버텍스 워크샵 리더 글렌 남부 VR 조각을 향상시키는 데 도움이되는 그의 최고 팁을 공유합니다.
가상 현실은 새로운 것이 아닙니다. 그것은 여러 번 시도하고 그 시간 중 일부를 공평하게 실패했습니다. VR에서 조각 다른 한편으로는 다른 이야기입니다. 현대적인 하드웨어 및 기계 사양으로 캐릭터와 생물을 포함하여 3D 모델을 설계하고 실제로 구축하는 매우 실용적인 방법입니다.
동안 히브루스 디지털 조각에 대한 크라운을 분명히 보유하고 있으며, 3D로 당신의 동물을 만들 수있는 수천 개의 다른 프로그램이 있습니다. 거기에 가상 방에서 그것을 할 수있게하고 생물을 만드는 것처럼 생물을 걷는 것이 많지 않습니다. 당신은 무릎에 앉아서 손에 당신의 창조를 회전 시키거나 거대한 조각품을 허용하고 빌드하는 것처럼 그들을 내부 도보로하는 작업 공간을 설정할 수 있습니다.
이를 염두에두고 VR의 성격과 생물을 조종하는 가장 많은 팁이 있습니다.
첫 번째 및 최상의 참조는 잘하는 키가 있습니다. 참조없이 살아있는 것들을 디자인하는 것은 연필에서 VR까지 어떤 중간에서도 좋은 생각이 아닙니다. VR에서는 실제로 조각 환경에 서 있고 규모와 차원을 잘못받는 것이 쉽기 때문에 더 중요합니다.
대부분의 VR 프로그램에는 대부분의 전통적인 패키지에서 볼 수 있지만 일반적으로 사진 참조를 가져올 수있는 것과 같은 방식으로 이미지를 다시 안감이 없게됩니다.
항상 창조물을 거친하고 준비가 방식으로 차단하십시오. 초기 '프레임'또는 '전기자'를보다 정확하게 얻을수록 전반적인 디자인이 더 잘 읽을 수 있습니다.
읽는 방법을 보려면 매우 어두운 색상으로 일하거나 일시적으로 모델을 검은 색으로 살포하는 것을 두려워하지 마십시오. 이것은 당신에게 일할 거의 2D 실루엣을 제공합니다.
이제 모델을 이동하여 볼륨을 추가하거나 비율을 조정하는 데 필요한 위치를 볼 수 있습니다. 실루엣에서 잘 읽으면 아마 완전한 3D 조각으로 일할 것입니다.
때로는 빈 3D 환경에서 작성하기가 어려울 수 있습니다. 매체에서는 바닥 그리드와 흐린 하늘을 유지할 수 있습니다. 때로는 조각 할 환경을 구축하는 데 도움이됩니다. 예를 들어 방, 바닥 또는 스탠드를 만들 수 있습니다. 참조 지점으로 기하학적 구조가 있으면 디자인을보다 정확하게 조각하는 데 도움이됩니다.
매체는 이제 모델의 일부를 이동하고 회전 할 수있는 강력한 이동 도구를 갖추고 있습니다. 대칭을 해제하는 데 사용할 수 있으며 이는 즉시 생물을 생생하게 만듭니다. 더 많은 동적 포즈를 탐색하기 전에 대칭 버전을 저장해야 할 수도 있습니다.
에서 꼭지점 , 글렌 남부 VR 모델링 시장에있는 여러 가지 최근 참가자 중 하나 인 Oculus Medium이라는 놀라운 프로그램이있는 워크 플로우를 보여줍니다. 그는 자신이 만든 모델은 VR 안에서 질감을 가질 수 있고, 당신이 만든 것이 VR에서 내보낼 수 있고 ZBrush로 가져올 수 있으며 출력을위한 컬러 프린터로 ZBrush로 가져올 수 있기 때문에 매체를 보여주기 때문입니다.
정점 2018. 프리젠 테이션, 워크샵, 모집 등의 하루 동안 VFX / 3D 커뮤니티의 모든 영역을 함께 가져 오는 이벤트입니다. 업계에서 가장 큰 이름 중 일부는 Chris Nichols 및 Brett Ineson에서 Scott Ross에 대한 기술과 지식을 공유하고 있습니다.
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