öltés és kompozit 360 felvétel

Sep 13, 2025
kézikönyv

A Cara VR plugin Nuke-nak, most van egy erőteljes eszközünk a 360 felvételünk varrása és összeállítása érdekében.

Ebben a bemutatóban megmutatom, hogyan kell használni. Kezdjük gyorsan átmegyünk a Cara VR-vel való átfogó munkafolyamat felett - ez hasonló a többi 360 csővezetékhez, így nem lehet túl nehéz ahhoz, hogy megfogalmazza a fejét!

Cara VR lets you create scenes for virtual reality experiences

Cara VR lehetővé teszi a virtuális valóság tapasztalatai számára
  • Előterjeszti a felvételét. Felülvizsgálja, szinkronizálja és konvertáljon egy videofájlból egy sorrendbe
  • Előnézet az öltés, lehetőleg a fényképezőgép gyártó szoftverében (ez egy nagyszerű hely, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a dolgok jobbra néznek)
  • A CARA VR-vel megoldja, majd finomítsa a megoldást, és használja a Cara VR egyéb eszközeit, például a ColorMatcher-t és a Stitchert
  • Közbenső render. Exportálja a nézeteit, hogy felülvizsgálhatja őket, és megállapítsa, hogy később be kell finomítani a dolgokat
  • Javítsa ki a szellemi problémákat, és szükség esetén osztja meg a nézeteit
  • Exportálja az eredményt

Miután a golyók egy-két, itt az ideje, hogy importáld a felvételeket a Nuke-ba, és elkezdték felfedezni Cara VR. Vessünk egy közelebbről, hogy hogyan működik.

01. Állítsa be a felvételét

Először olvassa el az összes szekvenciáját. Válassza ki az összes felvételt, majd dobja le a kamerák csomópontját. Ez automatikusan összekapcsolja az összes csomópontot az Ön számára. Figyelembe fogod venni, hogy a felbontás nem - kényelmesen elengedi a rossz értéket, így be kell mennie a projektbeállításokba, és megváltoztatnia kell a felbontást a kívánt Latnonghoz. A 4K_LATLONG az, amit használok ebben a projektben.

Attól függően, hogy milyen fényképezőgépet készített, akkor lehet kiválasztani azt a presetekből, de mindig beállíthatja az egyéni kamera paramétereit, ha nincs előre beállított. A mi esetünkben a H3PRO6 előre beállított 6 kamera gopro rig.

Connect your notes using the CameraSolver

Csatlakoztassa meg a jegyzeteket a kamerák segítségével

02. Állítsa be a fókusztávolságot, az elrendezést és a torzítást

Ezután az elemzési szakaszba lépsz. Meg akarja állítani a fókusztávolságot - van néhány választás itt. Válassza ki az ismert fókusztávolságot (ez rögzíti a meglévő fókusztávolságot a megoldásban), optimalizálja kamera (a fókusztávolság kiszámításához az egyes kamerákhoz a berendezésben) és optimalizálja az egyszeri (ez kiszámítja az egyetlen optimalizált gyújtótávolságot a rig összes kamerájához ) - A harmadik lehetőség az, amit akarunk, mivel ez a legegyszerűbb foglalkozni.

Most itt az ideje, hogy szükség esetén beállítsa a lencse torzulást. Mivel használtuk a gopro kamerákat, van néhány lencse torzítás. Szeretnénk kiválasztani az Optimalize-t újra, hogy vigyázzon rá. Ezután kiválaszthatja a fényképezőgép elrendezését. Ha van néhány parallaxed a kamerákban, akkor a gömb alakú elrendezést választja.

03. Munka a kulcskerékekkel

A Cara VR automatikusan hozzáad egy kulcskeretet a felvétel kezdetén, de további kulcskeretet is hozzáadhat a sorrendben. Minél több kulcsot adsz hozzá, annál hosszabb ideig tart, de tisztább eredményeket kaphat. Ha a világítás nem változik sokat a lövés során, akkor nem kell túl sok kulcsot hozzáadni.

Kattintson az elemzés részre az elemzési szakaszban, hogy összehasonlítsa a kulcsfájlokat a megosztott funkciók átfedő kameráján.

Kattintson a Megoldás gombra az egyes kamera kiszámításához és meghatározásához. A megoldott kamera megjelenik a nézőben, és látni fogja, hogy elkerülhetetlenül néhány hibát jelenítünk piros pályákként. Ez azt jelenti, hogy a hibahatáron voltak.

04. Színes mérkőzés A kamerák

Ezen a ponton lehet, hogy dolgozni kell a horizontok összehangolására. Ezt elkezdheti ellenőrizni a néző eszköztárával. Engedélyezze a Horizon eszközt, tartsa lenyomva cmd + alt és húzza a nézőt a horizont beállításához. A mi esetünkben észrevettem, hogy a különböző kamerák expozíciói nem felelnek meg. A ColorMatcher csomópont javíthatja ezt a problémát.

Use a ColorMatcher node to adjust the differences in the sky exposure

Használja a Colormatcher csomópontot az égbolt expozíciójának különbségeinek beállításához

Helyezzen egy ColorMatcher csomópontot a kamerák lezárása után, és nézze meg a kamerák csomópont kimeneti részét. A Cam Projection Property válassza a Latlong lehetőséget. Most ugorj a ColorMatcher csomópontra, és a bemeneti szakasz alatt válassza a Latlong lehetőséget a vetítési ingatlanhoz.

A ColorMatcher elemzési szakaszában elhagyhatjuk a mérkőzés tulajdonságot az expozícióra, mivel ez minden, amire szükségünk van. Ezután kattintson az Elemzés elemre. Ha tovább kell csípnie az általános expozíciót, akkor ezt a kimeneti szakasz csúszkával végezze el.

05. megszabaduljon semmilyen szellemzéstől

Most a C_STITCER részre lépünk. Ez egy ilyen mágikus golyó erre a munkafolyamatra - ez félelmetes! Ez a Cara-csővezeték legszegényebb része, de gyakorlatilag megszünteti az összes kísértetet a lövésből.

In the 'before' shot you can see severe ghosting on the house and fence

A 'előtti lövés előtt a ház és a kerítés súlyos kísértete látható

Elhagyhatjuk a vetítésünket az adott jelenet alapértelmezéséhez. Ha figyelmezteti a szellemeket a képeken, akkor engedélyezni fogja a láncokat. Ha ismered, hogy a fényképezőgépek közül néhány nem kísérteties, és a C_STITCER csomópont valójában túllépi, és bemutatja ezt a hibát, akkor beléphet a kamerák fülébe, és törölje a jelölőnégyzetet, amelyet nem szeretne érinteni.

Ha vannak emberek a jelenetben, akkor csökkenteni kell a lépcsős méretet a kulcsfontosságú szakaszban, hogy megszüntesse a szellemképet, ahogy járnak. Minél több statikusabb A kép, annál magasabb a lépcső méretét.

06. Távolítsa el az állvány árnyékát

Most megoldottunk, és nagyon jól néz ki (ha azt mondom magamnak), elkezdhetünk dolgozni a lövés tisztításánál.

Először is, meg akarjuk szabadulni az állványtól és az árnyékától a festéssel. Ehhez add hozzá a Cara csomópontot Latlong_Comp. Ez egy kis csomópontot ad nekünk, hogy két gömb alakú csomópontot is dolgozzunk.

Az első veszi a Latlong képet, és olyan módon lezajtja, hogy nem olyan torzult. Ezután sokkal jobb képet kaphatunk a festészethez tartozó állványról. A második helyezi a lapított képet, mivel latblong perspektíva volt. Ön is van egyesítési csomópont, de a mi esetünkben nem kell rá. Ez a végső csomópont hasznos lenne azok számára, akik 2D eszközt szeretnék hozzáadni a felvételbe, miközben lapított.

Get a good angle of the tripod shadow from above by rotating the footage

A felvétel forgatásával kapja meg az állvány árnyékának jó szögét

Tálalhatsz a gazdaságban Ctrl + Alt és bal egérgombbal és húzással. Miután a felvétel helyére navigáltál, festeni kell, adjunk hozzá egy roto_paint csomópontot a két gömb alakú csomópont között. Győződjön meg róla, hogy jelölje ki az összes klónok és megváltoztassák életüket, hogy „minden” (alapértelmezés! Ők életüket arra a képkockára, festett őket).

07. Tekintse át a felvételeket

Miután készen áll a felvételek áttekintésére, használhat egy Oculus Rift fülhallgatót, hogy megnézze, hogy jobbra nézzen!

Sok más kérdés merülhet fel, amikor dolgozik, hogy tökéletesítse a 360 felvételét, és mindannyian eseti alapon történnek. Ha többet szeretne megtudni a valóban konkrét kérdésekről a felvételére, és hogyan kell megoldani őket, nézd meg Cara VR a Nuke számára a Pluralsight-tól .

A PluralSight-ról

A PluralSight egy olyan vállalati technológiai tanulási platform, amely egységesített, véget vet a vállalkozások számára a világ minden táján. Egy előfizetési szolgálaton keresztül a vállalatok felhatalmazást kapnak a technológia sebességére, a növekvő jártasságra, az innovációra és a hatékonyságra. Egy ingyenes próbaverzióhoz és további információért látogasson el www.pluralsight.com .


kézikönyv - Most Popular Articles

Google Slides: Hogyan kell megtervezni a dokumentumot

kézikönyv Sep 13, 2025

(Kép hitel: Google) A Google Slides egyre népszerűbbé válik. Mivel a világ egy lépést tesz az irodából, és..


Hogyan lehet Repost az Instagram-on

kézikönyv Sep 13, 2025

(Kép hitel: repost: instagram) Ha az Instagram-i repostot szeretné, akkor nem olyan egyszerű, mint más közössé..


3 Alapvető zbrush retopológiai technikák

kézikönyv Sep 13, 2025

(Kép hitel: Glen Southern) ZBRUSH Retopology, vagy hogyan lehet retopologni egy modellt általában, egy dolog, hogy..


Kezdje el a Grav CMS-t

kézikönyv Sep 13, 2025

(Kép hitel: jövő) A Grav a különbséggel rendelkező tartalomkezelő rendszer (CMS). A tartalomkezelő rendszere..


Textúrák létrehozása a minta bélyegző eszközzel

kézikönyv Sep 13, 2025

(Kép hitel: Lino Drieghe) Ha egy üres vászonra meredek, vagy egy rövid, melynek szüksége van, amelynek sok ért..


Hogyan kell használni a React Rugót az összetevők animálásához

kézikönyv Sep 13, 2025

(Kép hitel: Matt Crouch) React Spring segíthet animációkban, amelyek hírhedten trükkösek az interneten való m..


Hogyan festhetsz egy várlat vázlatot

kézikönyv Sep 13, 2025

Van egy sor művészeti technikák Ez segíthet a digitális festészetben, de nincs megtagadva, hogy a teremtés ..


11 Tippek egy vizes táj létrehozásához 3D-ben

kézikönyv Sep 13, 2025

Clarisse viszonylag új alkalmazás, és ez több, mint egy renderelő motor, egy elrendezés vagy megjelenésfejlesztő eszköz. A Clarisse felszabadítja a művészeket a szám�..


Kategóriák