Лидер семинара вершин Глен Юга Разделяет свои лучшие советы, чтобы помочь вам улучшить вашу валюту.
Виртуальная реальность не нова. Это было пробовать много раз до и не удалось с честными из тех времен. Скульпция в VR. С другой стороны, это другая история. С современными спецификациями оборудования и машины теперь очень жизнеспособный способ концепции, проектирования и фактически создания 3D-моделей, включая персонажей и существ.
Пока Zbrush Ясно держит корону для цифровой скульптуры, есть тысяча и другие программы, которые позволяют вам создавать свои твкус в 3D. Там не так много, что позволяет вам сделать это в виртуальной комнате и прогуляться по существу, как вы его создаете. Вы можете работать с ним на колени, сидящие и вращающиеся в ваших руках, или вы можете настроить ваше рабочее пространство, чтобы разрешить гигантские скульптуры и даже ходить внутри них, как вы строите.
С учетом того, вот несколько лучших советов для скульптурного характера и существа в VR.
Во-первых, прежде всего ссылка является ключом для чего угодно. Проектирование живых существ без ссылки никогда не бывает хорошей идеей в любой среде, от карандаша до VR. В VR более важно, поскольку вы на самом деле стойят в среде скульптуры, и становится неправильным масштабам и габаритам так просто.
Большинство VR-программы не имеют и орфографического представления, поэтому нет никакой подкладки снова изображения так же, как вы в большинстве традиционных пакетов, но обычно можете приносить фотографические ссылки.
Всегда блокируйте свое существо в грубом и готовом пути. Чем точнее вы получаете начальную «рамку» или «арматуру», тем лучше будет прочитать общий дизайн.
Чтобы увидеть, как он читает, не бойтесь работать в очень темных тонах или временно распылять модель черного цвета. Это затем дает вам почти 2D силуэт для работы.
Перемещаясь по модели теперь, вы можете увидеть, где вам нужно добавить громкость или настроить ваши пропорции. Если он хорошо читает в силуэте, это, вероятно, будет работать как полный трехмерный лепп.
Иногда может быть трудно создать в пустой трехмерной среде. В среде вы можете сохранить сетку пола и даже облачное небо. Иногда это помогает построить окружающую среду, чтобы лепить. Например, вы можете создать комнату, пол или подставку. Как только у вас есть геометрия в качестве контрольной точки, она может помочь вам более точно определить ваш дизайн.
Среда теперь имеет мощный инструмент Move, чтобы позволить вам перемещать и вращать части вашей модели. Вы можете использовать его, чтобы сломать симметрию, и это мгновенно приносит существо в жизнь. Вам может потребоваться сохранить симметричную версию, прежде чем исследуйте более динамические позы.
В Вершина , Глен Юга Будет показывать рабочий процесс с удивительной программой под названием Oculus Medium, которая является одним из ряда недавних участников в рынке моделирования VR. Он хочет показать среду, потому что модели, которые он создает, также может быть текстурирован внутри VR, а затем то, что вы создали, можно экспортировать из VR и быть импортированным в zbrush для получения дополнительной работы, к цветному принте для вывода и, возможно,.
Вершина 2018. Является ли мероприятие вместе все районы сообщества VFX / 3D, на день презентаций, семинаров, найма и многого другого. Некоторые из самых больших имен в отрасли приходят к разговору и поделиться своими навыками и знаниями, из Криса Никольса и Бретта Инесона, чтобы Скотт Росс.
Билеты доступны на Вершина сайта , поэтому отправляйтесь, чтобы зарегистрироваться для последних новостей прямо на ваш почтовый ящик и купить билеты. Сами билеты варьируются от вариантов дисконтированных студентов, бесплатные билеты EXPO и доступ к всем направлениям.
Статьи по Теме:
Иллюстрация карта имела реальное возрождение за последние несколько лет. Увлекательная альтернатива н�..
(Образ кредита: Райан Кингслиен) Воскус человеческой фигуры - од�..
В этом руководстве мы покажем вам, как создать текстовый эффект глюки. Специальные эффекты и анимации мо..
Покраска в цифровом виде Рисование планшета и рисование прогр..
Ваша посадочная страница является важным элементом в вашем Макет ..
Прокрутка параллакса Он больше не гарантировал, что он был раньше, но есть ..
Страница 1 из 3: Страница 1 Страница 1 ..
Виртуальная реальность не совсем нова, но это было только в последние �..