5 tips för att förbättra dina VR-skapelser

Sep 13, 2025
Hur

Vertex Workshop Leader Glen södra delar sina bästa tips för att hjälpa dig att förbättra din VR-skulptur.

Virtual verklighet är inte ny. Det har blivit försökt många gånger tidigare och misslyckades med några få av dessa tider. Skulptur i VR Å andra sidan är en annan historia. Med moderna hårdvaru- och maskinspecifikationer är det nu ett mycket livskraftigt sätt att begripa, designa och faktiskt bygga 3D-modeller, inklusive karaktärer och varelser.

Medan Zabrus Tydligt håller kronan för digital skulptur, det finns tusen och ett annat program som låter dig skapa dina critters i 3D. Det är inte många som låter dig göra det i ett virtuellt rum och gå runt varelsen när du skapar den. Du kan arbeta med det i ditt knä som sitter ner och roterar din skapelse i dina händer eller du kan konfigurera ditt arbetsutrymme för att tillåta gigantiska skulpturer och till och med gå inuti dem när du bygger.

Med det i åtanke är här några topptips för skulpterande karaktär och varelse i VR.

01. Använd referenser

Först och främst referens är nyckeln till att göra någonting bra. Att designa levande saker utan hänvisning är aldrig en bra idé i något medium, från penna till VR. I VR är det viktigare eftersom du faktiskt stod i den skulpterande miljön och få skala och dimensioner fel är så lätt.

De flesta VR-program har inte och ortografisk utsikt så det finns ingen foder igen en bild på samma sätt som du skulle ha i de flesta traditionella paket men du kan vanligtvis ta med fotografiska referenser.

02. Blockera ut

Blockera alltid din varelse på ett grovt och klart sätt. Ju mer exakt du får den första "ramen" eller "armaturen" desto bättre kommer din övergripande design att läsa.

03. Kolla ut silhuetter

För att se hur det läser, var inte rädd för att arbeta i mycket mörka färger eller spraya din modell. Detta ger dig en nästan 2D silhuett att arbeta med.

Genom att flytta runt modellen nu kan du se var du behöver lägga till volym eller tweak dina proportioner. Om det läser bra i silhuett kommer det förmodligen att fungera som en fullständig 3D-skulption.

04. Gör miljöer att arbeta i

Ibland kan det vara svårt att skapa i en tom 3D-miljö. I medium kan du hålla ett golvnät på och till och med en molnig himmel. Det hjälper ibland att bygga en miljö för att skulptera in. Till exempel kan du skapa ett rum, golv eller ett stativ. När du har någon geometri som referenspunkt kan det hjälpa dig att skulpta din design mer exakt.

05. Break symmetri

Medium har nu ett kraftfullt verktyg för att du ska kunna flytta och rotera delar av din modell. Du kan använda den för att bryta symmetri och det ger omedelbart en varelse till livet. Du kan behöva spara en symmetrisk version innan du utforskar mer dynamiska poser.

Hard surfaces are possible in VR too, not only organic shapes

Hårda ytor är möjliga i VR, inte bara organiska former

Mer VR från Glen Southern på Vertex

Vertex , Glen södra Kommer att visa ett arbetsflöde med ett fantastiskt program som heter Oculus Medium, vilket är ett av ett antal senaste deltagare i VR-modelleringsmarknaden. Han vill visa medium eftersom de modeller som han skapar kan också vara texturerad i VR och då det du har skapat kan exporteras ut ur VR och importeras till Zbrush för mer arbete, till en färgskrivare för utdata och kanske.

Vertex 2018 Är händelsen att samla alla delar av VFX / 3D-samhället, för en dag med presentationer, workshops, rekrytering och mer. Några av de största namnen i branschen kommer att prata och dela sina färdigheter och kunskaper, från Chris Nichols och Brett Ineson, att Scott Ross.

Biljetter är tillgängliga på Vertexplats , så gå över för att registrera dig för de senaste nyheterna direkt till din inkorg och att köpa biljetter. Biljetterna sträcker sig från rabatterade studentalternativ, till gratis Expo-biljetter och åtkomsten alla områden passerar.

Relaterade artiklar:

  • Scott Ross att prata i Vertex
  • Nätverk med branschexperter på Vertex
  • Etiken av digitala människor

Hur - Mest populära artiklar

Bygg en klientportal med WordPress

Hur Sep 13, 2025

(Bildkredit: Webbdesigner) Att ha ett område som tillåter användare att logga in och ladda ner eller visa dokument..


Hur man riggar ett ansikte för animering

Hur Sep 13, 2025

När jag först lärde dig att skapa teckenriggar i Maya-vägen tillbaka 2002 medan de arbetade på PlayStation 2-titeln Superman..


Hopp Start Reagera Native med Expo

Hur Sep 13, 2025

Reagera native är en plattform som gör att du kan bygga inbyggda mobilappar med JavaScript. Som namnet antyder anv�..


Anatomi Masterclass: Perfekt dina figurer

Hur Sep 13, 2025

I den här mästerklassen avslöjar jag de grundläggande stegen du behöver följa för att lära dig Hur man ritar siff..


Lär dig att animera för barn

Hur Sep 13, 2025

Blue Zoo's Bader Badruddin kommer att vara på Vertex den 13 mars diskutera hur man slutar ett animationsskott i tecknad stil, b�..


Hur man målar övertygande reflektioner

Hur Sep 13, 2025

Digitala målningstekniker gör det möjligt att avbilda reflektioner i glas på ett relativt enkelt sätt. Visst är det mycket ..


Hur man skapar en Snapchat Geofilter i Photoshop

Hur Sep 13, 2025

Klienter söker ständigt efter nya sätt att engagera sig med publik. Snapchat GeoFilters - Särskilda kommunikativa överlägg - är ett bra sätt att få ett varumärke framför människor..


Hur man målar ett livligt blommigt stilleben

Hur Sep 13, 2025

Färg och textur erbjuder ett perfekt sätt att ge livskraften till ett blommigt stilleben. Denna demonstration visar hur jag anv..


Kategorier