlu berkomunikasi se..


Desainer Affinitas: Cara Menggunakan Persona Ekspor

Bagaimana caranya Sep 13, 2025

Affinity Designer adalah alat pengeditan vektor yang populer. Serta versi Mac dan Windows, Serif baru-baru ini dirilis De..


8 Rahasia Keamanan WordPress Esensial

Bagaimana caranya Sep 13, 2025

Selama 15 tahun terakhir WordPress telah menjadi sistem manajemen konten paling populer di dunia. Mudah untuk memulai dan sangat fleksibel, itu salah satunya Platform blogging terbaik..


Unduh file untuk 3D dunia 232

Bagaimana caranya Sep 13, 2025

Untuk mengunduh file-file yang menyertainya untuk masalah 3D dunia 332, cukup klik tautan di bawah setiap artikel dan file ZIP ak..


Cara bekerja dengan video HTML

Bagaimana caranya Sep 13, 2025

Pindah ke YouTube ... dengan & lt; video & gt; elemen dan sedikit Javascript. , Anda dapat mulai membuat s..


Cara Membangun situs web halaman penuh dalam Angular

Bagaimana caranya Sep 13, 2025

Halaman 1 dari 4: Halaman 1 Halaman 1 Halaman 2 Halaman 3. ..


Buat kuas stiker kustom di artrage

Bagaimana caranya Sep 13, 2025

Saya menggunakan semprotan stiker di Artrage. - Alat seni yang luar biasa, terutama jika Anda membuat kepala sikat..


Kategori