5 Tipps zur Verbesserung Ihrer VR-Kreationen

Sep 11, 2025
wie man

Vertex-Workshop-Führer. Glen Southern. teilt seine Top-Tipps, um Ihnen dabei zu helfen, Ihre VR-Sculption zu verbessern.

Die virtuelle Realität ist nicht neu. Es wurde schon oft versucht und fiel einige dieser Zeit fair aus. Sculpting in Vr. Auf der anderen Seite ist eine andere Geschichte. Mit modernen Hardware- und Maschinenspezifikationen ist es nun eine sehr lebensfähige Art, 3D-Modelle, einschließlich Zeichen und Kreaturen, zu konzeptend, zu konzeptend und eigentlich zu erstellen.

Während Zbrush Hält die Krone offensichtlich für digitales Sculpting, es gibt tausend- und einander Programme, mit denen Sie Ihre Critters in 3D erstellen können. Es gibt nicht viele, mit denen Sie es in einem virtuellen Raum tun können, und spazieren Sie mit der Kreatur, während Sie es erstellen. Sie können mit ihm in Ihrem Schoß zusammenarbeiten und Ihre Kreation in Ihrer Hände drehen, oder Sie können Ihren Arbeitsraum einrichten, um gigantische Skulpturen zu ermöglichen, um gigantische Skulpturen zu ermöglichen, und gehen Sie sogar, wie Sie bauen.

In diesem Sinne sind hier einige Top-Tipps für das Sculpting-Charakter und die Kreatur in VR.

01. Verwenden Sie Referenzen

In erster Linie Referenz ist der Schlüssel, um etwas Gutes zu tun. Entwerfen von Lebewesen ohne Referenz ist in keinem Medium eine gute Idee, von Bleistift bis VR. In VR ist es wichtiger, da Sie tatsächlich in der skulptischen Umgebung standen und Maßstab und Abmessungen falsch sind, ist so einfach.

Die meisten VR-Programme haben nicht und orthographische Ansicht, also gibt es kein Bild auf derselben Weise, wie Sie in den meisten traditionellen Paketen wieder aufgerichtet sind, aber Sie können normalerweise fotografische Referenzen einbringen.

02. Blockout

Blockieren Sie Ihr Kreatur immer auf rau und fertig. Je genau Sie den ersten "Rahmen" oder "Anker" erhalten, desto besser wird Ihr Gesamtdesign gelesen.

03. Überprüfen Sie die Silhouetten

Um zu sehen, wie es liest, eignen Sie sich nicht, in sehr dunklen Farben zu arbeiten oder Ihr Modell schwarz vorübergehend zu sprühen. Dies gibt Ihnen dann eine fast 2D-Silhouette, mit der Sie arbeiten können.

Wenn Sie sich jetzt um das Modell bewegen, können Sie sehen, wo Sie das Volume hinzufügen oder Ihre Proportionen hinzufügen müssen. Wenn es in der Silhouette gut liest, wird es wahrscheinlich als vollständiger 3D-Sculptur arbeiten.

04. Machen Sie Umgebungen, um zu arbeiten

Manchmal kann es schwierig sein, in einer leeren 3D-Umgebung zu erstellen. In Medium können Sie ein Bodengitter an und sogar einem bewölkten Himmel halten. Manchmal hilft es manchmal, eine Umgebung zu bauen, um sich zu skulpt. Zum Beispiel können Sie ein Zimmer, einen Boden oder einen Stand erstellen. Sobald Sie eine Geometrie als Referenzpunkt haben, kann es Ihnen dabei helfen, Ihr Design genauer zu erstellen.

05. Bruchsymmetrie

Medium hat jetzt ein leistungsstarkes Move-Tool, mit dem Sie Teile Ihres Modells bewegen und drehen können. Sie können es verwenden, um Symmetrie zu brechen, und dies bringt sofort ein Kreatur zum Leben. Möglicherweise müssen Sie eine symmetrische Version speichern, bevor Sie dynamische Posen erforschen.

Hard surfaces are possible in VR too, not only organic shapes

Harte Oberflächen sind auch in VR möglich, nicht nur organische Formen

Mehr VR von Glen südlich bei Scheitelpunkt

Beim Scheitel , Glen Southern. zeigt einen Workflow mit einem erstaunlichen Programm namens Oculus-Medium, das eine von mehreren jüngsten Teilnehmer in den VR-Modellierungsmarkt ist. Er möchte mittelgroß zeigen, da die von ihm erstellten Modelle auch in VR strukturiert werden kann, und dann, was Sie erstellt haben, können aus VR exportiert werden und in ZBrush für weitere Arbeiten, an einen Farbdrucker für die Ausgabe und möglicherweise in ZBrush importiert werden können.

Scheitelpunkt 2018. Bringt die Veranstaltung alle Bereiche der VFX / 3D-Community, für einen Tag der Präsentationen, Workshops, Rekrutierung und mehr zusammen. Einige der größten Namen der Branche kommen, um ihre Fähigkeiten und ihr Wissen von Chris Nichols und Brett Ineson zu reden und zu teilen, um Ross zu scotten.

Tickets sind an der verfügbar Vertex-Standort , also fahren Sie weiter, um sich für die neuesten Nachrichten direkt an Ihren Posteingang anzumelden und Tickets zu kaufen. Die Tickets selbst reichen von diskontierten Studentenoptionen bis hin zu kostenlosen Expo-Tickets und dem Zugriff auf alle Bereiche.

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