Vertex Atölye Lideri Glen güney VR heykelinizi geliştirmenize yardımcı olmak için en iyi ipuçlarını paylaşır.
Sanal gerçeklik yeni değil. Daha önce birçok kez yargılandı ve bu zamanlardan çok az başarısız oldu. VR'de heykel Öte yandan farklı bir hikaye. Modern donanım ve makine özellikleri ile şimdi karakterler ve yaratıklar dahil olmak üzere 3B modelleri oluşturma, tasarlama ve aslında oluşturma konusunda çok uygun bir yol.
Süre Zbrush Dijital heykel için tacı açıkça tutar, kriterlerinizi 3D'de oluşturmanıza olanak sağlayan binlerce ve başka bir program var. Sanal bir odada yapmanızı ve yarattığınız için yaratık etrafında dolaşmanıza izin veren birçok kişi yok. Kucağınızda oturarak ve yaratılışınızı elinizde çevirerek döndürerek çalışabilir veya iş yerinizi devasa heykellere izin vermek ve hatta inşa ederken içlerinde yürümek için çalışma alanınızı ayarlayabilirsiniz.
Bununla ilgili olarak, işte VR'de karakter ve yaratık heykel için bazı üst uçlar.
İlk ve en önemlisi referans iyi bir şey yapmak için anahtardır. Referanssız canlıların tasarlanması, herhangi bir ortamda, kalemten VR'ye kadar iyi bir fikir değildir. VR'de, aslında heykel ortamında durduğunuz ve ölçek alması ve yanlışlıkların yanlış olduğu için daha önemlidir.
Çoğu VR programı yoktur ve ortografik görünümü yoktur, bu yüzden aynı şekilde bir görüntüyü en çok geleneksel paketlerde aynı şekilde astar yoktur, ancak genellikle fotografik referanslar getirebilirsiniz.
Yaratığınızı her zaman kaba ve hazır bir şekilde engelleyin. İlk 'çerçeveyi' veya 'armatürü' ne kadar doğru olursa, genel tasarımınız o kadar iyi olur.
Nasıl okuduğunu görmek için, çok koyu renklerde çalışmaktan korkmayın ya da modelinizi geçici olarak püskürtün. Bu daha sonra çalışmak için neredeyse 2D siluet verir.
Modelin etrafında hareket ederek, hacim eklemeniz veya oranlarınızı tweak yapmanız gerektiğini görebilirsiniz. Siluette iyi okursa, muhtemelen tam bir 3D sculpt olarak çalışacaktır.
Bazen boş bir 3B ortamda oluşturmak zor olabilir. Ortamda bir zemin ızgarası ve hatta bulutlu bir gökyüzü tutabilirsiniz. Bazen şekillendirmek için bir ortam oluşturmanıza yardımcı olur. Örneğin, bir oda, zemin veya stand oluşturabilirsiniz. Referans noktası olarak bir geometriye sahip olduğunuzda, tasarımınızı daha doğru şekilde şekillendirmenize yardımcı olabilir.
Medyanın şimdi, modelinizin parçalarını hareket ettirmenize ve döndürmenizi sağlamak için güçlü bir hamle aracına sahiptir. Simetri kırmak için kullanabilirsiniz ve bu anında hayata bir yaratık getirir. Daha dinamik pozlar keşfetmeden önce simetrik bir versiyonu kaydetmeniz gerekebilir.
Yerinde Tepe noktası , Glen güney VR modelleme pazarına yapılan bir dizi yeni katılımcının biri olan Oculus Medium adlı inanılmaz bir programla bir iş akışı gösterecek. Ortamı göstermek istiyor, çünkü yarattığı modeller VR içinde de dokulu olabilir ve daha sonra oluşturduklarınız VR dışına aktarılabilir ve daha fazla iş için ZBrush'a, çıktı ve belki bir renk yazıcıya alınabilir.
Vertex 2018 Etkinlik, VFX / 3D topluluğunun tüm alanlarını, sunumlar, atölye çalışmaları, işe alım ve daha fazlası için bir araya getiriyor. Endüstrideki en büyük isimlerden bazıları, Chris Nichols ve Brett Ineson'dan Scott Ross'a kadar becerilerini ve bilgisini konuşmaya ve paylaşmaktadır.
Biletler, Vertex Site , bu yüzden doğrudan gelen kutunuza doğrudan en son haberlere kaydolmak ve bilet satın almak için başın. Biletlerin kendileri, indirimli öğrenci seçeneklerinden, ücretsiz expo biletlerinden ve tüm alanların geçmesine erişim içindir.
İlgili Makaleler:
Seçimler, usta öğreneceğiniz en hayati görevlerden biridir. Photoshop CC . İyi bir seçim, temizlikten bahsetmemek için bir görüntü için gerçekçilik verecektir. An..
Açılış sayfanızda çok önemli bir unsurdur. Web Sitesi Düzeni . İşinizi veya sattığınız ürünü tan�..
Herhangi bir e-posta pazarlama kampanyası için çalışmak için, e-posta gelen kutuya ulaşmak ve diğerlerinden uzak durmalıdır. Ancak, hikaye orada bitmiyor. Abonelerinizin e-postanız..
Modern yazılım, oldukça güçlü ve all-kapsamlı olabilir. Maya farklı değildir, istediğiniz sonucu elde etmenize yardımcı olacak araçlara, komutlara ve seçeneklere şaşırtıcı ..
Batıllar her zaman sevdiğim bir şey. Bu eğitimde, tipik manga tarzında bir görüntü oluşturacağım, ancak vahşi bir bat..
Unreal Engine 4 Projememi Kullanma Son Durumu Örnek olarak, video oyun üretimi için gerçek zamanlı ortamlar oluştururken ta..
Kişisel bir görüntü üzerinde çalışmaya başlamadan önce, genellikle bitmiş işlerde ne görmek istediğim hakkında dü..
Hepimizin Photoshop'ta Sıvı Aracı ile bir oyun yaptık, ancak Photoshop CC'nin en son yinelemesinde, Adobe Eğl..