Nhà lãnh đạo hội thảo đỉnh đỉnh Glen Miền Nam. Chia sẻ các mẹo hàng đầu của mình để giúp bạn cải thiện điêu khắc VR của mình.
Thực tế ảo không phải là mới. Nó đã được thử nhiều lần trước đây và thất bại một vài thời điểm đó. Điêu khắc trong VR. Mặt khác là một câu chuyện khác nhau. Với thông số kỹ thuật phần cứng và máy móc hiện đại, giờ đây nó là một cách khái niệm rất khả thi, thiết kế và thực sự xây dựng các mô hình 3D, bao gồm các nhân vật và sinh vật.
Trong khi Zbrush. Rõ ràng giữ vương miện để điêu khắc kỹ thuật số, có một nghìn và một chương trình khác cho phép bạn tạo ra những sinh vật trong 3D. Không có nhiều người cho phép bạn thực hiện nó trong một căn phòng ảo và đi bộ xung quanh sinh vật khi bạn tạo ra nó. Bạn có thể làm việc với nó trong lòng ngồi xuống và xoay tạo sáng tạo của bạn trong tay hoặc bạn có thể thiết lập không gian làm việc của mình để cho phép các tác phẩm điêu khắc khổng lồ và thậm chí đi bộ bên trong chúng khi bạn xây dựng.
Với ý nghĩ đó, đây là một số lời khuyên hàng đầu cho nhân vật và sinh vật điêu khắc trong VR.
Tham chiếu đầu tiên và quan trọng nhất là chìa khóa để làm bất cứ điều gì tốt. Thiết kế những thứ sống mà không cần tham khảo là không bao giờ là một ý tưởng tốt trong bất kỳ phương tiện nào, từ bút chì đến VR. Trong VR, nó quan trọng hơn vì bạn thực sự đứng trong môi trường điêu khắc và có được quy mô và kích thước sai là rất dễ dàng.
Hầu hết các chương trình VR không có và quan điểm chính tả để không có một lần nữa, một hình ảnh giống như cách bạn muốn trong hầu hết các gói truyền thống nhưng bạn thường có thể mang lại các tài liệu tham khảo nhiếp ảnh.
Luôn luôn chặn sinh vật của bạn một cách thô và sẵn sàng. Bạn càng chính xác, bạn nhận được 'khung' hoặc 'phần ứng' ban đầu, thiết kế tổng thể của bạn sẽ đọc tốt hơn.
Để xem cách đọc, đừng sợ làm việc trong màu rất tối hoặc tạm thời phun mô hình màu đen của bạn. Điều này sau đó cung cấp cho bạn một hình bóng gần 2d để làm việc với.
Bằng cách di chuyển xung quanh mô hình bây giờ, bạn có thể thấy nơi bạn cần thêm âm lượng hoặc điều chỉnh tỷ lệ của mình. Nếu nó đọc tốt trong Silhouette, nó có thể sẽ hoạt động như một điêu khắc 3D đầy đủ.
Đôi khi nó có thể khó tạo trong một môi trường 3D trống. Trong môi trường, bạn có thể giữ lưới sàn trên và thậm chí là một bầu trời nhiều mây. Nó đôi khi giúp xây dựng một môi trường để điêu khắc vào. Ví dụ, bạn có thể tạo một căn phòng, sàn hoặc một giá đỡ. Khi bạn có một số hình học như một điểm tham chiếu, nó có thể giúp bạn điêu khắc thiết kế chính xác hơn.
Trung bình hiện có một công cụ di chuyển mạnh mẽ để cho phép bạn di chuyển và xoay các phần của mô hình. Bạn có thể sử dụng nó để phá vỡ đối xứng và điều này ngay lập tức mang lại một sinh vật cho cuộc sống. Bạn có thể cần phải lưu một phiên bản đối xứng trước khi bạn khám phá các tư thế năng động hơn.
Ở ngoài Đỉnh. Cái gì Glen Miền Nam. Sẽ hiển thị một quy trình làm việc với một chương trình tuyệt vời có tên Oculus Medium, một trong số những người tham gia gần đây vào thị trường mô hình VR. Anh ta muốn hiển thị phương tiện vì các mô hình mà anh ta tạo ra cũng có thể được kết cấu bên trong VR và sau đó những gì bạn đã tạo có thể được xuất ra khỏi VR và được nhập vào Zbrush để làm việc nhiều hơn, đến một máy in màu cho đầu ra và có thể.
Vertex 2018. Là sự kiện tập hợp tất cả các lĩnh vực của cộng đồng VFX / 3D, trong một ngày thuyết trình, hội thảo, tuyển dụng và nhiều hơn nữa. Một số tên tuổi lớn nhất trong ngành đang đến để nói chuyện và chia sẻ kỹ năng và kiến thức của họ, từ Chris Nichols và Brett Ineson, đến Scott Ross.
Vé có sẵn tại Trang web đỉnh. , Vì vậy, hãy đăng ký để đăng ký tin tức mới nhất trực tiếp đến hộp thư đến của bạn và để mua vé. Bản thân vé phạm vi từ các lựa chọn sinh viên giảm giá, để vé triển lãm miễn phí và quyền truy cập tất cả các khu vực đi qua.
Những bài viết liên quan:
[số 8] (Tín dụng hình ảnh: Aaron Blaise) Học cách vẽ động vật là một phần không thể thiếu ..
[số 8] (Tín dụng hình ảnh: Matt Smith) Bạn có muốn biết làm thế nào để tạo một meme trong ph..
Nguồn gốc của nghệ thuật pin-up có thể được truy nguyên trở lại vào cuối thế kỷ 19, nhưng nó đã trở nên phổ biến hơn những năm 1940 và những nă..
[số 8] Nếu bạn quan tâm đến việc tìm hiểu thêm về Houdini, hãy chắc chắn rằng bạn đã tham dự T..
[số 8] Tôi bắt đầu sử dụng Rạp chiếu phim 4D một vài tháng sau khi nhận được tai nghe VR của mình m�..
[số 8] Đừng bỏ lỡ Vertex 2018. , sự kiện đầu tay của chúng tôi cho c�..
[số 8] Lão hóa một bức ảnh trong Photoshop là một kỹ thuật cổ điển có thể biến ngay cả một hình �..
[số 8] Khi bạn làm việc trong một nhóm nhỏ, nó có xu hướng khó viết và duy trì mã riêng biệt cho Android..