5 consejos para mejorar sus creaciones de VR

Sep 11, 2025
Cómo
[dieciséis]

Líder de taller de vértices Glen Southern Comparte sus mejores consejos para ayudarlo a mejorar su escultura VR.

La realidad virtual no es nueva. Se ha intentado muchas veces antes y falló en pocos de esos tiempos. Esculpiendo en vr Por otro lado hay una historia diferente. Con modernas especificaciones de hardware y máquina, ahora es una forma muy viable de concepcionar, diseñar y construir modelos 3D, incluidos los personajes y las criaturas.

Mientras Zbrush Sostiene claramente la corona para esculpir digitales, hay mil y uno programas que le permiten crear tus criaturas en 3D. No hay muchos que le permitan hacerlo en una habitación virtual y caminar por la criatura mientras lo creas. Puedes trabajar con él en tu regazo sentado y girando tu creación en tus manos o puedes configurar tu espacio de trabajo para permitir esculturas gigantescas e incluso caminar dentro de ellos mientras construyes.

Con eso en mente, aquí hay algunos consejos principales para esculpir carácter y criatura en VR.

01. Usa referencias

La primera y más importante referencia es la clave para hacer algo bien. El diseño de los seres vivos sin referencia nunca es una buena idea en ningún medio, desde el lápiz hasta la VR. En VR, es más importante, ya que en realidad se mantiene en el entorno de esculturas y la escala y las dimensiones incorrectas son tan fáciles.

La mayoría de los programas de VR no tienen y ortográficos, por lo que no hay ninguna imagen de nuevo una imagen de la misma manera que lo haría en la mayoría de los paquetes tradicionales, pero generalmente puede traer referencias fotográficas.

02. bloquear

Siempre bloquee a su criatura de una manera áspera y lista. Cuanto más preciso obtenga el 'Frame' o 'Armature' inicial, mejor será su diseño general.

03. Echa un vistazo a las siluetas.

Para ver cómo se lee, no tenga miedo de trabajar en colores muy oscuros o rociando temporalmente su modelo negro. Esto le da una silueta casi 2D para trabajar.

Al moverse alrededor del modelo, ahora puede ver dónde necesita agregar volumen o modificar sus proporciones. Si se lee bien en silueta, probablemente funcionará como un esculpe 3D completo.

04. Hacer entornos para trabajar en

A veces puede ser difícil de crear en un entorno 3D vacío. En medio puede mantener una cuadrícula de piso y incluso un cielo nublado. A veces ayuda a construir un entorno para esculpir. Por ejemplo, puedes crear una habitación, piso o un soporte. Una vez que tenga alguna geometría como punto de referencia, puede ayudarlo a esculpir su diseño con mayor precisión.

05. Break Symmetry

Medio ahora tiene una potente herramienta de movimiento para permitirle mover y girar partes de su modelo. Puedes usarlo para romper la simetría y esto al instante trae una criatura a la vida. Es posible que deba guardar una versión simétrica antes de ir a explorar poses más dinámicas.

Hard surfaces are possible in VR too, not only organic shapes

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Más VR de Glen Southern en Vertex

A Vértice De Glen Southern Mostrará un flujo de trabajo con un programa increíble llamado Medio de Oculus, que es uno de varios participantes recientes en el mercado de modelos VR. Quiere mostrar medio porque los modelos que crean también se pueden convertir dentro de VR y, entonces, lo que ha creado puede exportarse fuera de VR y se puede importar a Zbrush para más trabajo, a una impresora a color para la producción y tal vez.

Vértice 2018 Es el evento reuniendo todas las áreas de la comunidad VFX / 3D, por un día de presentaciones, talleres, reclutamiento y más. Algunos de los nombres más importantes de la industria están llegando a hablar y compartir sus habilidades y conocimientos, de Chris Nichols y Brett Ineson, a Scott Ross.

Los boletos están disponibles en el Sitio del vértice , así que diríjase para inscribirse en las últimas noticias directamente en su bandeja de entrada y comprar boletos. Los boletos en sí van desde opciones de estudiante con descuento, hasta boletos de exposición gratuitos y el acceso a todos los pases.

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