Líder do Workshop Vertex. Glen South compartilha suas principais dicas para ajudá-lo a melhorar sua escultura de VR.
A realidade virtual não é nova. Tem sido tentado muitas vezes antes e falhou um poucos poucos desses momentos. Esculpindo em VR. Por outro lado, é uma história diferente. Com modernas especificações de hardware e máquina, agora é uma maneira muito viável de conceitos, projetando e realmente construindo modelos 3D, incluindo personagens e criaturas.
Enquanto Zbrush. Exporta claramente a coroa para escultura digital, há mil e outros programas que permitem criar suas criaturas em 3D. Não há muitos que permitem que você faça isso em uma sala virtual e caminhe pela criatura enquanto você a cria. Você pode trabalhar com ele no seu colo sentado e girando sua criação em suas mãos ou você pode configurar seu espaço de trabalho para permitir esculturas gigantescas e até mesmo andar dentro deles como você constrói.
Com isso em mente, aqui estão algumas dicas para esculpir caráter e criatura em VR.
A primeira e a principal referência é a chave para fazer qualquer coisa bem. Projetar coisas vivas sem referência nunca é uma boa ideia em qualquer meio, de lápis a VR. No VR é mais importante, pois você está realmente no ambiente esculpido e a escala e as dimensões erradas é tão fácil.
A maioria dos programas de VR não possui e visualização ortográfica para que não haja alinhamento de uma imagem da mesma maneira que você faria na maioria dos pacotes tradicionais, mas geralmente você pode trazer referências fotográficas.
Sempre bloqueie sua criatura de uma maneira difícil e pronta. Quanto mais preciso você receber o 'quadro' inicial ou 'armadura', melhor o seu design geral lerá.
Para ver como lê, não tenha medo de trabalhar em cores muito escuras ou temporariamente pulverizar o modelo preto. Isso então lhe dá uma silhueta quase 2D para trabalhar.
Ao se movimentar ao redor do modelo agora você pode ver onde você precisa adicionar volume ou ajustar suas proporções. Se ler bem na silhueta, provavelmente funcionará como um escultor 3D completo.
Às vezes, pode ser difícil criar em um ambiente 3D vazio. Em meio, você pode manter uma grade de chão e até mesmo um céu nublado. Às vezes, ajuda a construir um ambiente para esculpir. Por exemplo, você pode criar uma sala, andar ou um suporte. Depois de ter alguma geometria como ponto de referência, pode ajudá-lo a esculpir seu projeto com mais precisão.
Médio agora tem uma ferramenta de movimento poderosa para permitir que você mova e gire partes do seu modelo. Você pode usá-lo para quebrar simetria e isso instantaneamente traz uma criatura para a vida. Você pode precisar salvar uma versão simétrica antes de ir explorando poses mais dinâmicas.
No Vértice , Glen South Estará mostrar um fluxo de trabalho com um programa incrível chamado Oculus Medium, que é um dos vários participantes recentes no mercado de modelagem VR. Ele quer mostrar meio porque os modelos que ele cria também podem ser texturizados dentro de VR e, em seguida, o que você criou pode ser exportado para fora do VR e ser importado para Zbrush para mais trabalho, para uma impressora colorida para saída e talvez.
Vertex 2018. O evento reuniu todas as áreas da comunidade VFX / 3D, por um dia de apresentações, workshops, recrutamento e muito mais. Alguns dos maiores nomes da indústria estão chegando e compartilham suas habilidades e conhecimentos, de Chris Nichols e Brett Ineson, para Scott Ross.
Os ingressos estão disponíveis no Site de vértice , então vá para se inscrever para as últimas notícias diretamente na sua caixa de entrada e comprar ingressos. Os próprios ingressos variam de opções de aluno com desconto, para livrar os ingressos da Expo e o acesso todas as áreas passa.
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