Utwórz scenę z Renderman dla Maya

Nov 26, 2025
Jak
Make a scene with RenderMan for Maya
(Kredyt obrazu: Jeremy Heintz)

W tym renotynowym samouczku Majów pokryjemy różne tematy, zaczynając od tworzenia atrakcyjnej kompozycji przez całą drogę do cieniowania, oświetlenia i renderowania obrazu jakościowej.

Używamy technik modelowania wielokątnego do stworzenia środowiska, biorąc pod uwagę naszą pozycję aparatu, aby uniknąć niepotrzebnego zaoferowania naszego zestawu. Po przygotowaniu naszych modeli do cieniowania zbadamy, jak używać malarza substancji do tworzenia wysokiej jakości tekstur, a także technik do elementów cieniowania bez UVS przy użyciu renderman's Tekstury projekcji kolektora.

Aby dodać kolejny poziom szczegółowości i złożoności naszej sceny, przyjrzymy się kilku metod generowania śniegu w Majowie za pomocą przemieszczenia i systemu NParticle Maya. Dodawanie atmosfery jest niezbędne dla każdego środowiska, a przyjrzymy się, co dzieje się do tworzenia mgły środowiska za pomocą kombinacji rendererman Shaders i płynów Maya.

Wreszcie, zapalimy się i sprawiamy, że nasza scena i wyjście różnych przechodzi do kompozycji w fuzji. I pamiętaj, jeśli czujesz się utknął w jakimkolwiek momencie, jest mnóstwo Tutoriale Majów. aby ci pomóc.

Pobierz pliki. Dla tego samouczka.

  • 20 wskazówek do Mistrza Maya

01. Ustaw aparat

Make a scene with RenderMan for Maya: Set your camera

Znajdź odpowiednią ostrość i kąt kamery, aby opowiedzieć swoją historię (Kredyt obrazu: Jeremy Heintz)

Pochodzenie tego elementu pochodziło z Pixar's Renserman ponadczasowy wyzwanie sztuki , gdzie połączyli się z Kitbash3d i Speedtree, aby zapewnić aktywa dla uczestników, aby wykorzystać scenę.

Po zapoznaniu się z dostarczonymi modeli, zdecyduj, co będzie ostrość i znajdzie kąt kamery, który pomaga wspierać twoją narrację. Wypełnij ramkę, ale spróbuj uniknąć pozwalania głównym aktywom zbłąkowym zbyt blisko krawędzi obrazu. Pamiętaj o zasadzie trzecie, zerwając scenę na trzecich poziomo, jak i pionowo, i znajdzie ciekawą sylwetkę.

02. Blokuj kształty

Make a scene with RenderMan for Maya: Block in shapes

Zbuduj kompozycję z początkowymi kształtami i modeli (Kredyt obrazu: Jeremy Heintz)

W tej fazie blokujesz początkowe kształty i modele, aby wypełnić kompozycję i wspierać narrację. Pomoże to ci uzyskać lepsze odczucie ostatniego strzału i gdzie trzeba spędzić czas dodawanie szczegółów później. Nie martw się jednak o szczegóły twoich modeli, po prostu szybko zachowaj go do itera.

Korzystanie z ogrodzenia do tworzenia wiodących linii, oko widza jest narysowane ścieżką do punktu centralnego. Duplikat podobnej geometrii, aby skutecznie wypełnić scenę i tworzyć ciekawe środowisko, takie jak dodanie drzew do tła.

03. Dopasuj modele.

Make a scene with RenderMan for Maya: Refine models

Użyj miękkiego wyboru Majów i narzędzi rzeźbowych, aby dodać nieprawidłowości do obiektów (Kredyt obrazu: Jeremy Heintz)

Kiedy jesteś zadowolony ze swojej kompozycji, możesz teraz zacząć udoskonalić modele, dodając dodatkowe odmiany i szczegóły. Spróbuj spędzić większość czasu na kluczowych obiektach lub zbliżonych do aparatu. Obiekty w prawdziwym świecie rzadko mają doskonałe sylwetki i kąty oraz spędzać dodatkowy czas w tej fazie mocno wpływa na realizm.

Miękki wybór Majów i narzędzia rzeźne są idealne do dodawania nieprawidłowości do obiektów. W tej fazie jest korzystna w tej fazie, aby dodać proste światło kopuły z HDRI, aby wykonać renderowanie testów. Możesz zacząć widzieć, jak Twoje modele współdziałają ze światłem, nawet z podstawowym szarym materiałem.

04. Przygotuj się do cieniowania

Make a scene with RenderMan for Maya: Prepare for shading

Potrzebujesz czystych układów UV, aby wygenerować mapy tekstur (Kredyt obrazu: Jeremy Heintz)

Teraz, gdy jesteś zadowolony z twoich modeli, czas na przygotowanie ich do cieniowania. Do wytwarzania map tekstur przy użyciu malarza substancji, niezbędne są czyste układy UV. Korzystając z narzędzi UV Majów, pracuj przez scenę i UV rozwijać modele. Upewnij się, że wszystkie szwy odsuwają się z dala od kamery i unikać nakładania się UVS.

Aby uzyskać lepszą organizację w malarzu, przypisz podstawowy materiał Lambert do każdego zestawu tekstur, będziesz chciał być powiązany ze swoim modelem i nazwą odpowiednio (np. Żelazo, beton). Każdy zestaw tekstury zrównuje oddzielny materiał w Rendererman.

05. Utwórz tekstury za pomocą malarza substancji

Make a scene with RenderMan for Maya: Create textures using Substance Painter

Użyj warstw i masek, aby dodać szczegóły i nosić do tekstur (Kredyt obrazu: Jeremy Heintz)

Zrób nową PBR - Metallic Projekt szorstki, importuj FBX i upiecz mapy siatki, aby rozpocząć. Zaczynając od inteligentnego materiału lub substancji z źródła substancji może zaoszczędzić czas, a następnie pracować proceduralnie i pozostać nieniszczący, wykorzystując warstwy i maski, aby dodać szczegóły i zużycie.

Eksportuj inteligentny materiał shader proceduralny, jeśli będziesz cienieć inne, podobne obiekty, a następnie dodać ręcznie malowane i / lub szczegóły specyficzne dla modelu w kierunku zakończenia tekstur. Do użytku z Renderman's Pxrsurface Shader, eksport mapy do rozproszenia, wysokości, szorstkości, wywarcia i normalnego DirectX.

06. Skonfiguruj rendererman Shaders

Make a scene with RenderMan for Maya: Set up RenderMan shaders

Upewnij się, że używasz odpowiedniej przestrzeni kolorów dla każdej tekstury (Kredyt obrazu: Jeremy Heintz)

Z Renderman's Uber Shader, Pxrsurface, załaduj do Majów Tekstury malarza substancji i podłączyć je do odpowiednich wejść. Wszystkie tekstury kolorowe (rozproszone, wywarłe) należy załadować przy użyciu przestrzeni kolorów SRGB (linearized), a wszystkie dane / numeryczne tekstury (wysokość, szorstkość, normalna) powinny być ładowane jako surowe (nieliniane).

Model wymiarowy PXRSurface powinien być ustawiony na GGX i określony tryb Fresnela ustawiony na artystyczny. Możesz nakładać mapę wysokości nad normalną mapą za pomocą wejścia Nakładki PXRNormalmap.

07. Utwórz ziemiony śnieg za pomocą przemieszczenia

Make a scene with RenderMan for Maya: Create ground snow using displacement

Użyj mapy przemieszczenia, aby utworzyć śnieżny teren (Kredyt obrazu: Jeremy Heintz)

Korzystając z mapy przemieszczenia, można tworzyć szczegółowy teren z śladami i innymi realistycznymi detalami, aby wspierać narrację. W Photoshopie, zacznij od 50% szarej warstwy. Gdy malujesz, wartości powyżej 50% wyczerpią się w górę wzdłuż powierzchni normalnej, a wszelkie wartości poniżej 50% przenikają w dół.

W Majowie załaduj tę mapę przemieszczenia i podłączyć go do węzła PXRDisptransform z trybem Remaping ustawiony na wyśrodkowany. Następnie za pomocą węzła PXRDISPLACE podłączyć mapę przemieszczenia do grupy cieniowania dla geometrii gruntu. Aby zapewnić płynne i dokładne przemieszczenie, dodaj atrybut schematu Subdiv Renderman do geometrii, aby uczynić go jako powierzchnię podziału.

08. Wygeneruj śnieg za pomocą Majów Nparticles

Make a scene with RenderMan for Maya: Generate snow using Maya nParticles

Włącz nparticles do wielokątów, aby utworzyć geometrię podobną do śniegu (Kredyt obrazu: Jeremy Heintz)

Aby wygenerować śnieg na powierzchni obiektów, Majów Nparticles można konwertować na wielokątów, aby utworzyć blobby, geometrię śniegu. Zduplikuj obiekt docelowy i usuń wszystkie twarze z wyjątkiem tych skierowania do góry. Z wybranym obiektem należy utworzyć emiter typu powierzchni i odtwarzać symulację, aby wytworzyć cząstki na powierzchni.

Po usłudze zasięgu cząstek przekonwertuj obiekt NParticle do wielokątów. Wybierz parametry siatki wyjściowej w obiekcie NParticle, aż będziesz zadowolony z geometrii śniegu. Możesz także ręcznie malować cząstki za pomocą narzędzia NParticle, aby uzyskać więcej naturalnych kształtów cząstek.

09. Rozwijaj snow shader

Make a scene with RenderMan for Maya: Develop a snow shader

Dzięki właściwym ustawieniach cieniowania można stworzyć przekonująco snowy wygląd (Kredyt obrazu: Jeremy Heintz)

Dużo spojrzenia śniegu pochodzi ze spekulacji i właściwości podpowierzchni materiału. Zacznij od PXRSurface z włączonym montażą podpowierzchnią Dilunsen Dipole Dipole. Korzystanie z pierwotnego klimatycznego płata, ustalając ogólną, szeroką wycenioną powierzchni o wysokiej szorstkości.

Budowanie na tym, użyj dwóch wzorów PXRFPHPHES o wysokiej i ultra-wysokiej częstotliwości i przypisuje je do szorstkiego sprężystego i czystych powłoki Normalne wejścia, aby wytworzyć lustrzone błysk, które często widać na powierzchni śniegu. Dodaj wysokiej częstotliwości PXRfractal do wejścia Bump, aby rozbić powierzchnię.

10. Niech będzie lekki

Make a scene with RenderMan for Maya: Let there be light

Potrzebujesz różnych świateł do swojej sceny, aby wyglądać realistycznie (Kredyt obrazu: Jeremy Heintz)

Dodaj światła do sceny, aby doprowadzić do życia. Korzystając z PXRDRDERDERIGHT, dodaj obraz HDR, który przechwytuje ogólny nastrój, po którym jesteś. Korzystanie z HDRI bez silnego źródła światła bezpośredniego zapewnia większą elastyczność, umożliwiając utworzenie oddzielnego światła klucza, takiego jak pxrdistantlight lub pxrennvdaylight dla światła słonecznego.

W razie potrzeby dodaj inne światła analityczne na całej scenie, takie jak wewnątrz okien lub latarni. Uruchamianie IPR podczas ustanawiania świateł zapewnia informacje zwrotne w czasie rzeczywistym i umożliwia szybką iteracji.

11. Użyj mgły, aby nawiązać atmosferę

Make a scene with RenderMan for Maya: Use fog to establish atmosphere

Dodaj prymityw głośności za pomocą cieniowania pxrvolume, aby sprawić, że rzeczy mgliste (Kredyt obrazu: Jeremy Heintz)

Wprowadź głębokość swojej sceny, dodając atmosferyczną mgłę. Utwórz prymitywną objętość i skaluj, aby wykluczyć całą scenę. Przypisz pxrvolume Shader do prymitywnego i, aby uzyskać stałą mgłą, ustaw gęstość bardzo niska (0,001).

Aby utworzyć gradient gęstości lub kontrolować gęstość objętości w przestrzeni światowej, przypisać rozdzielacz z układem współrzędnych "świata" do PXRramp i przypisać do wejścia pływaka gęstości Głębokie. Korzystanie z rampy można zwiększyć gęstość bliżej ziemi.

12. Dodaj Billowe Mgła za pomocą płynów Maya

Make a scene with RenderMan for Maya: Add billowy fog using Maya fluids

Symulować mgły z płynami Maya (Kredyt obrazu: Jeremy Heintz)

Użyj płynów Maya, aby symulować niską wiszącą mgłę lub mgłę. Utwórz pojemnik na płyn 3D i skaluj go do odpowiedniego rozmiaru. Dostosuj rozdzielczość sieci, aby uzyskać gładszą symulację.

Przy stałej gradiencie gęstości umożliwiają krycie teksturę i użyj hałasu perlin jako typ tekstury. Uruchom IPR i dostosuj parametry tekstury, dopóki nie zostaniesz pożądany niejednoznaczny, wygląd. Regulacja parametrów cieniowania, takich jak kolor, przejrzystość i nieprzezroczystość może dodatkowo zwiększyć wygląd.

13. Utwórz spadający śnieg

Make a scene with RenderMan for Maya: Create falling snow

Użyj emitera głośności NParticle, aby przynieść niektóre spadające śnieg (Kredyt obrazu: Jeremy Heintz)

Dodaj spadający śnieg, aby naprawdę sprzedawać zimną, zimową atmosferę sceny. Utwórz emiter objętości NParticle, skaluj go, ustaw żądaną stawkę cząstek i dodaj wiatr do obiektu jądra. Ponieważ płatki śniegu są na ogół płaskie, tworzą małą, płaszczyznę o wielkości śniegu i używają go jako źródła instancer cząstek.

Przypisz dwustronny materiał śniegowy z wycięciem alfa śniegu do samolotu. Utwórz nowy atrybut dynamiczny i ustaw wartość losowa dla wyrażenia tworzenia. Korzystając z wyrażeń wykonawczych, zwiększ wartość, aby kontynuować obrót. W obszarze Instancer ustaw nowy atrybut jako źródło rotacji.

14. Przygotuj się do renderowania

Make a scene with RenderMan for Maya: Prepare to render

Nie zeszczaj śniegu z denoiserem (Kredyt obrazu: Jeremy Heintz)

Ponieważ Shader Snow Shader zawiera maleńkie glinki odbić, przy użyciu Denoisera nie jest opcją, ponieważ popełnia błędy te błysk na hałas. Próbkowanie będzie musiało być nieco wyższe, aby pomieścić - gdzieś około 512 maksymalnych próbek z wariancją 0,005 pikseli powoduje czysty render.

Denoiszy można włączyć dla przebiegów renderowania mgły, dzięki czemu można wykorzystać niższą szybkość próbkowania dla tych. Włącz rozmycie ruchu dla upadkowego przełęczy renderowania śniegu i dodaj AOv, które pragniesz sceny, w tym staty do maskowania w słupku.

15. Kompozyt w fuzji

Make a scene with RenderMan for Maya: Composite in Fusion

Wreszcie umieść wszystko razem w fuzji (Kredyt obrazu: Jeremy Heintz)

Załaduj swoje wyniki renderowania w fuzję. Zacznij od dodawania obrazu tła lub matowego malowania na niebo i dodać mijając go. Następnie dodaj stałą przepustkę mgły, dostosowując ekspozycję i gamma, aby wybrać go na piękno.

Wykonaj podobną scalanie dla bilowej warstwy mgły, a następnie w końcu dodaj spadającą warstwę śniegu na wierzchu. Wykonaj dowolną klasyfikację kolorów i dodać efekty obiektywu, takie jak winieta, rozmycie krawędzi, aberracja chromatyczna i ziarno folii, jeśli jest to pożądane, aby zwalczać wygląd "renderowany".

Ten artykuł pierwotnie pojawił się w wydaniu 133 artysty 3D. Kup problem 133 .

Powiązane artykuły:

  • 11 najlepszych wtyczek Maya
  • Jak przyspieszyć retopologię w mayi
  • Pixar Animation Studios: 4 tajemnice do sukcesu

Jak - Najpopularniejsze artykuły

Komponowanie w Animacji: Dowiedz się podstaw

Jak Nov 26, 2025

(Kredyt obrazu: projekt Blackmagic) W tym artykule zagłębimy się w sztukę komponowania dla 3D. Eksplorowanie tego..


Jak używać obrazów referencyjnych: 13 podstawowych wskazówek dla artystów

Jak Nov 26, 2025

(Kredyt obrazu: Jonathan Hastsy) Strona 1 z 2: Strona 1 Stron..


Projektant powinowactwa: Jak korzystać z efektów i stylów

Jak Nov 26, 2025

(Kredyt obrazu: Serif) Z narzędziami wektorowymi i rastrowymi połączone, Projektant powinowactwa. j..


Jak utworzyć skanowanie 3D z wychwytywaniem rzeczywistości

Jak Nov 26, 2025

(Kredyt obrazu: Phil Nolan) Reality Capture to świetny sposób na tworzenie własnych skanów 3D. Wszystko, czego po..


Utwórz efekt tekstu chwiejnego za pomocą JavaScript

Jak Nov 26, 2025

Wprowadzenie efektów do tekstu i typografii może dodać całą nową perspektywę do doświadczenie użytkownika ..


Jak symulować eksplozje w Majowie

Jak Nov 26, 2025

Strona 1 z 2: Strona 1 Strona 1 Strona 2..


Odkryj zachęcanie i jak najlepiej wykorzystać

Jak Nov 26, 2025

Nakładanie to A. Technika malarstwa Popularne w renesansie, w którym tworzysz monochromatyczne świadczenie tona..


Utwórz efekty przeciwpożarowe 3D

Jak Nov 26, 2025

Ogień, powodzie i zniszczenie to jedne z najczęstszych zadań podawanych dla artystów VFX iw temu 3d art. Tutor..


Kategorie