Vertex Workshop Leader. Glen Southern. aksjer sine topp tips for å hjelpe deg med å forbedre VR-skulpturen.
Virtual reality er ikke ny. Det har blitt prøvd mange ganger før og mislyktes en rettferdig få av disse tider. Skulptur i Vr. På den annen side er en annen historie. Med moderne maskinvare og maskin spesifikasjoner er det nå en svært levedyktig måte å konseptisere, designe og faktisk bygge 3D-modeller, inkludert tegn og skapninger.
Samtidig som Zbrush. Holder klart kronen for digital skulptur, det er tusen og en annen program som lar deg lage dine critters i 3D. Det er ikke mange som lar deg gjøre det i et virtuelt rom og gå rundt skapningen når du lager den. Du kan jobbe med det i fanget ditt og roterer skjermen din rundt i hendene, eller du kan sette opp arbeidsplassen din for å tillate gigantiske skulpturer og til og med gå inne i dem som du bygger.
Med det i tankene, her er noen topptips for skulptur og skapning i VR.
Først og fremst referanse er nøkkelen til å gjøre noe bra. Design levende ting uten referanse er aldri en god ide i noe medium, fra blyant til VR. I VR er det viktigere som du faktisk sto i skulpturmiljøet og få skala og dimensjoner feil er så lett.
De fleste VR-programmene har ikke og ortografisk visning, så det er ingen på nytt et bilde på samme måte som du i de fleste tradisjonelle pakker, men du kan vanligvis ta med fotografiske referanser.
Blokker alltid din skapning på en grov og klar vei. Jo mer nøyaktige du får den første "rammen" eller "Armature", desto bedre vil din generelle design lese.
For å se hvordan det leser, vær ikke redd for å jobbe i svært mørke farger eller midlertidig sprøyting av modellen din svart. Dette gir deg deretter en nesten 2D silhuett for å jobbe med.
Ved å flytte rundt modellen, kan du nå se hvor du må legge til volum eller justere proporsjonene dine. Hvis det leser godt i Silhouette, vil det trolig fungere som en full 3D-skulptur.
Noen ganger kan det være vanskelig å skape i et tomt 3D-miljø. I medium kan du holde et gulvnett på og til og med en overskyet himmel. Det bidrar til å bygge et miljø for å skape et miljø. For eksempel kan du lage et rom, etasje eller et stativ. Når du har noen geometri som referansepunkt, kan det hjelpe deg med å skape ditt design mer nøyaktig.
Medium nå har et kraftig trekkverktøy slik at du kan flytte og rotere deler av modellen din. Du kan bruke den til å bryte symmetri, og dette bringer øyeblikkelig en skapning til livet. Du må kanskje lagre en symmetrisk versjon før du går på å utforske mer dynamiske poser.
På Vertex. , Glen Southern. Vil vise en arbeidsflyt med et fantastisk program kalt Oculus Medium, som er en av en rekke nyere deltakere i VR-modelleringsmarkedet. Han ønsker å vise medium fordi modellene han lager, kan også være teksturert i VR, og så hva du har opprettet, kan eksporteres ut av VR og importeres til Zbrush for mer arbeid, til en fargeskriver for utgang og kanskje.
Vertex 2018. Er arrangementet som bringer sammen alle områder av VFX / 3D-fellesskapet, for en dag med presentasjoner, workshops, rekruttering og mer. Noen av de største navnene i bransjen kommer til å snakke og dele sine ferdigheter og kunnskaper, fra Chris Nichols og Brett Ineson, til Scott Ross.
Billettene er tilgjengelige på Vertex nettsted , så hodet over for å registrere deg for de siste nyhetene direkte til innboksen din og å kjøpe billetter. Billettene selv spenner fra nedsatte studentalternativer, til gratis Expo-billetter og tilgangen alle områder passerer.
Relaterte artikler:
[1. 3] Du kan gjøre mye med CSS - kanskje mer enn du kanskje tror - men det ærverdige stilarkspråket har sine begrensninger. I ..
[1. 3] Øynene er det viktigste elementet i et vellykket portrett, men mange mennesker sliter med å tegne dem riktig. I denne art..
[1. 3] Blir bedt om å beskrive min Maleri teknikk er merkelig for meg, og ærlig talt er det vanskelig å gjøre. ..
Adobe Capture CC er en fantastisk app som gjør at du kan finne fonter og farger bare ved å ta et bilde. Du lurer kanskje på hva skrifter har blitt brukt i ditt favorittmagasin, for eksempe..
[1. 3] Selv om det ikke er mulig å vise lyd i et konvensjonelt, stillbilde (multimedieinteraktivitet til side), er det mulig å i..
Oljemaling gir det ideelle mediet for å oppnå sterkt og interessant børstearbeid. En kunstners stil av penselstrøk er det som definerer sitt arbeid og gir den personlighet. Det spiller og..
[1. 3] Du kan lett bli overveldet første gang du jobber med pels i noen 3D Art. programvare. I denne opplæringen ..
Houdini er et kraftig dyr, med verktøy for å bygge VFX som brukes i mange Hollywood-filmer. Men den første læringskurven er bratt, så vi har samlet denne listen over opplæringsprogramme..